二、工厂方法模式
1.动物管理系统的样例
首先,抽象的动物类和详细的动物实现类:
public interface Animal{
  public void eat();
}
public class Tiger implements Animal
{
	public void eat(){
		sysout.out.println("老虎会吃");
	};
	public void run(){
		sysout.out.println("老虎会跑");
	};
}
public class Dolphin implements Animal
{
	public void eat(){
		sysout.out.println("海豚会吃");
	};
	public void swim(){
		sysout.out.println("海豚会游泳");
	};
}
然后设计一个仅仅负责定义创建方式的抽象工厂类:
public interface Factory
{
	public Animal createAnimail();
}
再分别设计老虎、海豚的详细工厂实现类。都继承抽象工厂类:
public class Trigerfactory implements Factory
{
	public Animal createAnimal(){
		return new Triger();
	}
}
public class Dolphinfactory implements Factory
{
	public Animal createAnimal(){
		return new Dolphin();
	}
}
client调用:
public class Client
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Factory factory = new TrierFactory();
		Animal animal = factory.createAnimal();
		animal.eat();
		factory = new DolphinFactory();
		animal = fatory.createAnimal();
		animal.eat();
	}
}
2.工厂方法模式简单介绍
  定义:工厂方法模式中抽象工厂负责定义创建对象的接口,
  详细对象的创建工作由实现抽象工厂的详细工厂类来完毕。
3.工厂方法模式的优缺点:
长处:
    在工厂方法模式中。client不再负责对象的创建。
而是把这个责任交给了详细的工厂类,client仅仅负责对象的调用,
明白了各个类的职责。
    假设有新的产品加进来,仅仅须要添加一个详细的创建产品工厂类
和详细的产品类,不会影响其它原有的代码,后期维护更加easy。
增强了系统的可扩展性。
缺点:
    
 须要额外的编写代码,添加了工作量。