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  • Weekly 13

    Algorithm

    1.Count and Say

    • What 数数并说序列是一个整数序列,第二项起每一项的值为对前一项的计数,给一个正整数 n ,输出数数并说序列的第 n 项。

    • How 用StringBuffer或StringBuilder比较方便一点,然后弄两个,一个存储一个临时,用count计数,一次循环即可算出一趟,要注意最后结尾的要输出。

    • Key Codes

    class Solution {
        public String countAndSay(int n) {
            if(n<1){
                return " ";
            }
            StringBuffer a = new StringBuffer();
            StringBuffer b = new StringBuffer();
            int i,j,count;
            a.append("1");
            if(n==1){
             return a.toString();   
            }else{
                for(i=1;i<n;i++){
                    b = a;
                    a = new StringBuffer();
                    count = 1;
                    for(j=1;j<b.length();j++){
                        if(b.charAt(j)==b.charAt(j-1)){
                            count++;
                        }else{
                            a.append(count).append(b.charAt(j-1));
                            count = 1;                       
                        }
                    }
                    a.append(count).append(b.charAt(b.length()-1));
                }
                return a.toString();
            }
        }
    }
    

    Review

    Confessions of a programmer: I hate code review

    • What 程序猿的自白:我讨厌代码审查

    • How

    • 1.写了一段代码、等待同事code review的过程中该做些什么?1,喝咖啡、查邮件、上网闲逛;2,基于还在review的代码继续做;3,写完全不相干的项目的代码。
    • 2.被review代码的人,都希望同事能立刻停下手中的工作、快速批准自己的代码。
    • 3.而作为review代码的人,自己却不想工作被打断、不想尽快review别人的代码,毕竟review代码对升职、加薪的贡献极小。
    • 4.很矛盾。

    Tip

    • What 设计模式之抽象工厂模式

    • How

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。
    这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
    在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

    • 1、为形状创建一个接口
    public interface Shape {
       void draw();
    }
    
    • 2、创建实现接口的实体类
    public class Rectangle implements Shape {
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
       }
    }
    public class Square implements Shape {
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Square::draw() method.");
       }
    }
    public class Circle implements Shape {
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
       }
    }
    
    • 3、为颜色创建一个接口
    public interface Color {
       void fill();
    }
    
    • 4、创建实现接口的实体类
    public class Red implements Color {
       @Override
       public void fill() {
          System.out.println("Inside Red::fill() method.");
       }
    }
    public class Green implements Color {
       @Override
       public void fill() {
          System.out.println("Inside Green::fill() method.");
       }
    }
    public class Blue implements Color {
       @Override
       public void fill() {
          System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
       }
    }
    
    • 5、为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂
    public abstract class AbstractFactory {
       public abstract Color getColor(String color);
       public abstract Shape getShape(String shape) ;
    }
    
    • 6、创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象
    public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
       @Override
       public Shape getShape(String shapeType){
          if(shapeType == null){
             return null;
          }        
          if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
             return new Circle();
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
             return new Rectangle();
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
             return new Square();
          }
          return null;
       }
       @Override
       public Color getColor(String color) {
          return null;
       }
    }
    public class ColorFactory extends AbstractFactory {
       @Override
       public Shape getShape(String shapeType){
          return null;
       }
       @Override
       public Color getColor(String color) {
          if(color == null){
             return null;
          }        
          if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
             return new Red();
          } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
             return new Green();
          } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
             return new Blue();
          }
          return null;
       }
    }
    
    • 7、创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂
    public class FactoryProducer {
       public static AbstractFactory getFactory(String choice){
          if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
             return new ShapeFactory();
          } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
             return new ColorFactory();
          }
          return null;
       }
    }
    
    • 8、使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象
    public class AbstractFactoryPatternDemo {
       public static void main(String[] args) {
          //获取形状工厂
          AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
          //获取形状为 Circle 的对象
          Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
          //调用 Circle 的 draw 方法
          shape1.draw();
          //获取形状为 Rectangle 的对象
          Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
          //调用 Rectangle 的 draw 方法
          shape2.draw();
          //获取形状为 Square 的对象
          Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
          //调用 Square 的 draw 方法
          shape3.draw();
          //获取颜色工厂
          AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
          //获取颜色为 Red 的对象
          Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
          //调用 Red 的 fill 方法
          color1.fill();
          //获取颜色为 Green 的对象
          Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
          //调用 Green 的 fill 方法
          color2.fill();
          //获取颜色为 Blue 的对象
          Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
          //调用 Blue 的 fill 方法
          color3.fill();
       }
    }
    
    • 9、执行程序,输出结果
    Inside Circle::draw() method.
    Inside Rectangle::draw() method.
    Inside Square::draw() method.
    Inside Red::fill() method.
    Inside Green::fill() method.
    Inside Blue::fill() method.
    
    • 优点
      当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
    • 缺点
      产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
    • 使用场景
      1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。
    • 注意事项
      产品族难扩展,产品等级易扩展。

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