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  • 360实物全景图像 摘抄

    很多购物网站现在都支持360实物全景图像,可以360度任意选择查看样品,这样

    对购买者来说是一个很好的消费体验,网上有很多这样的插件都是基于JQuery实现的

    有收费的也有免费的,其实很好用的一个叫3deye.js的插件。该插件支持桌面与移动终

    端iOS与Android, 它的demo程序:http://www.voidcanvas.com/demo/28823deye/

    自己玩了玩这个Demo以后,照着它的思路,用HTML5 Canvas也实现了类似的功能。

    所以先说一下它的360度全景图的原理

    1.      首先需要对实物拍照,间隔是每张照片旋转15度,所以需要23张照片。

    2.      照片准备好了以后,尽量选择JPG格式,裁剪到适当大小。

    3.      JAVASCRIPT中预加载所有照片,可以配合进度条显示加载精度

    4.      创建/获取Canvas对象,加上鼠标监听事件,当鼠标左右移动时候,适度的绘制不

    同帧。大致的原理就是这样,简单吧

    实现代码:

     demo:下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bnhbJaB

      1. <!DOCTYPE html>  
      2. <html>  
      3. <head>  
      4.   <meta charset=utf-8">  
      5.   <title>Full 360 degree View</title>  
      6.   <script>  
      7.         var ctx = null; // global variable 2d context  
      8.         var frame = 1; // 23  
      9.         var width = 0;  
      10.         var height = 0;  
      11.         var started = false;  
      12.         var images = new Array();  
      13.         var startedX = -1;  
      14.       window.onload = function() {  
      15.         var canvas = document.getElementById("fullview_canvas");  
      16.         canvas.width = 440;// window.innerWidth;  
      17.         canvas.height = 691;//window.innerHeight;  
      18.         width = canvas.width;  
      19.         height = canvas.height;  
      20.         var bar = document.getElementById('loadProgressBar');  
      21.         for(var i=1; i<24; i++)  
      22.         {  
      23.             bar.value = i;  
      24.             if(i<10)  
      25.             {  
      26.                 images[i] = new Image();  
      27.                 images[i].src = "0" + i + ".jpg";  
      28.             }  
      29.             else   
      30.             {  
      31.                 images[i] = new Image();  
      32.                 images[i].src = i + ".jpg";  
      33.             }  
      34.         }  
      35.         ctx = canvas.getContext("2d");  
      36.           
      37.         // mouse event  
      38.         canvas.addEventListener("mousedown", doMouseDown, false);  
      39.         canvas.addEventListener('mousemove', doMouseMove, false);  
      40.         canvas.addEventListener('mouseup',   doMouseUp, false);  
      41.         // loaded();  
      42.           
      43.         // frame = 1  
      44.         frame = 1;  
      45.         images[frame].onload = function() {  
      46.             redraw();  
      47.             bar.style.display = 'none';  
      48.         }  
      49.     }  
      50.     function doMouseDown(event) {  
      51.         var x = event.pageX;  
      52.         var y = event.pageY;  
      53.         var canvas = event.target;  
      54.         var loc = getPointOnCanvas(canvas, x, y);  
      55.         console.log("mouse down at point( x:" + loc.x + ", y:" + loc.y + ")");  
      56.         startedX = loc.x;  
      57.         started = true;  
      58.     }  
      59.       
      60.     function doMouseMove(event) {  
      61.         var x = event.pageX;  
      62.         var y = event.pageY;  
      63.         var canvas = event.target;  
      64.         var loc = getPointOnCanvas(canvas, x, y);  
      65.         if (started) {  
      66.             var count = Math.floor(Math.abs((startedX - loc.x)/30));  
      67.             var frameIndex = Math.floor((startedX - loc.x)/30);  
      68.             while(count > 0)  
      69.             {                 
      70.                 console.log("frameIndex = " + frameIndex);  
      71.                 count--;      
      72.                 if(frameIndex > 0)  
      73.                 {  
      74.                     frameIndex--;  
      75.                     frame++;  
      76.                 } else if(frameIndex 0)  
      77.                 {  
      78.                     frameIndex++;  
      79.                     frame--;  
      80.                 }  
      81.                 else if(frameIndex == 0)  
      82.                 {  
      83.                     break;  
      84.                 }  
      85.                                   
      86.                 if(frame >= 24)  
      87.                 {  
      88.                     frame = 1;  
      89.                 }  
      90.                 if(frame <= 0)  
      91.                 {  
      92.                     frame = 23;  
      93.                 }  
      94.                 redraw();  
      95.             }  
      96.         }  
      97.     }  
      98.       
      99.     function doMouseUp(event) {  
      100.         console.log("mouse up now");  
      101.         if (started) {  
      102.             doMouseMove(event);  
      103.             startedX = -1;  
      104.             started = false;  
      105.         }  
      106.     }  
      107.   
      108.     function getPointOnCanvas(canvas, x, y) {  
      109.         var bbox = canvas.getBoundingClientRect();  
      110.         return { x: x - bbox.left * (canvas.width  / bbox.width),  
      111.                 y: y - bbox.top  * (canvas.height / bbox.height)  
      112.                 };  
      113.     }  
      114.       
      115.     function loaded() {  
      116.         setTimeout( update, 1000/8);  
      117.     }  
      118.     function redraw()  
      119.     {  
      120.         // var imageObj = document.createElement("img");  
      121.         // var imageObj = new Image();  
      122.         var imageObj = images[frame];  
      123.         ctx.clearRect(0, 0, width, height)  
      124.         ctx.drawImage(imageObj, 0, 0, width, height);  
      125.     }  
      126.     function update() {  
      127.         redraw();  
      128.         frame++;  
      129.         if (frame >= 23) frame = 1;  
      130.         setTimeout( update, 1000/8);  
      131.     }  
      132.   </script>  
      133. </head>  
      134. <body>  
      135. <progress id="loadProgressBar" value="0" max="23"></progress>   
      136. <canvas id="fullview_canvas"></canvas>  
      137. <button onclick="loaded()">Auto Play</button>  
      138. </body>  
      139. </html
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