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  • WPF核心对象模型-类图和解析

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    DispatcherObject是根基类,通过继承该类,可以得到访问创建该对象的UI线程的Dispatcher对象的能力。通过Dispatcher对象,可以将代码段合并入该UI线程执行。

    DependencyObject是核心基类,用于实现依赖属性机制。依赖属性是一个比CLR属性更强大的属性模型,该模型支持更改通知,默认值继承等特性,并能减少属性存储空间。DependencyObject通过GetValue和SetValue等方法支持依赖属性机制。继承该类的几个下一层基类Visual,Visual3D,TriggerBase, Freezable及其派生类都获得了依赖属性机制的支持。

    代表依赖属性的是DependencyProperty类,其中包含名称,所属类型,属性类型等属性,通过Register静态方法注册依赖属性,通过RegisterAttached静态方法注册附加属性。

    直接继承根基类DispatcherObject的还有FrameworkTemplate和Style,FrameworkTemplate用于支持模板机制,Style用于支持样式机制。

    继承FrameworkTemplate的包括数据模板DataTemplate,控件模板ControlTemplate,项面板模板ItemsPanelTemplate。定制数据呈现方式使用DataTemplate,可指定DataType用于统一定制某数据类型的呈现方式。HierarchicalDataTemplate继承DataTemplate,代表有层次结构的数据模板,可通过ItemsSource指定子级数据绑定的数据源,通过ItemTemplate指定子级数据的呈现方式。定制控件呈现方式使用ControlTemplate,可设置触发器。定制多项内容控件的条目布局方式使用ItemsPanelTemplate。

    Style类用于样式抽取,样式和其他资源放在资源字典ResourceDictionary中。Style通过TargetType属性指定作用的类型,通过BasedOn属性指定基样式,通过在Setters中加入Setter设置属性对应的值,还可在Triggers中加入触发器。

    ResourceDictionary可通过MergedDictionaries进行资源字典合并,通过Source指定引用的资源字典地址,通过索引器查找资源。

    RoutedEvent类用于支持另一个重要机制路由事件,RoutedEvent的属性包含名称,所属类型,路由策略和处理器类型。通过EventManager的RegisterRoutedEvent静态方法注册路由事件。

    DispatcherTimer是UI线程定时器,可设置间隔Interval,是否启用IsEnabled,通过Tick事件指定处理逻辑,通过Start和Stop方法开始和停止定时器。

    Application代表应用程序,通过Current得到当前实例,MainWindow得到主窗口,可在Resources中添加应用程序级资源,通过StartupUri设置启动页面。

    核心基类DependencyObject的直接派生类为Visual,Visual3D,TriggerBase和Freezable。

    Visual代表2D可视元素, Visual3D代表3D可视元素,UIElement3D继承Visual3D代表3D UI元素,其又有两个派生类ModelUIElement3D和ContainerUIElement3D 。

    TriggerBase用于支持触发器机制,其派生类包括Trigger,MultiTrigger,DataTrigger,MultiDataTrigger和EventTrigger。

    Animatable是Freezable的派生类,其又有两个派生类Brush和ImageSource分别代表画刷和图片源。画刷包括纯色画刷SolidColorBrush,可设置颜色Color,渐变画刷GradientBrush,可设置渐变端点GradientStop,和瓷砖画刷TileBrush,可设置拉伸方式。GradientBrush又分为线性Linear和径向Radial两种。图片画刷ImageBrush是一种TileBrush,可设置图片源ImageSource。

    ImageSource的派生类包括位图图片源BitmapSource,绘画图片源DrawingImage和3D图片源D3DImage,BitmapSource又有位图图片BitmapImage和可写位图图片WriteableBitmap两个派生类。

    直接继承UIElement的是FrameworkElement,UIElement位于WPF核心层PresentationCore中,FrameworkElement及其派生类位于WPF框架层PresentationFramework中。UIElement提供了裁剪Clip,命令绑定CommandBindings,输入绑定InputBindings,是否可用IsEnabled,透明度Opacity,渲染变换RenderTransform,可见性Visibility等属性,通过RaiseEvent方法触发路由事件。FrameworkElement提供了鼠标光标Cursor,数据上下文DataContext,宽高,水平垂直对齐,外边距Margin,资源集合Resources,样式Style,Tag,工具提示ToolTip,触发器集合Triggers等属性,通过SetBinding方法设置绑定。

    VisualStateManager,VisualStateGroup和VisualState用于实现可视状态管理机制。

    控件Control, 文本块TextBlock,图片Image,页Page,装饰Decorator,面板Panel,弹出层Popup,形状Shape等直接继承FrameworkElement,它们都是框架元素。

    TextBlock可设置文本Text和文本对齐方式TextAlignment。Image可设置源Source和拉伸方式Stretch。Page可设置内容Content和标题Title。Popup可设置子元素Child,是否打开IsOpen,位置Placement等属性。

    Decorator是装饰元素的基类,可设置子元素Child,存在边框Border和查看框Viewbox两个派生类。Border可设置背景Background,边框画刷BorderBrush,边框宽度BorderThickness,圆角半径CornerRadius和内边距Padding。Viewbox可设置拉伸方式Stretch和拉伸方向StretchDirection。

    Panel是布局容器的基类,可设置背景,可添加子元素。其派生类有网格布局Grid,可设置行列定义,堆积布局StackPanel,可设置方向,画布布局Canvas,停靠布局DockPanel,流式布局WrapPanel,可设置排列方向和项的宽高,统一网格布局UniformGrid,还有虚基类VirtualizingPanel。VirtualizingStackPanel是VirtualizingPanel的一种实现。

    Shape是形状的基类,包含填充画刷Fill,线框画刷Stroke,线框宽度StrokeThickness,拉伸方式Stretch等属性。其派生类为矩形Rectangle,椭圆Ellipse,线Line和路径Path。

    最后说一下Control极其派生类体系。Control包含背景Background,边框画刷BorderBrush,边框宽度BorderThickness,字体FontFamily,字号FontSize,字的粗细FontWeight,前景色Foreground,水平和垂直内容对其方式,内边距Padding和控件的模板Template。其派生类包括ContentControl和ItemsControl两个大族,分别代表有单项内容的控件和有多项内容的控件,以及TextBoxBase和RangeBase等小族。

    RangeBase的派生类为ProgressBar和Slider。TextBoxBase的派生类为TextBox和RichTextBox。

    ContentControl有单项内容,可设置内容Content,内容模板ContentTemplate,或内容模板选择器ContentTemplateSelector。 存在窗口Window,用户控件UserControl,工具提示ToolTip,滚动查看器ScrollViewer,框架Frame等派生类,以及有头部的单项内容控件HeaderedContentControl和基按钮ButtonBase两个重要的派生类。

    HeaderedContentControl可设置头部Header,头部模板HeaderTemplate,或头部模板选择器HeaderTemplateSelector,派生类为展开器Expander,组容器GroupBox,标签页项TabItem等。

    ButtonBase可设置点击模式ClickMode,命令Command,命令参数CommandParameter,派生类为按钮Button和切换按钮ToggleButton。ToggleButton可以设置是否选中IsChecked和是否为三态IsThreeState, 又有单选框RadioButton和复选框CheckBox两个派生类,其中RadioButton可设置组名GroupName。

    ItemsControl有多项内容,可设置绑定数据源ItemsSource,项模板ItemTemplate,或项模板选择器ItemTemplateSelector,项面板ItemsPanel,项容器样式ItemContainerStyle,或项容器样式选择器ItemContainerStyleSelector等属性。存在有头部的多项内容控件HeaderedItemsControl和选择器Selector两个派生类。

    HeaderedItemsControl可设置头部Header,头部模板HeaderTemplate,或头部模板选择器HeaderTemplateSelector,派生类为树视图项TreeViewItem等。

    Selector可设置选择索引SelectedIndex或选择项SelectedItem,派生类为多选择器MultiSelector,下拉框ComboBox,列表框ListBox和标签页控件TabControl。DataGrid是MultiSelector的派生类。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/clockdotnet/p/4430867.html
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