23种设计模式总篇::https://chenmingyu.top/categories/设计模式/
适配器模式
适配器模式属于结构型模式,又叫包装模式
定义:
把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法一起工作的两个类能够在一起工作
在现有的系统中有新旧两个接口,由于新旧接口不兼容导致客户端调用出现问题,但是现有系统还需要使用旧的接口,所以这个接口不能重构,但是为了能够让客户端正常调用,我们就需要将新的接口转换成旧的接口,这种解决方式就是适配器模式
模式类图
角色:
- 目标接口:Target,该角色把其他类转换为我们期望的接口
- 被适配类:Adaptee,被期望改变的接口
- 适配器:adapter,将被适配类Adaptee和目标接口Target接口组合到一起
优点
- 适配器模式可以让两个没有任何关系的类在一起运行
- 增加了类的透明性和复用性
- 灵活性非常好
适配器模式是为了在扩展应用的时候减少代码时才使用的,所以最初设计系统时不要考虑使用适配器模式
模式代码实现
源码地址:https://github.com/mingyuHub/design-patterns
目标接口
Target
,我们期望的接口模样,供客户端调用
/**
* @author: chenmingyu
* @date: 2019/2/18 18:38
* @description: 目标接口
*/
public interface Target {
/**
* 客户端访问的目标接口
*/
void request();
}
被适配类
Adaptee
的adapterMethod
方法是我们期望被适配的方法
/**
* @author: chenmingyu
* @date: 2019/2/18 19:20
* @description: 被适配类
*/
public class Adaptee {
/**
* 被适配的接口
*/
public void adapterMethod(){
System.out.println("我是要被适配的方法");
};
}
适配器
Adapter
,将被适配类Adaptee和目标接口Target接口组合到一起
/**
* @author: chenmingyu
* @date: 2019/2/18 19:20
* @description: 适配器
*/
public class Adapter implements Target {
/**
* 被适配类
*/
private Adaptee adaptee;
public Adapter(Adaptee adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
@Override
public void request() {
adaptee.adapterMethod();
}
}
测试
public static void main(String[] args) {
Adaptee adaptee = new Adaptee();
Adapter adapter = new Adapter(adaptee);
adapter.request();
}
输出
我是要被适配的方法