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  • 游戏策划要注重理清平衡的真正意义

      平衡这个名字过于技术化了。是么?那么请告诉我用什么词来形容游戏里的balance?围棋是不是平衡?阴阳是不是平衡?
      大家也都知道,平衡不是大家一样强就是平衡。那么一般来说,游戏平衡是什么呢?(注意,是“一般”)
      先看看暴雪的解释:
      “
      -那些打败你的东西不是不平衡。(“我的单位很强,我想不到有什么单位能打败他。”才是不平衡)
      -那些能克制你正在用的单位,而使你不喜欢的事物不是不平衡的。
      不同的种族有强处也有弱点。当某些东西过于以强大(对我们来说源于你们的反馈)并且不是像我们所希望的那样作用的时候,他才是不平衡的。
      我们是这样工作的:我们这一帮人(平衡小组)玩着这个游戏,观看来自高手们,包括专业玩家比赛和ladder的录像。我们从论坛上听取你们的反馈意见(记得那些关于平衡性的帖子吗?),我们有来自ladder顶级玩家的反馈,我们还掌握了非常多的关于这个游戏的国际性的情况。平衡是一个持续的进程,玩家们使他们的战术适应新的变化。有时候,尽管有了对付(某种打法的---译者)的方法,但是玩家们还是坚持他们原来的方法,不想去尝试新的打法。我们将会继续改进这个游戏,直到我们觉得它平衡了为止。平衡是许多观点的合集,你不可能使游戏100%的变得如同每个人所希望的那样。这在以前的游戏上已经验证过了:人们现在还在争论1998年出品的那款游戏——星际争霸的平衡性。
      我们并没有对某些个种族有偏见。如果我们不想那个种族表现的好,我们不会让这个种族出现在游戏里。
      ”
      这说明至少在即时战略游戏中,平衡在满足基本的游戏平衡法则(大多数游戏书籍都会提到)的基础上,是动态的、大量测试的平衡。那么MMORPG呢?道理一样。当然,对于其他类型的游戏,平衡有着其不同的定义,但是,“平衡”的概念依然是独立的,而不是把“平衡”和“游戏性”两个概念搞得含混不清。有的游戏根本没有“平衡”的概念,但依然有“游戏性”!比如打鼹鼠之类训练准确度的小游戏,“平衡”在哪呢?没有。“平衡”是适应游戏发展的产物,是在“游戏性”之后产生的概念,而非同时。
      lion提到相自然界中的平衡状态学习。想法很不错,有很多学科都受到这一启示,比如经济学。写《人口原理》的马尔萨斯就被认为是没有提出“生态经济学”概念的最早的生态经济学家。
      那么首先要来看看自然界的平衡是什么,就先以生态平衡为例。楼兰古国和玛雅文明的消亡都是因为破坏了生态系统的良性循环而造成的。至于什么是系统?很简单的“系统论”概念,这个留待文末来说。
      很多人会最先想到食物链,对!这是生态系统很重要的一部分。一个生态系统中生物的种类虽然多样,数量尽管巨大,但都可按其在生态系统中的功能,归纳为三大类,即生产因子、消费因子和还原因子,或称为生产者、消费者和分解者。
      按系统论的分类,自然生态系统是一个非平衡态、超复杂的巨系统。
      1、不是简单的算术平衡,而是超多元的、复变的函数平衡。因此,该系统具有自我调节能力。以森林子系统为例,不是有多少棵树的平衡,而是乔、灌、草复合森林系统的平衡。降雨少了,胡杨枯一些,红柳长一些,仍达到森林系统的平衡。降雨多了,又会恢复到原来的组合,体现了系统的自我调节能力。生态系统的调节能力使其良性循环得以形成。
      2、不是瞬时的平衡,而是周期的平衡,因此具有自我修复能力。
      3、不是静平衡,而是动平衡,因此具有自我发展的能力。生态系统是一个微观非平衡态系统,或者说的变化。动平衡体现了系统的自我发展能力。动平衡是自然生态系统通过良性循环得以持续和发展的基本规律。
      对生态系统进行分析要用多学科综合知识,但从方法上来讲,主要是数学,其中最重要的是统计学、矩阵理论、非线性理论和模型与模拟理论。依然是很技术化的东西。问题来了?游戏需要的是“自然”方式的平衡么?
      不过lion倒使我联想到,可以向社会中的平衡学习。以MMORPG为例,只不过把一些老生常谈改头换面地表述一番。
      我们知道,人类的生产活动首先是为了获取物质利益而进行的。没有物质利益,人类就不能生存。象食物、住房、土地等都是具体的利益形象。由于这些利益形象的时常出现,逐渐的被人类认识了,在日常生活的过程中自然地形成了利益观念。人类在自然界获取物质利益的同时,也得到了获取利益的知识即形成了利益平衡观念,这种利益平衡观念就会自然地运用到处理行为活动中去(人之间的行为是与利益相关的),这就形成了人类之间行为方面的利益平衡观念。把这个利益平衡观念用于处理人之间的行为关系问题,称作人类行为的利益平衡原则。
      在MMORPG里,游戏时间所带来收益的特点是和现实社会有类似之处的。
      以上纯属乱弹,无甚益处。离题万里,不知所云,本来要说平衡的概念,扯到“自然”上去了,就此打住。
      lion说,游戏的合理性是制作调试游戏平衡的基础,只对了一半,玩家的需要也是制作平衡的基础。
      2002年诺贝尔经济学奖获得者Vernon Smith说:"STUDY NATURE,NOT BOOKS"。对待任何问题,最重要的是一个人的思想,工具只配利用。
      做事情,不要自认为已经知道其所以然。更不要因为路途的遥远看错了自己的目的地。
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      系统
      系统是一个相对封闭的具有一定稳定性、独立性的组织。世界上所有事物都可以以某种标准划分为不同的系统。每一个系统都是上一级系统的子系统,每一个系统内部都有子系统。系统的划分是一种人为的分类,同一个系统同时受到多个系统的交叉影响。系统具有一定的独立性,同类系统具有相似的运行机制,并具有相对的稳定性,系统论就是研究系统与系统、系统与子系统、子系统与子系统之间的相互关系与变化规律的理论。
      
      系统关系
      系统之间的相互关系是极为错综复杂的。要将所有大大小小的系统完整地区分开来是不可能的事,因为系统之间的关系往往是相互交叉的,绝大多数子系统同时受到多个系统的控制而运行着,只不过有的系统的控制对它起着重要的决定性的作用。对子系统影响的大小是判断子系统最好归类于哪一个系统的关键。子系统的变化会引起与它有关的所有系统和子系统发生变化,而被影响的系统和子系统又引起与它们有关的所有系统和子系统发生改变,发生变化的系统数量以几何级倍数增长,这是导致“蝴蝶效应”的主要原因。
      事实上,在游戏中,同样可以分为若干不同大小的系统。

    偶以为隐身鸟就米人找得到偶,米有用的,像偶这样拉风滴男人,无论在哪里,都好象漆黑中滴萤火虫一样,那样滴鲜明,那样滴出众,偶那忧郁滴眼神,唏嘘滴胡扎子,都深深滴迷住鸟你。米错,偶就是传说中改变社会风气,风靡万千少女滴---------星爺滴傳人!

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