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  • 2月2号2月16号工作

    1,完成near clip plane 在volume内的体绘制Advanced Raycasting for Virtual Endoscopy on Consumer Graphics Hardware

     实现了基于min-max octree的体绘制,实现了基于raycasting的等值面绘制

    2,实现了x y z的volume clip plane

    3,增加了light widget

    4, 修改了之前的 phong shading

    这样的我的体绘制引擎目前支持以下功能:

    1,基于八叉树raycasting的体绘制,等值面绘制

    2,基于八叉树的纹理体绘制

    3,好质量的预积分体绘制

    4,基于marching cube的等值面算法,

    5,等值面的Exponential Shadow Maps算法、

    6,等值面的depth peeling

    7,x y z方向的裁剪面

    8, 目前正在的实现有image-space acceraltion

    未完成的:

    1,实时的梯度计算,有错误

    2,即将完成的toon shading, unsharp masking,tone mapping等

    3,voluem shadow

    4,实现gigatbyte raycasting

    计划忙完4月1号的ieee vis,把该项目开源。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cloudseawang/p/1391634.html
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