zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 《k8s-1.13版本源码分析》-调度预选

    本文大纲

    本系列文章已经开源到github:https://github.com/farmer-hutao/k8s-source-code-analysis

    1. 预选流程

    predicate过程从pkg/scheduler/core/generic_scheduler.go:389 findNodesThatFit()方法就算正式开始了,这个方法根据给定的predicate functions过滤所有的nodes来寻找一堆可以跑pod的node集。老规矩,我们来看主干代码:

    pkg/scheduler/core/generic_scheduler.go:389

    func (g *genericScheduler) findNodesThatFit(pod *v1.Pod, nodes []*v1.Node) ([]*v1.Node, FailedPredicateMap, error) {
        checkNode := func(i int) {
            fits, failedPredicates, err := podFitsOnNode(
                //……
            )
            if fits {
                length := atomic.AddInt32(&filteredLen, 1)
                filtered[length-1] = g.cachedNodeInfoMap[nodeName].Node()
            } 
        }
        workqueue.ParallelizeUntil(ctx, 16, int(allNodes), checkNode)
    
        if len(filtered) > 0 && len(g.extenders) != 0 {
            for _, extender := range g.extenders {
                // Logic of extenders 
            }
        }
        return filtered, failedPredicateMap, nil
    }
    

    如上,删的有点多,大家也可以看一下原函数然后对比一下,看看我为什么只保留这一点。从上面代码中我们可以发现,最重要的是一个子函数调用过程fits, failedPredicates, err := podFitsOnNode(),这个函数的参数我没有贴出来,下面会详细讲;下半部分是一个extender过程,extender不影响对predicate过程的理解,我们后面专门当作一个主题讲。所以这里的关注点是podFitsOnNode()函数。

    2. predicate的并发

    进入podFitsOnNode()函数逻辑之前,我们先看一下调用到podFitsOnNode()函数的匿名函数变量checkNode是怎么被调用的:

    pkg/scheduler/core/generic_scheduler.go:458

    workqueue.ParallelizeUntil(ctx, 16, int(allNodes), checkNode)
    

    ParallelizeUntil()函数是用于并行执行N个独立的工作过程的,这个逻辑写的挺有意思,我们看一下完整的代码(这段的分析思路写到注释里哦):

    vendor/k8s.io/client-go/util/workqueue/parallelizer.go:38

    func ParallelizeUntil(ctx context.Context, workers, pieces int, doWorkPiece DoWorkPieceFunc) {
        // 从形参列表看,需要关注的有workers和pieces两个数字类型的参数,doworkPiece这个函数类型的参数
        // DoWorkPieceFunc类型也就是func(piece int)类型
        // 注意到上面调用的时候workers的实参是16,pieces是allNodes,也就是node数量
        var stop <-chan struct{}
        if ctx != nil {
            stop = ctx.Done()
        }
        // 这里定义toProcess的容量和pieces相等,也就是和node数量相等
        toProcess := make(chan int, pieces)
        for i := 0; i < pieces; i++ {
            // 假设有100个node,那么这里就写了100个数到toProcess里
            toProcess <- i
        }
        // 关闭了一个有缓存的channel
        close(toProcess)
        // 如果pieces数量比较少,也就是说假设node只有10个,那么workers就赋值为10个
        // 到这里差不多可以猜到worker是并发工作数,当node大于16时并发是16,当node小于16时并法数就是node数
        if pieces < workers {
            workers = pieces
        }
    
        wg := sync.WaitGroup{}
        wg.Add(workers)
        // 要批量开goroutine了
        for i := 0; i < workers; i++ {
            // 如果100个node,这里时16;如果是10个node,这里是10
            go func() {
                defer utilruntime.HandleCrash()
                defer wg.Done()
                for piece := range toProcess {
                    // 从toProcess中拿一个数,举个例子,假如现在并发是10,那么toProcess里面存的数据其实
                    // 也是10个,也就是1个goroutine拿到1个数,开始了一个下面的default逻辑;
                    // 假设并发数是16,node数是100,这时候toProcess里面也就是100个数,
                    // 这时候就是16个“消费者”在消耗100个数。当然每拿到一个数需要执行到一次下面的default
                    select {
                    case <-stop:
                        return
                    default:
                        // 第piece个节点被doWorkPiece了;
                        // 对应调用过程也就是checkNode函数传入了一个整型参数piece
                        doWorkPiece(piece)
                    }
                }
            }()
        }
        wg.Wait()
    }
    

    回想一下前面的checkNode := func(i int){……},上面的doWorkPiece(piece)也就是调用到了这里的这个匿名函数func(i int){……};到这里就清楚如何实现并发执行多个node的predicate过程了。

    3. 一个node的predicate

    checkNode的主要逻辑就是上面介绍的并发加上下面这个podFitsOnNode()函数逻辑:

    pkg/scheduler/core/generic_scheduler.go:425

    fits, failedPredicates, err := podFitsOnNode(
                    pod,
                    meta,
                    g.cachedNodeInfoMap[nodeName],
                    g.predicates,
                    nodeCache,
                    g.schedulingQueue,
                    g.alwaysCheckAllPredicates,
                    equivClass,
                )
    

    我们从podFitsOnNode()的函数定义入手:

    pkg/scheduler/core/generic_scheduler.go:537

    func podFitsOnNode(
        pod *v1.Pod,
        meta algorithm.PredicateMetadata,
        info *schedulercache.NodeInfo,
        predicateFuncs map[string]algorithm.FitPredicate,
        nodeCache *equivalence.NodeCache,
        queue internalqueue.SchedulingQueue,
        alwaysCheckAllPredicates bool,
        equivClass *equivalence.Class,
    ) (bool, []algorithm.PredicateFailureReason, error)
    

    关于这个函数的逻辑,注释里的描述翻译过来大概是这个意思:

    podFitsOnNode()函数检查一个通过NodeInfo形式给定的node是否满足指定的predicate functions. 对于给定的一个Pod,podFitsOnNode()函数会检查是否有某个“等价的pod”存在,然后重用那个等价pod缓存的predicate结果。 这个函数的调用入口有2处: Schedule and Preempt.

    1. 当从Schedule进入时:这个函数想要测试node上所有已经存在的pod外加被指定将要调度到这个node上的其他所有高优先级(优先级不比自己低,也就是>=)的pod后,当前pod是否可以被调度到这个node上。
    2. 当从Preempt进入时:后面讲preempt时再详细分析。

    podFitsOnNode()函数的参数有点多,每个跟进去就是一堆知识点。这里建议大家从字面先过一边,然后跟进去看一下类型定义,类型的注释等,了解一下功能,先不深究。整体看完一边调度器代码后回过头深入细节。

    我们一起看一下其中这个参数:predicateFuncs map[string]algorithm.FitPredicate;这里的predicateFuncs是一个map,表示所有的predicate函数。这个map的key是个字符串,也就是某种形式的name了;value类型跟进去看一下:

    pkg/scheduler/algorithm/types.go:36

    // FitPredicate is a function that indicates if a pod fits into an existing node.
    // The failure information is given by the error.
    type FitPredicate func(pod *v1.Pod, meta PredicateMetadata, nodeInfo *schedulercache.NodeInfo) (bool, []PredicateFailureReason, error)
    

    FitPredicate是一个函数类型,3个参数,pod和node都很好理解,meta跟进去简单看一下可以发现定义的是一些和predicate相关的一些元数据,这些数据是根据pod和node信息获取到的,类似pod的端口有哪些,pod亲和的pod列表等。返回值是一个表示是否fit的bool值,predicate失败的原因列表,一个错误类型。

    也就是说,FitPredicate这个函数类型也就是前面一直说的predicate functions的真面目了。下面看podFitsOnNode()函数的具体逻辑吧:

    pkg/scheduler/core/generic_scheduler.go:537

    func podFitsOnNode(
        pod *v1.Pod,
        meta algorithm.PredicateMetadata,
        info *schedulercache.NodeInfo,
        predicateFuncs map[string]algorithm.FitPredicate,
        nodeCache *equivalence.NodeCache,
        queue internalqueue.SchedulingQueue,
        alwaysCheckAllPredicates bool,
        equivClass *equivalence.Class,
    ) (bool, []algorithm.PredicateFailureReason, error) {
        podsAdded := false
        for i := 0; i < 2; i++ {
            metaToUse := meta
            nodeInfoToUse := info
            if i == 0 {
                podsAdded, metaToUse, nodeInfoToUse = addNominatedPods(pod, meta, info, queue)
            } else if !podsAdded || len(failedPredicates) != 0 {
                break
            }
            eCacheAvailable = equivClass != nil && nodeCache != nil && !podsAdded
            // 这里省略一个for循环,下面会单独讲
        }
    
        return len(failedPredicates) == 0, failedPredicates, nil
    }
    

    这里的逻辑是从一个for循环开始的,关于这个2次循环的含义代码里有很长的一段注释,我们先看一下注释里怎么说的(这里可以多看几遍体会一下):

    • 出于某些原因考虑我们需要运行两次predicate. 如果node上有更高或者相同优先级的“指定pods”(这里的“指定pods”指的是通过schedule计算后指定要跑在一个node上但是还未真正运行到那个node上的pods),我们将这些pods加入到meta和nodeInfo后执行一次计算过程。
    • 如果这个过程所有的predicates都成功了,我们再假设这些“指定pods”不会跑到node上再运行一次。第二次计算是必须的,因为有一些predicates比如pod亲和性,也许在“指定pods”没有成功跑到node的情况下会不满足。
    • 如果没有“指定pods”或者第一次计算过程失败了,那么第二次计算不会进行。
    • 我们在第一次调度的时候只考虑相等或者更高优先级的pods,因为这些pod是当前pod必须“臣服”的,也就是说不能够从这些pod中抢到资源,这些pod不会被当前pod“抢占”;这样当前pod也就能够安心从低优先级的pod手里抢资源了。
    • 新pod在上述2种情况下都可调度基于一个保守的假设:资源和pod反亲和性等的predicate在“指定pods”被处理为Running时更容易失败;pod亲和性在“指定pods”被处理为Not Running时更加容易失败。
    • 我们不能假设“指定pods”是Running的因为它们当前还没有运行,而且事实上,它们确实有可能最终又被调度到其他node上了。

    看了这个注释后,上面代码里的前几行就很好理解了,在第一次进入循环体和第二次进入时做了不同的处理,具体怎么做的处理我们暂时不关注。下面看省略的这个for循环做了啥:

    pkg/scheduler/core/generic_scheduler.go:583

    // predicates.Ordering()得到的是一个[]string,predicate名字集合
    for predicateID, predicateKey := range predicates.Ordering() {
        var (
            fit     bool
            reasons []algorithm.PredicateFailureReason
            err     error
        )
        // 如果predicateFuncs有这个key,则调用这个predicate;也就是说predicateFuncs如果定义了一堆乱七八遭的名字,会被忽略调,因为predicateKey是内置的。
        if predicate, exist := predicateFuncs[predicateKey]; exist {
            // 降低难度,先不看缓存情况。
            if eCacheAvailable {
                fit, reasons, err = nodeCache.RunPredicate(predicate, predicateKey, predicateID, pod, metaToUse, nodeInfoToUse, equivClass)
            } else {
                // 真正调用predicate函数了!!!!!!!!!
                fit, reasons, err = predicate(pod, metaToUse, nodeInfoToUse)
            }
            if err != nil {
                return false, []algorithm.PredicateFailureReason{}, err
            }
            if !fit {
                // ……
            }
        }
    }
    

    如上,我们看一下2个地方:

    1. predicates.Ordering()
    2. fit, reasons, err = predicate(pod, metaToUse, nodeInfoToUse)

    分两个小节吧~

    3.1. predicates的顺序

    pkg/scheduler/algorithm/predicates/predicates.go:130

    var (
       predicatesOrdering = []string{
           CheckNodeConditionPred, 
           CheckNodeUnschedulablePred,
           GeneralPred, 
           HostNamePred, 
           PodFitsHostPortsPred,
           MatchNodeSelectorPred, 
           PodFitsResourcesPred, 
           NoDiskConflictPred,
           PodToleratesNodeTaintsPred, 
           PodToleratesNodeNoExecuteTaintsPred, 
           CheckNodeLabelPresencePred,
           CheckServiceAffinityPred, 
           MaxEBSVolumeCountPred, 
           MaxGCEPDVolumeCountPred, 
           MaxCSIVolumeCountPred,
           MaxAzureDiskVolumeCountPred, 
           CheckVolumeBindingPred, 
           NoVolumeZoneConflictPred,
           CheckNodeMemoryPressurePred, 
           CheckNodePIDPressurePred, 
           CheckNodeDiskPressurePred, 
           MatchInterPodAffinityPred}
    )
    

    如上,这里定义了一个次序,前面的for循环遍历的是这个[]string,这样也就实现了不管predicateFuncs里定义了怎样的顺序,影响不了predicate的实际调用顺序。官网对于这个顺序有这样一个表格解释:

    PositionPredicatecomments (note, justification...)
    1 CheckNodeConditionPredicate we really don’t want to check predicates against unschedulable nodes.
    2 PodFitsHost we check the pod.spec.nodeName.
    3 PodFitsHostPorts we check ports asked on the spec.
    4 PodMatchNodeSelector check node label after narrowing search.
    5 PodFitsResources this one comes here since it’s not restrictive enough as we do not try to match values but ranges.
    6 NoDiskConflict Following the resource predicate, we check disk
    7 PodToleratesNodeTaints check toleration here, as node might have toleration
    8 PodToleratesNodeNoExecuteTaints check toleration here, as node might have toleration
    9 CheckNodeLabelPresence labels are easy to check, so this one goes before
    10 checkServiceAffinity -
    11 MaxPDVolumeCountPredicate -
    12 VolumeNodePredicate -
    13 VolumeZonePredicate -
    14 CheckNodeMemoryPressurePredicate doesn’t happen often
    15 CheckNodeDiskPressurePredicate doesn’t happen often
    16 InterPodAffinityMatches Most expensive predicate to compute

    这个表格大家对着字面意思体会一下吧,基本还是可以联想到意义的。

    当然这个顺序是可以被配置文件覆盖的,用户可以使用类似这样的配置:

    {
    "kind" : "Policy",
    "apiVersion" : "v1",
    "predicates" : [
        {"name" : "PodFitsHostPorts", "order": 2},
        {"name" : "PodFitsResources", "order": 3},
        {"name" : "NoDiskConflict", "order": 5},
        {"name" : "PodToleratesNodeTaints", "order": 4},
        {"name" : "MatchNodeSelector", "order": 6},
        {"name" : "PodFitsHost", "order": 1}
        ],
    "priorities" : [
        {"name" : "LeastRequestedPriority", "weight" : 1},
        {"name" : "BalancedResourceAllocation", "weight" : 1},
        {"name" : "ServiceSpreadingPriority", "weight" : 1},
        {"name" : "EqualPriority", "weight" : 1}
        ],
    "hardPodAffinitySymmetricWeight" : 10
    }
    

    整体过完源码后我们再实际尝试一下这些特性,这一边先知道有这回事吧,ok,继续~

    3.2. 单个predicate执行过程

    fit, reasons, err = predicate(pod, metaToUse, nodeInfoToUse)
    

    这行代码其实没有啥复杂逻辑,不过我们还是重复讲一下,清晰理解这一行很有必要。这里的predicate()来自前几行的if语句predicate, exist := predicateFuncs[predicateKey],往前跟也就是FitPredicate类型,我们前面提过,类型定义在pkg/scheduler/algorithm/types.go:36,这个&#x7C7#x7C7B;型表示的是一个具体的predicate函数,这里使用predicate()也就是一个函数调用的语法,很和谐了。

    3.3. 具体的predicate函数

    一直在讲predicate,那么predicate函数到底长什么样子呢,我们从具体的实现函数找一个看一下。开始讲design的时候提到过predicate的实现在pkg/scheduler/algorithm/predicates/predicates.go文件中,先看一眼Structure吧:

    这个文件中predicate函数有点多,这样看眼花,我们具体点开一个观察一下:

    pkg/scheduler/algorithm/predicates/predicates.go:277

    func NoDiskConflict(pod *v1.Pod, meta algorithm.PredicateMetadata, nodeInfo *schedulercache.NodeInfo) (bool, []algorithm.PredicateFailureReason, error) {
        for _, v := range pod.Spec.Volumes {
            for _, ev := range nodeInfo.Pods() {
                if isVolumeConflict(v, ev) {
                    return false, []algorithm.PredicateFailureReason{ErrDiskConflict}, nil
                }
            }
        }
        return true, nil, nil
    }
    

    我们知道predicate函数的特点,这样就很好在这个一千六百多行go文件中寻找predicate函数了。像上面这个NoDiskConflict()函数,参数是pod、meta和nodeinfo,很明显是FitPredicate类型的,标准的predicate函数。

    这个函数的实现也特别简单,遍历pod的Volumes,然后对于pod的每一个Volume,遍历node上的每个pod,看是否和当前podVolume冲突。如果不fit就返回false加原因;如果fit就返回true,很清晰。

  • 相关阅读:
    图的存储代码实现
    最小生成树算法
    图的遍历
    图的存储结构
    ftp服务器的配置
    利用c++利用odbc连接mysql数据库
    测试odbc连接sqlsever数据库是否成功的代码
    gk888t打印机安装
    Win10下windows mobile设备中心连接不上的方法无法启动
    js千分位加逗号和四舍五入保留两位小数
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cloudgeek/p/10495179.html
Copyright © 2011-2022 走看看