二、工厂方法模式
1.动物管理系统的样例
首先,抽象的动物类和详细的动物实现类: public interface Animal{ public void eat(); } public class Tiger implements Animal { public void eat(){ sysout.out.println("老虎会吃"); }; public void run(){ sysout.out.println("老虎会跑"); }; } public class Dolphin implements Animal { public void eat(){ sysout.out.println("海豚会吃"); }; public void swim(){ sysout.out.println("海豚会游泳"); }; } 然后设计一个仅仅负责定义创建方式的抽象工厂类: public interface Factory { public Animal createAnimail(); } 再分别设计老虎、海豚的详细工厂实现类。都继承抽象工厂类: public class Trigerfactory implements Factory { public Animal createAnimal(){ return new Triger(); } } public class Dolphinfactory implements Factory { public Animal createAnimal(){ return new Dolphin(); } } client调用: public class Client { public static void main(String[] args) { Factory factory = new TrierFactory(); Animal animal = factory.createAnimal(); animal.eat(); factory = new DolphinFactory(); animal = fatory.createAnimal(); animal.eat(); } }
2.工厂方法模式简单介绍
定义:工厂方法模式中抽象工厂负责定义创建对象的接口,
详细对象的创建工作由实现抽象工厂的详细工厂类来完毕。
3.工厂方法模式的优缺点:
长处:
在工厂方法模式中。client不再负责对象的创建。
而是把这个责任交给了详细的工厂类,client仅仅负责对象的调用,
明白了各个类的职责。
假设有新的产品加进来,仅仅须要添加一个详细的创建产品工厂类
和详细的产品类,不会影响其它原有的代码,后期维护更加easy。
增强了系统的可扩展性。
缺点:
须要额外的编写代码,添加了工作量。