zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Unity核心对象模型

    总结的Unity引擎部分的核心对象模型类图,供大家学习时参考,根基类为Object,下一层包括核心基类GameObject,及其他作为资源的Mesh,Material,Shader,Texture,Sprite等,另一个核心基类为Component,GameObject和Component之间是组合关系,1对多,这是Unity引擎的核心设计思路,Component的派生类包括核心组件Transform,模型显示的MeshFilter,用于渲染的Renderer,粒子系统ParticleSystem,物理引擎的Rigidbody,Collider,Joint等,继承 Component的另一个核心基类为Behaviour,其派生类为Light,Camera,AudioListener,AudioSource,Animation,Animator等,以及重要基类MonoBehaviour,自定义脚本继承该类。

  • 相关阅读:
    08简单推导:手机尾号评分
    07简单推导:生日蜡烛
    06普通推导
    05简单推导:猴子吃桃
    简单推导
    03map用法
    List题目
    02List的使用
    01基础知识
    HDU
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/clockdotnet/p/9217226.html
Copyright © 2011-2022 走看看