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  • Unity3D:实现人物转向与移动

           在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下:

    1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。

    2、设定状态初值0,即朝向前方。

    3、通过当前方向值减去前一次方向值,乘以90°即为转向角,然后进行旋转变换就可以。

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using System.Linq;
    public class move: MonoBehaviour
    {
    	private int State;//角色状态
    	private int oldState=0;//前一次角色的状态
    	private int UP = 0;//角色状态向前
    	private int RIGHT =1;//角色状态向右
    	private int DOWN = 2;//角色状态向后
    	private int LEFT = 3;//角色状态向左
    	
    	public float speed=8;
    	
    	void Start()
    	{
    	}
    	void Update()
    	{
    		if (Input.GetKey("w"))
    		{
    			setState(UP);
    		}
    		else if (Input.GetKey("s"))
    		{
    			setState(DOWN);
    		}
    		
    		if (Input.GetKey("a"))
    		{
    			setState(LEFT);
    		}
    		else if (Input.GetKey("d"))
    		{
    			setState(RIGHT);
    		}
    		
    	}
    	
    	
    	void setState(int currState)
    	{
    		Vector3 transformValue = new Vector3();//定义平移向量
    		int rotateValue = (currState - State) * 90;
    		transform.animation.Play("walk");//播放角色行走动画
    		switch (currState)
    		{
    		case 0://角色状态向前时,角色不断向前缓慢移动
    			transformValue = Vector3.forward * Time.deltaTime * speed;
    			break;
    		case 1://角色状态向右时。角色不断向右缓慢移动
    			transformValue = Vector3.right * Time.deltaTime * speed;
    			break;
    		case 2://角色状态向后时。角色不断向后缓慢移动
    			transformValue = Vector3.back * Time.deltaTime * speed;
    			break;
    		case 3://角色状态向左时,角色不断向左缓慢移动
    			transformValue = Vector3.left * Time.deltaTime * speed;
    			break;
    		}
    		transform.Rotate(Vector3.up, rotateValue);//旋转角色
    		transform.Translate(transformValue, Space.World);//平移角色
    		oldState = State;//赋值,方便下一次计算
    		State = currState;//赋值,方便下一次计算
    	}
    	
    	
    }
    
    
    
    


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/clnchanpin/p/6930713.html
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