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  • 随机组队吐槽

    这个作业属于哪个课程 2020春S班软件工程实践
    这个作业要求在哪里 团队作业第六次——beta冲刺+事后诸葛亮
    团队名称 云玩家$
    这个作业的目标 随机组队吐槽
    作业正文 就是本文
    其他参考文献

    郑斌:

    1、你是如何成为组长的?

    团队没有人做,然后我之前做过福大助手的项目经验,大家就选我做组长了,我本人也比较佛系。

    2、部分组员互不熟识,你是如何活跃气氛、构建和谐关系的?

    其实大家也都是同学,或多或少都知道名字。
    也因为团队都是男生,所以破冰相对来说比较简单,只要在群里聊一下骚话题,大家都聊下去,渐渐的氛围就起来了。我们团队没有上下级关系,地位都是相同的,大家都一起学习一起成长,扁平化管理。

    3、可能存在不清楚组员技能的问题,你是如何组织进行任务分配的?

    一开始组队的时候,大家都不是很熟悉,这个时候就开一次会议,组员自我介绍,大致了解了各种的能力和想要从事的方向,再进行讨论要做什么项目(就不是为了项目而强迫组员去学习自己不想从事的方向),大约知道要做什么项目之后,就开始根据每个人的能力针对性的分配任务。

    4、原本成员之间就不熟悉,在这样的特殊时期,组员之间的沟通和你对组员的管理更加受到阻碍。对此,你是如何处理的?

    加强线上沟通、不去责怪他人、大家也挺配合的(最重要的是画饼)

    5、和随机拼凑的组员一起工作的感觉如何?

    还不错,在冲刺的时候,大家都一起熬夜一起肝,上线之后都很开心,做到了有困难一起抗,有乐一起笑。

    6、评价“随机组队”这种组队方案。有什么切身体会到的缺点/优点?有什么建议?

    优点: 不会产生两极分化
    缺点: 沟通成本高、能力不均衡导致项目质量低、为了一个软工实践甚至影响到有些人的职业规划(课程不就是为了就业?)、影响就业或者考研
    建议: 将自由组队和随机组队结合,比如分为5个人一个小队,然后再采取俩个小队融合的方案。

    李定成:

    • 关于沟通:怎么处理?那当然是硬着头皮沟通喽。比如加好友之后激情互动(指一边互喷一边肝到2-3点),当然这里的“互喷”并不是说就吵起来了,更多的是对于独自debug所产生的烦躁感的对冲——说人话就是:避免无聊。
    • 关于一起工作:没啥特别的感觉。印象深刻的:楼下这位王同学给的接口的某个属性比Api文档中的少了一个s,让我一阵好找。
    • 随机组队体会&建议:我认为一刀切的方案弊大于利。优点是避免了马太效应,相对来讲各组水平较为平均,对于这样一个需要打分的课程来说,兼顾了实践经历较少的同学。缺点主要有沟通成本高,尤其是线上沟通。另外组长分配任务的时候很难做到尽善尽美。说实话,这种抛开方向的随机组队我是不太认同的,虽说什么“工作中会遇到”,恕我直言哪个公司会把n个纯前端放在一起(极端情况:甚至是n个pm+ui)。同时,这种方式对于unity/ue的同学也是不公平的,单独的unity/ue同学,哪怕是金子也无法发光。正因此,强烈建议分配时要考虑到不同方向的选择。还有就是和春招的时间点重合很尴尬,准备面试笔试的同时还要做软工实践,难顶。
    • P.S.多给点学分呗,粗略估计花了270~300hrs在这门课上,感觉给5学分都不过分呢

    王弘毅:

    这次最大的感想就是,应该提前更换数据库,这样能使后续的开发简单不少。感觉有可能是前期架构不合理,前期略显繁琐,改了很多东西。由于随机组队,队员的水平不够了解,导致前期分配的工作不够合理,在后期收尾工作就比较繁重。而且由于项目偏向前端展示,这导致团队唯一的前端工程师李同学任务繁重,这是随机组队不可避免的问题。我一直觉得随机组队很不合理,最少要随机分配合理的人员到一个组,否则对一些人来说任务就太过繁重,而另外一批人任务又过于轻松。最后要表扬前端李同学,在繁重的抠细节以及紧迫的时间下还能有这种完成度,实在不容易。

    张玉麟:

    因为是随机组队,刚开非常担心会不会不适应,事实证明,这种担心其实是没必要的,小组成员都很友好。这几个月来,我们一同努力,一起完成任务,在这过程中,队友给了我很多的帮助。比如有些想不明白的,向队友请教,他们都很热情的回答,非常的感谢。个人觉得随机组队好处还是挺多的,能提升大家的沟通能力和协作能力等等。

    王少滨:

    这次随机组队我可能算是比较幸运的几个,随到的队友能力都很强,因为大家都是理工男,所以一开始大家都比较内敛,不敢发表自己的意见,不过在组长的推动下,大家也都积极地参与到了讨论当中,随机组队有利于均衡每个团队的实力,也能锻炼到每个人的沟通表达能力。但随机组队肯定还是有运气成分存在,如果超过半数人都不够积极的话,那进度就很难推动下去。还有就是技术栈不平衡的问题,可能会存在全是后端或者只有少数前端的情况存在(当然还有部分不想做web的同学,不过软件工程就是做软件为主,这个能够理解,怪只能怪自己选错了专业吧)。

    周宇靖:

    和其他随机拼凑的组员组队一开始会有点不太适应,但在经过几次团队作业的沟通和交流中慢慢开始熟悉,并能较好地完成自己的任务。由于我和另外两位负责后端接口开发的同学都是小白,就建了一个群,一起学习相关知识,一起进行接口开发,提出自己不懂的地方,多交流以提高工作效率。
    对随机组队的评价:好处就是每个团队的技术水平基本一致,不会出现开发能力特别强或特别弱的队伍,比较均衡,作业完成的质量差不多;坏处就是组员之间一开始不认识导致需要一定的时间来熟悉,前期的工作会受到极大的影响。并且容易出现一个小组的所有成员技术方向过于单一,如团队所有成员只擅长后端开发,导致不得不有人需要转变方向,学习新技术,直接影响项目开发的进度。

    叶先锻

    和队员一开始都互相不熟悉,不知道如何开展相应的任务,对于自己的技术也不太自信,怕拖团队的后腿,不过在和队员的沟通交流中,都非常的积极,亲切,对后面完成自己的任务有相当大的影响,而且使自己的后端能力更加进一步的提升,在编写代码的过程中虽然有很多不会的地方,也学会了一个自主学习技术的能力

    杨明伟:

    原以为随机组队会有许多困难,队友之间相互不怎么认识,不知道性格,脾气如何,能否相处融洽。但在初步交流,有一定了解后,整个团队氛围也变好了,有问题一起讨论,任务一起解决,和随机队员一起完成工作感觉还是挺好的。有了这样的经历,对以后和陌生的同事工作提供了经验。

    陈一聪:

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