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  • canvas绘画时钟及倒计时时钟

    因为偶是一个前端小白,所以呢!!!!想要把自己在网上看的代码,并且自己敲了一遍,做了注释分享给大家~~~不喜勿喷,谢谢哟!我是super喵二(程序媛),大家一起成长!!!

    倒计时时钟(先放效果图)(好吧我这里不是倒计时,是普通时钟,不过一会放上代码里不仅有倒计时也有时间,自行发现):

    大概思路:1、0-9的数字以及冒号绘制,定义一个二维数组,每一个数字对应一个数组,1代表画圆,0不画。

    digit =
        [
            [
                [0,0,1,1,1,0,0],
                [0,1,1,0,1,1,0],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [0,1,1,0,1,1,0],
                [0,0,1,1,1,0,0]
            ],//0
            [
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,1,1,1,1,0,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [1,1,1,1,1,1,1]
            ],//1
            [
                [0,1,1,1,1,1,0],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [0,0,0,0,0,1,1],
                [0,0,0,0,1,1,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,0,1,1,0,0,0],
                [0,1,1,0,0,0,0],
                [1,1,0,0,0,0,0],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,1,1,1,1,1]
            ],//2
            [
                [1,1,1,1,1,1,1],
                [0,0,0,0,0,1,1],
                [0,0,0,0,1,1,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,0,1,1,1,0,0],
                [0,0,0,0,1,1,0],
                [0,0,0,0,0,1,1],
                [0,0,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [0,1,1,1,1,1,0]
            ],//3
            [
                [0,0,0,0,1,1,0],
                [0,0,0,1,1,1,0],
                [0,0,1,1,1,1,0],
                [0,1,1,0,1,1,0],
                [1,1,0,0,1,1,0],
                [1,1,1,1,1,1,1],
                [0,0,0,0,1,1,0],
                [0,0,0,0,1,1,0],
                [0,0,0,0,1,1,0],
                [0,0,0,1,1,1,1]
            ],//4
            [
                [1,1,1,1,1,1,1],
                [1,1,0,0,0,0,0],
                [1,1,0,0,0,0,0],
                [1,1,1,1,1,1,0],
                [0,0,0,0,0,1,1],
                [0,0,0,0,0,1,1],
                [0,0,0,0,0,1,1],
                [0,0,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [0,1,1,1,1,1,0]
            ],//5
            [
                [0,0,0,0,1,1,0],
                [0,0,1,1,0,0,0],
                [0,1,1,0,0,0,0],
                [1,1,0,0,0,0,0],
                [1,1,0,1,1,1,0],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [0,1,1,1,1,1,0]
            ],//6
            [
                [1,1,1,1,1,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [0,0,0,0,1,1,0],
                [0,0,0,0,1,1,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,0,1,1,0,0,0],
                [0,0,1,1,0,0,0],
                [0,0,1,1,0,0,0],
                [0,0,1,1,0,0,0]
            ],//7
            [
                [0,1,1,1,1,1,0],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [0,1,1,1,1,1,0],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [0,1,1,1,1,1,0]
            ],//8
            [
                [0,1,1,1,1,1,0],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [0,1,1,1,0,1,1],
                [0,0,0,0,0,1,1],
                [0,0,0,0,0,1,1],
                [0,0,0,0,1,1,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,1,1,0,0,0,0]
            ],//9
            [
                [0,0,0,0],
                [0,0,0,0],
                [0,1,1,0],
                [0,1,1,0],
                [0,0,0,0],
                [0,0,0,0],
                [0,1,1,0],
                [0,1,1,0],
                [0,0,0,0],
                [0,0,0,0]
            ]//:
        ];

    2、抛出的小球的颜色也是存在一个二维数组,随机抛出。(当然这里颜色也可以不用这样写,)

    3、绘制时间:计算当前时间的秒数,转换成小时/分钟/秒数

    4、时间更新:下一秒与当前不一样就更新,同样都写在更新函数里,在主函数里设置

    setInterval(
    function(){
    rander(context);//绘制时间:渲染,具体绘制
    update();//更新时间
    },
    50);}

    5、抛出的小球的绘制:定义一个小球属性数组,包含小球抛出时的坐标,重力,以及x与y方向的速度,根据时间小球为1时抛出动态小球。

    6、小球性能优化:碰到边缘,增加摩擦系数,速度下降,一直到最后速度为零或者滚出画布边缘,就删除小球。

    7、根据屏幕大小变化。

    var radius=6;
    /*var endTime=new Date();
    endTime.setTime(endTime.getTime()+3600*1000);//表示每次刷新都是哪个时间开始倒计时,这里是每次刷新从一个小时开始倒计时。*/
    var curshowSeconds=0;//当前时间秒数为0
    var balls = [];//抛出的小球的数组
    const colors = ["#33B5E5","#0099CC","#AA66CC","#9933CC","#99CC00","#669900","#FFBB33","#FF8800","#FF4444","#CC0000"];//每个小球的颜色
    
    window.onload=function(){
         Window_width=document.body.clientWidth;
         Window_height=document.body.clientHeight;
        
        marginLeft=Math.round(Window_width/10);//左右占1/5,所以左侧占1/10
        radius=Math.round(Window_width*4/5/108)-1;//占4/5
        margintop=Math.round(Window_height/5);
    
        
        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var context=canvas.getContext("2d");
        
        canvas.width=Window_width;
        canvas.height=Window_height;
        
        curshowSeconds=getCurShowSeconds();
        setInterval(
            function(){
                rander(context);//绘制时间:渲染,具体绘制
                update();//更新时间
            },
        50);    
    }
    
    //显示当前时间的总共的秒数
    function getCurShowSeconds()
    {
        var curTime=new Date();
        /*var ret=endTime.getTime()-curTime.getTime();//倒计时=结束时间-当前时间*/
        var ret=curTime.getHours()*3600+curTime.getMinutes()*60+curTime.getSeconds();//时钟效果
        /*var ret=curTime.getTime();//返回距离1970年之间的毫秒数*/
        /*ret=Math.round(ret/1000);//转换成秒数,round() 方法可把一个数字舍入为最接近的整数*/
        /*return ret>=0?ret:0;//判断reTime是否>=0 如果是 则返回 ret 否则返回0*/
        return ret;
    }
    
    function update(){//下一秒和当前不一样,就更新
        var nextShowSeconds=getCurShowSeconds();//得到下一个时间
    
        var nextHours=parseInt(nextShowSeconds/3600);
        var nextMinutes=parseInt((nextShowSeconds-nextHours*3600)/60);
        var nextSeconds=nextShowSeconds%60;
        
        
        var curHours=parseInt(curshowSeconds/3600);
        var curMinutes=parseInt((curshowSeconds-curHours*3600)/60);
        var curSeconds=curshowSeconds%60;
        
        if (nextSeconds!=curSeconds) {//判断下一个时间是否等于当前的时间//当不等于的时候
            if(parseInt(curHours/10) != parseInt(nextHours/10)) {
                 addBalls( marginLeft + 0 , margintop , parseInt(curHours/10) );
            }
            
            if(parseInt(curHours%10) != parseInt(nextHours%10) ) {
                 addBalls( marginLeft + 15*(radius+1) , margintop , parseInt(curHours%10) );
            }
            
            if(parseInt(curMinutes/10) != parseInt(nextMinutes/10) ) {
                 addBalls( marginLeft +39*(radius+1) , margintop , parseInt(curMinutes/10) );
            }
            
            if(parseInt(curMinutes%10) != parseInt(nextMinutes%10) ) {
                 addBalls( marginLeft + 54*(radius+1) , margintop , parseInt(curMinutes%10) );
            }
            
            if(parseInt(curSeconds/10) != parseInt(nextSeconds/10) ) {
                 addBalls( marginLeft + 78*(radius+1) , margintop , parseInt(curSeconds/10) );
            }
            
            if(parseInt(curSeconds%10) != parseInt(nextSeconds%10) ) {
                 addBalls( marginLeft + 93*(radius+1) , margintop , parseInt(curSeconds%10) );
            }
            
            curshowSeconds=nextShowSeconds;//当前时间==下一个时间
        }
        
        updatBalls();//抛出的小球的更新
    }
    
    //运动的小球
    function addBalls(x,y,num){
        for (var i=0;i<digit[num].length;i++) {
            for (var j=0;j<digit[num][i].length;j++) {
                if (digit[num][i][j]==1) {
                    var ball={//定义一个小球变化的数组
                    x:x+j*2*(radius+1)+(radius+1),
                    y:y+i*2*(radius+1)+(radius+1),
                    g:1.5+Math.random(),//加速度 1.5-2.5 // 不同
                      //pow() 方法可返回 x 的 y 次幂的值。在这里是 -1的N次幂  // Math.ceil向上取整
                      // 在X轴上的加速度 //Math.round() 四舍五入取整  //random() 0 ~ 1 之间 随机数。
                      //1-1000//取整 //取-1 或+1 //*4//-4至+4
                    vx:Math.pow( -1 , Math.ceil( Math.random()*1000 ) ) * 4,
                    vy:Math.round(Math.random()*(-3)+(-6)),//向上抛一点点,速度在(-3 —— -6)
                    //math.floor(x)对浮点数向下取整
                    color: colors[ Math.floor( Math.random()*colors.length )]//颜色数组
                    }
                balls.push(ball); //把小球添加进小球数组里
                }
            }
        }
    }
    
    function updatBalls(){
        //1.(1)小球运动值的变化
        for (var i=0;i<balls.length;i++) {
            balls[i].x+=balls[i].vx;
            balls[i].y+=balls[i].vy;
            balls[i].vy+=balls[i].g*0.9;
             //(2).碰撞检测
             if( balls[i].y >=Window_height-radius ){
                balls[i].y = Window_height-radius;
                balls[i].vy =-balls[i].vy*0.6;////0.6摩擦系数 越大越远
           }
        }
        //2.性能优化 删除小球
        var cnt=0;//小球数量
        for (var i=0;i<balls.length;i++) {
            //右边缘>0 和 左边缘<canvas.width 说明在画布内 然后放在数组里
            if (balls[i].x+radius>0&&balls[i].x-radius<Window_width) {
                balls[cnt++]=balls[i];
            }
        }
        while(balls.length>Math.min(300,cnt)){//保留200到cnt之间的最小值
            balls.pop();//pop()用于删除并返回数组的最后一个元素
        }
        console.log(balls.length);
    }
    
    //绘制时间
    function rander(ctx){
        ctx.clearRect(0,0,Window_width,Window_height);
        
        var hours=parseInt(curshowSeconds/3600);
        var minute=parseInt((curshowSeconds-hours*3600)/60);
        var seconds=curshowSeconds%60;
        
        randerDigit(marginLeft,margintop,parseInt(hours/10),ctx);//从哪一个位置开始,和哪一个数字
        randerDigit(marginLeft+15*(radius+1),margintop,hours%10,ctx);
        randerDigit(marginLeft+30*(radius+1),margintop,10,ctx);
        randerDigit(marginLeft+39*(radius+1),margintop,parseInt(minute/10),ctx);//从哪一个位置开始,和哪一个数字
        randerDigit(marginLeft+54*(radius+1),margintop,minute%10,ctx);
        randerDigit(marginLeft+69*(radius+1),margintop,10,ctx);
        randerDigit(marginLeft+78*(radius+1),margintop,parseInt(seconds/10),ctx);//从哪一个位置开始,和哪一个数字
        randerDigit(marginLeft+93*(radius+1),margintop,seconds%10,ctx);
        
        for (var i=0;i<balls.length;i++) {
            ctx.fillStyle=balls[i].color;
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(balls[i].x,balls[i].y,radius,0,Math.PI*2,true);
            ctx.closePath();
            ctx.fill();
        }
        
    }
    
    //绘制时间的小球
    function randerDigit(x,y,num,ctx){
        ctx.fillStyle="rgb(0,102,153)";
        for (var i=0;i<digit[num].length;i++) {
            for (var j=0;j<digit[num][i].length;j++) {
                if (digit[num][i][j]==1) {
                    ctx.beginPath();
                    ctx.arc(x+j*2*(radius+1)+(radius+1),y+i*2*(radius+1)+(radius+1),radius,0,Math.PI*2);
                    ctx.closePath();
                    ctx.fill();
                }
            }
        }
        
    }

     这里还有一个canvas时钟的绘制:主要是理解Math.cos()与Math.sin()函数,写出来就不难了。

    var dom=document.getElementById('clock');//首先获取canvas的id
    var ctx=dom.getContext('2d');//获取上下文
    var width=ctx.canvas.width;//定义的圆的的宽
    var height=ctx.canvas.height;//定义的圆的高
    var r=width/2;
    var rem=width/200;//设置比例,这样画布放大或缩小时也时钟也会跟着变
    
    function DrawBackground(){
    	ctx.save();//画圆之前的状态保存
    	ctx.translate(r,r);//映射到画布中间
    	ctx.beginPath();//开始路径
    	ctx.lineWidth=10*rem;//圆的外框线
    	ctx.arc(0,0,r-ctx.lineWidth/2,0,2*Math.PI,false);
    	ctx.stroke();
    	
    	var hourNumbers=[3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2];
    	ctx.font=18*rem+'px Arial';
    	ctx.textAlign='center';// 居中对齐显示
    	ctx.textBaseline='middle';
    	/*hourNumbers.forEach(function(number, i){
    		var rad=2*Math.PI / 12*i;//求弧度
    		var x=Math.cos(rad)*(r-30);
    		var y=Math.sin(rad)*(r-30);
    		ctx.fillText(number,x,y);
    	});
    	var */
      
       for(var i=0;i<hourNumbers.length;i++){
       var rad=2*Math.PI/12*i;
       var y=Math.sin(rad)*(r-30*rem);
       var x=Math.cos(rad)*(r-30*rem);
       ctx.fillText(hourNumbers[i],x,y);
       }
    	
    	//秒钟点
    	for(var i=0;i<60;i++){
    		var rad=2*Math.PI/60*i;
    		var x=Math.cos(rad)*(r-15*rem);
    		var y=Math.sin(rad)*(r-15*rem);
    		ctx.beginPath();//画圆之前重置
    		if(i%5==0){
    			ctx.fillStyle="black";
    			ctx.arc(x,y,3*rem,0,2*Math.PI,false);
    		}
    		else{
    			ctx.fillStyle="#666";
    			ctx.arc(x,y,2*rem,0,2*Math.PI,false);
    		}
    		ctx.fill();
    	}
    	
    
    }
    function Drawhour(hour,minute){
    	ctx.save();
    	ctx.beginPath();
    	var rad=2*Math.PI/12*hour;//每个小时的弧度
    	var mrad=2*Math.PI/12/60*minute;
    	ctx.rotate(rad+mrad);//旋转
    	ctx.lineWidth=3*rem;//时针宽度
    	ctx.lineCap='round';
    	ctx.moveTo(0,10*rem);
    	ctx.lineTo(0,-r/2);
    	ctx.stroke();	
    	ctx.restore();
    }
    
    function DrawMinute(minute){
        ctx.save();
    	ctx.beginPath();
    	var rad=2*Math.PI/60*minute;
    	ctx.rotate(rad);//旋转
    	ctx.lineWidth=3*rem;
    	ctx.lineCap='round';
    	ctx.moveTo(0,10*rem);
    	ctx.lineTo(0,-r+30*rem);
    	ctx.stroke();
    	ctx.restore();
    }
    
    
    //秒针的头宽一些,尾巴细一些,所以不是画一条线,而是需要填充
    function DrawSecond(second){
        ctx.save();
    	ctx.beginPath();
    	ctx.fillStyle="darkred";
    	var rad=2*Math.PI/60*second;
    	ctx.rotate(rad);//旋转
    	ctx.moveTo(-2,20*rem);
    	ctx.lineTo(2,20*rem);
    	ctx.lineTo(1,-r+18*rem);
        ctx.lineTo(-1,-r+18*rem);
    	ctx.fill();
    	ctx.restore();
    }
    
    function DrawDot(){
    	ctx.beginPath();
    	ctx.fillStyle="aqua";
    	ctx.arc(0,0,3*rem,0,2*Math.PI,false);
    	ctx.fill();
    }
    
    
    //如何清除,重现,
    function Draw()
    {
    	ctx.clearRect(0,0,width,height);//清除canvas,再重画
    	var now=new Date();
    	var hour=now.getHours();
    	var minute=now.getMinutes();
    	var second=now.getSeconds();
    	DrawBackground();//清除矩形时需要从矩形左上角开始。执行这个函数时先保存之前的左上角,执行后,原点在画布中心
    	DrawDot();
    	Drawhour(hour,minute);
        DrawMinute(minute);
        DrawSecond(second);
        ctx.restore();//原点恢复到左上角
       
    }
    
    Draw();//每一秒执行之前执行一次
    setInterval(Draw,1000);//相当于每秒画一次时针,分针,和秒针
    

      

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