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  • 坐标旋转

    坐标旋转: x1 = Math.cos(angle) * x - Math.sin(angle) * y; y1 = Math.cos(angle) * y + Math.sin(angle) * x;

    反坐标旋转: x1 = Math.cos(angle) * x + Math.sin(angle) * y; y1 = Math.cos(angle) * y - Math.sin(angle) * x;

    ==========================================================

    private function onEnterFrame(event:Event):void {

    // 普通的运动代码
    ball.vy += gravity;
    ball.x += ball.vx;

    ball.y += ball.vy;

    // 获得角度及正余弦值
    var angle:Number = line.rotation * Math.PI / 180;
    var cos:Number = Math.cos(angle);
    var sin:Number = Math.sin(angle);

    // 获得 ball 与 line 的相对位置
    var x1:Number = ball.x - line.x;
    var y1:Number = ball.y - line.y;

    // 旋转坐标
    var y2:Number = cos * y1 - sin * x1;

    // 实现反弹
    if(y2 > -ball.height / 2) {

    // 旋转坐标
    var x2:Number = cos * x1 + sin * y1;

    // 旋转速度向量
    var vx1:Number = cos * ball.vx + sin * ball.vy;
    var vy1:Number = cos * ball.vy - sin * ball.vx;
    y2 = -ball.height / 2; vy1 *= bounce;

    // 将一切旋转回去
    x1 = cos * x2 - sin * y2;
    y1 = cos * y2 + sin * x2;
    ball.vx = cos * vx1 - sin * vy1;
    ball.vy = cos * vy1 + sin * vx1;
    ball.x = line.x + x1;
    ball.y = line.y + y1;
    } }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cly84920/p/4426532.html
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