zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Java设计模式:Flyweight(享元)模式

    概念定义

    享元(Flyweight)模式运用共享技术高效地支持大量细粒度对象的复用。

    当系统中存在大量相似或相同的对象时,有可能会造成内存溢出等问题。享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象则创建新对象,从而减少系统中重复创建对象实例的性能和内存消耗。

    享元模式将对象的信息分为两个部分:内部状态(Internal State)和外部状态(External State)。内部状态是对象可共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变。外部状态是随环境改变而改变的、不可共享的状态,必须由客户端保存,并在享元对象创建后在需要使用时再传入到享元对象内部。

    应用场景

    • 系统中存在大量相同或相似对象
    • 这些对象可以按照内部状态分为很多组,每组对象都可用一个对象来代替

    示例代码

    享元模式包含如下角色:

    • 抽象享元(Flyweight) :通常是接口或抽象类,规定所有具体享元角色需要实现的方法(向外界返回内部状态或接受外界传入参数以改变外部状态)。
    • 具体享元(ConcreteFlyweight):实现或继承抽象享元角色,并为内部状态提供存储空间。
    • 享元工厂(FlyweightFactory):创建并管理享元对象,将各种具体享元类存储到一个享元池(或缓存)中。当客户端请求一个具体享元对象时,享元工厂角色会检查池中是否已存在符合要求的享元对象。若有则直接返回该享元对象给客户端,否则就创建一个享元对象返回给客户端并存储到享元池中。

    本节通过一个简单示例,展示享元模式的实现。示例代码如下:

    // Flyweight接口 //
    public interface IShape {
        void draw();
    }
    
    // ConcreteFlyweight类 //
    public class Circle implements IShape {
        private String color;
        private int radius;
    
        public Circle(String color) { this.color = color; }         // 内部状态color作为参数传入构造方法
        public void setRadius(int radius) { this.radius = radius; } // 外部状态radius作为参数传入成员方法
    
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("Draw a circle[Color: " + color + ", Radius: " + radius + "]"); }
    }
    
    // 享元工厂 //
    public class ShapeFactory {
        private static final Map<String, IShape> CIRCLE_POOL = new HashMap<>(); // 享元池单例
    
        public static IShape getCircle(String color) {
            Circle circle = (Circle) CIRCLE_POOL.get(color); // 先从享元池中查找对象
            if (circle == null) {
                circle = new Circle(color);      // 若对象不存在,则创建一个新的Flyweight对象
                CIRCLE_POOL.put(color, circle);  // 将新创建的Flyweight对象添加到享元池中
                System.out.println("###Create a new circle in " + color);
            }
            return circle;
        }
    }
    // 验证代码 //
    public class FlyweightDemo {
        private static final String[] COLORS = {"Red", "Green", "Blue", "White", "Black"};
        public static void main(String[] args) {
            for(int i=0; i < 10; ++i) {
                Circle circle = (Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
                circle.setRadius(getRandomRadius());
                circle.draw();
            }
        }
    
        private static String getRandomColor() { return COLORS[(int)(Math.random() * COLORS.length)]; }
        private static int getRandomRadius() { return (int)(Math.random() * 100); }
    }
    

    执行结果如下:

    ###Create a new circle in White
    Draw a circle[Color: White, Radius: 82]
    Draw a circle[Color: White, Radius: 72]
    ###Create a new circle in Red
    Draw a circle[Color: Red, Radius: 76]
    ###Create a new circle in Blue
    Draw a circle[Color: Blue, Radius: 11]
    Draw a circle[Color: Red, Radius: 78]
    Draw a circle[Color: Blue, Radius: 74]
    Draw a circle[Color: Red, Radius: 73]
    Draw a circle[Color: White, Radius: 98]
    ###Create a new circle in Black
    Draw a circle[Color: Black, Radius: 96]
    Draw a circle[Color: Red, Radius: 52]
    

    可见,循环10次实际只创建了四个Circle对象。此外,虽然只有一个红色(内部状态)的Circle对象,但它可以具有不同的半径(外部状态)。

    模式优缺点

    享元模式的优点如下:

    • 减少对象的创建,相同或相似对象在内存中只保存一份,从而降低内存消耗。
    • 外部状态相对独立且不影响内部状态,使得享元对象可在不同环境中共享。

    缺点如下:

    • 为了使对象可以共享,需要分离出内部状态和外部状态,使得系统更加复杂。
    • 将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微变长。

    业界实践

    • String常量池
    • 数据库数据池
  • 相关阅读:
    .NET C# Json序列化与反序列化——Newtonsoft.Json学习笔记
    c# .net 关于接口实现方式:隐式实现/显式实现!
    c# mvc 路由规则学习片段
    [转]Marshaling a SAFEARRAY of Managed Structures by P/Invoke Part 4.
    [转]Marshaling a SAFEARRAY of Managed Structures by P/Invoke Part 3.
    [转]Marshaling a SAFEARRAY of Managed Structures by P/Invoke Part 2.
    [转]Marshaling a SAFEARRAY of Managed Structures by P/Invoke Part 1.
    [转]Passing Managed Structures With Strings To Unmanaged Code Part 3
    [转]Passing Managed Structures With Strings To Unmanaged Code Part 2
    [转]Passing Managed Structures With Strings To Unmanaged Code Part 1
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/clover-toeic/p/11650876.html
Copyright © 2011-2022 走看看