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  • 自己学习smarty的一些代码 和记录

    http://www.yiibai.com/smarty/smarty_install.html  手册可以看这里

    index.tpl

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8">
        <title>这是smarty的入门</title>
    
    </head>
    <body>
    
    这里是字符串{$hello}<br/>
    
    这里是数组的使用 用 ‘  . ’ 符号{$shuzu.0}{$shuzu.1}<br/>
    
    这里是对象的使用用箭头符号 -> {$duixiang->name}
    
    <br>
    这里是引用的 ,比如引入一段HTML代码<br>
     一般用来引入header和footer    {include file="test.tpl"} 
    
    
     <br>
     四. 判断 
           模板文件中可以使用if else等判断语句,即可以将一些逻辑程序放在模板里。"eq", "ne", "neq", "gt", "lt", "lte", "le",  "gte"  "ge", "is even", "is odd", "is not even", "is not odd", "not", "mod", "div by", "even by", "odd by","==","!=",">", "<","<=",">="这些是if中可以用到的比较。看看就能知道什么意思吧。比如说下面。
    
           <strong>注意的是,「==」号两边一定要各留至少一个空格符,否则 Smarty 会无法解析。 </strong>
    
           <hr>
    
    
    {if $duixiang->name eq "chang"} 
        Welcome chang 先生。这里是if语句
    
    {elseif $duixiang->name eq "liu"} 
        Welcome liu. 
    {else}
        Welcome, whatever you are. 
    {/if} 
    <hr>
    
    在Smarty里使用循环遍历数组的方法是section, 或者用foreach 如何赋值遍历都是在模板中解决,php源文件中只要一个assign就能解决问题。 下面是循环出来的
    section name=这里是给循环起的名字  loop=这里是你要循环的数组 也就是php传过来的那个变量 ,在这个例子中,此处是$shuzu。
    
    <hr>
     这里 section name = name loop = $varName[, start = $start, step = $step, max = $max, show = true]
    参数解释如下:
    name: section的名称,不用加$
    $loop: 要循环的变量,在程序中要使用assign对这个变量进行操作。
    $start: 开始循环的下标,循环下标默认由0开始
    $step: 每次循环时下标的增数
    $max: 最大循环下标
    $show: boolean类型,决定是否对这个块进行显示,默认为true
    这里有个名词需要说明:
    循环下标:实际它的英文名称为index,是索引的意思,这里我将它译成"下标",主要是为了好理解。它表示在显示这个循环块时当前的循环索引,默认从0开始,受$start的影响,如果将$start设为5,它也将从5开始计数,在模板设计部分我们使用过它,这是当前section的一个属性,调用方式为Smarty.section.sectionName.index,这里的sectionName指的是函数原型中的name属性。
    section块具有的属性值,分别为:
    1. index: 上边我们介绍的"循环下标",默认为0
    2. index_prev: 当前下标的前一个值,默认为-1
    3. index_next: 当前下标的下一个值,默认为1
    4. first: 是否为第一下循环
    5. last: 是否为最后一个循环
    6. iteration: 循环次数
    7. rownum: 当前的行号,iteration的另一个别名
    8. loop: 最后一个循环号,可用在section块后统计section的循环次数
    9. total: 循环次数,可用在section块后统计循环次数
    10. show: 在函数的声明中有它,用于判断section是否显示
    
        <br>
        from 指出要循环的数组变量,item为要循环的变量名称
            利用 foreach 来呈现 array1
            <!--
    {foreach item=item1 from=$array1}
    <{$item1}>  
    <{/foreach}>  
    利用 section 来呈现 array1  
    <{section name=sec1 loop=$array1}>  
    <{$array1[sec1]}>  
    <{/section}>  
    利用 foreach 来呈现 array2  
    <{foreach item=index2 from=$array2}>  
    <{foreach key=key2 item=item2 from=$index2}>  
    <{$key2}>: <{$item2}>  
    <{/foreach}>  
    <{/foreach}>  
    利用 section 来呈现 array1  
    <{section name=sec2 loop=$array2}>  
    index1: <{$array2[sec2].index1}>  
    index2: <{$array2[sec2].index2}>  
    index3: <{$array2[sec2].index3}>  
        <{/section}>  </literal>
        -->
    
    <br>
        <pre>第一个差别很明显,就是foreach 要以巢状处理的方式来呈现我们所 assign 的两层数组变量,而 section 则以「主数组[循环名称].子数组索引」即可将整个数组呈现出来。由此可知, Smarty 在模版中的 foreach 和 PHP 中的 foreach 是一样的;而 section 则是 Smarty 为了处理如上列的数组变量所发展出来的叙述。当然 section 的功能还不只如此.
        不过要注意的是,丢给 section 的数组索引必须是从 0 开始的正整数,即 0, 1, 2, 3, ...。如果您的数组索引不是从 0 开始的正整数,那么就得改用 foreach 来呈现您的资料</pre>
    
    
    
    
    
    <br>
    
    
    {section name=key loop=$shuzu} 
    
                  数组中的名字: {$shuzu[key]}<br> 
    {/section} 
    
    
    
    <hr>
    {foreach item=item1 from=$shuzu}
    {$item1} 
    {/foreach}
    <hr>
    
      Smarty将所有大括号{}里的东西都视为自己的逻辑程序,于是我们在网页中想插入javascript函数就需要literal的帮忙了,literal的功能就是忽略大括号{}。 
    
      <hr>
    
    {literal}  
    
    <script type="text/javascript">
    window.onload = function(){ 
    //   $("#a").click(function(){ 
    //     //adding your code here 
    //   }); 
       alert('我是js  页面加载啦 哈哈');
    }
    </script>
    {/literal}  
    
    
    <br>
    templates_c 底下就是 Smarty 编译过的档案。它将我们在模版中的变量转换成了 PHP 的语法来执行,下次再读取同样的内容时, Smarty 就会直接抓取这个档案来执行了。
    
    
    <br>
    Step 1. 加载 Smarty 模版引擎。 
    
    Step 2. 建立 Smarty 对象。 
    
    Step 3. 设定 Smarty 对象的参数。 
    
    Step 4. 在程序中处理变量后,再用 Smarty 的 assign 方法将变量置入模版里。 
    
    Step 5. 利用 Smarty 的 display 方法将网页秀出。 
    </body>
    </html>

    index.php

    <?php 
    include "../libs/Smarty.class.php";
    include 'test.class.php';
    $smarty = new Smarty;
    
    
    //设置各个目录的路径
    
    $smarty->template_dir = "templates";
    $smarty->compile_dir = "templates_c";
    $smarty->config_dir = "configs";
    $smarty->cache_dir = "cache";
    //smarty 有高速缓存功能 若为true 会造成网页不立即更新。
    $smarty->caching = false;
    
    $hello = 'hello world';
    
    $arr = array('yidada','erdada','sandada','sidada');
    
    $obj = new Test('chang','nan');
    //赋值
    $smarty->assign('hello',$hello);//名字  值 普通变量
    
    $smarty->assign('shuzu',$arr);//数组
    
    $smarty->assign('duixiang',$obj);//对象
    
    $smarty->display('index.tpl'); //输出模板
    
    
    /**
     * 在模板文件中需要替换的值用大括号{}括起来,值的前面还要加$号。
     * 例如{$hello}。这里可以是数组,比如{$hello.item1},{$hello.item2}… 
       而PHP源文件中只需要一个简单的函数assign(var , value)。 
     */
    
    /**
     *二、解释smarty的程序
    我们可以看到,smarty的程序部分实际就是符合php语言规范的一组代码,我们依次来解释一下:
    1:注释语句:
    包含的部分为程序篇头注释。主要的内容应该为对程序的作用,版权与作者及编写时间做一个简单的介绍,这在smarty中不是必需的,但从程序的风格来讲,这是一个好的风格。
    2:include_once语句:
    它将安装到网站的smarty文件包含到当前文件中,注意包含的路径一定要写正确。
    3:$smarty = new Smarty():
    这一句新建一个Smarty对象$smarty,简单的一个对象的实例化。
    4:$smarty->templates(""):
    这一句指明$smarty对象使用tpl模板时的路径,它是一个目录,在没有这一句时,Smarty默认的模板路径为当前目录的templates目录,实际在写程序时,我们要将这一句写明,这也是一种好的程序风格。
    5:$smarty->templates_c(""):
    这一句指明$smarty对象进行编译时的目录。在模板设计篇我们已经知道Smarty是一种编译型模板语言,而这个目录,就是它编译模板的目录,要注意,如果站点位于linux服务器上,请确保
    teamplates_c里定义的这个目录具有可写可读权限,默认情况下它的编译目录是当前目录下的templates_c,出于同样的理由我们将其明确的写出来。
    6:$smarty->left_delimiter与$smarty->right_delimiter:
    指明在查找模板变量时的左右分割符。默认情况下为"{"与"}",但在实际中因为我们要在模板中使用<script>,Script中的函数定义难免会使用{},虽然它有自己的解决办法,但习惯上我们将它重新定义
    为"{#"与"#}"或是"<!--{"与"}-->"或其它标志符,注意,如果在这里定义了左右分割符后,在模板文件中相应的要使每一个变量使用与定义相同的符号,例如在这里指定为"<{"与"}>",htm模板中也要
    相应的将{$name}变成<{$name}>,这样程序才可以正确的找到模板变量。
    7:$smarty->cache("./cache"):
    告诉Smarty输出的模板文件缓存的位置。上一篇我们知道Smarty最大的优点在于它可以缓存,这里就是设置缓存的目录。默认情况下为当前目录下的cache目录,与templates_c目录相当,在linux系统中
    我们要确保它的可读可写性。
    8:$smarty->cache_lifetime = 60 * 60 * 24:
    这里将以秒为单位进行计算缓存有效的时间。第一次缓存时间到期时当Smarty的caching变量设置为true时缓存将被重建。当它的取值为-1时表示建立起的缓存从不过期,为0时表示在程序每次执行时缓
    存总是被重新建立。上面的设置表示将cache_lifetime设置为一天。
    9:$smarty->caching = 1:
    这个属性告诉Smarty是否要进行缓存以及缓存的方式。它可以取3个值,0:Smarty默认值,表示不对模板进行缓存;1:表示Smarty将使用当前定义的cache_lifetime来决定是否结束cache;2:表示
    Smarty将使用在cache被建立时使用cache_lifetime这个值。习惯上使用true与false来表示是否进行缓存。
    10:$smarty->assign("name", "zaocha"):
    该数的原型为assign(string varname, mixed var),varname为模板中使用的模板变量,var指出要将模板变量替换的变量名;其第二种原形为assign(mixed var),我们要在后面的例子详细的讲解这个成员函数的使用方法,assign是Smarty的核心函数之一,所有对模板变量的替换都要使用它。
    11:$smarty->display("index.tpl"):
    该函数原形为display(string varname),作用为显示一个模板。简单的讲,它将分析处理过的模板显示出来,这里的模板文件不用加路径,只要使用一个文件名就可以了,它路径我们已经在$smarty->templates(string path)中定义过了。
    程序执行完后我们可以打开当前目录下的templates_c与cache目录,就会发现在下边多出一些%%的目录,这些目录就是Smarty的编译与缓存目录,它由程序自动生成,不要直接对这些生成的文件进行修改。
    以上我简单的把Smarty程序中的一些常用的基本元素介绍了一下,在后边的例子中你可以看到将它们将被多次的使用。
     * 
     */
    ?>
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