已经接触cocos2dx有一段时间,但一直也仅仅是看看Demo,没有真正的去写代码。由于本人仅仅是java的coder。还是半路出家的coder,编程基础太浅。
对于c++、lua也不懂。近期cocos2dx公布3.0版本号,一看介绍。哇塞!超级牛逼。
果断開始新的学习。
首先就是环境搭建的问题。
开发游戏的都是高富帅啊。人家用的都是苹果。让我等屌丝情何以堪!
周六周日找了两天。各种尝试,最终找到了惬意的开发方式。以下就做一个分享。让后面的兄弟少走一些弯路。
准备的软件:
1 谷歌官网下载sdk 一套开发包方便实惠 http://developer.android.com/sdk/index.html
2 下载ndk https://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
3 下载ant
4 下载python2.7(不要下载更高版本号 不支持)
5 cocos2dx 3.0
6 cocos code ide
路径我后面再补充吧 。午饭还没吃呢!
下载完就该解压的解压。该安装的安装,完毕后进行最后一步,配置环境变量。环境变量配置正确那么编译就能够顺利进行了!
曾经配置环境变量都是从网上找的,也不清楚详细要用到哪些。cocos2dx 3.0版本号我们就在也不用捉急了。进入cocos2d-x-3.0根文件夹,
执行 python setup.py
依据提示写好环境变量。然后重新启动窗体 。进入cocos2d-x-3.0 oolscocos-consolein
执行 cocos new MyGame -p com.test.mygame -d ./projects
依据提示写好环境变量直到提示创建成功
编译创建的项目:
cocos run -s projectsMyGame -p android
開始编译。
。
。。。。
假设出现以下的错误
com.sun.tools.javac.Mainisnotontheclasspath的问题
在ant打包时报错:
解决com.sun.tools.javac.Main is not on the classpath的问题
com.sun.tools.javac.Main is not on the classpath.
Perhaps JAVA_HOME does not point to the JDK.
It is currently set to "C:Program FilesJavajre6"
遇到这样的情况时直接将C:Program FilesJavajdk1.6.0_17lib中的tools.lib复制到C:Program FilesJavajre6lib中就可以。