zoukankan      html  css  js  c++  java
  • js 性能优化 篇一

    JS性能优化

    摘自:http://www.china125.com/design/js/3631.htm

     首先,由于JS是一种解释型语言,执行速度要比编译型语言慢得多。(注:,Chrome是第一款内置优化引擎,将JS编译成本地代码的浏览器,其它浏览器也陆续实现了JS的编译过程。但是,即使到了编译执行JS的新阶段,仍然会存在低效率的代码。)以下总结一些可以改进代码的整体性能的方法。
     
    1.注意作用域
     
    记住一点,随着作用域中的作用域数量的增加,访问当前作用域以外的变量的时间也在增加。所以,访问全局变量总是比访问局部变量要慢,因为需要遍历作用域链。只要能减少花费在作用域链上的时间,就能增加脚本的整体性能。
     
    1). 避免全局查找(因为涉及作用域上的查找)
     
    function updateUI() {
        var imgs = document.getElementByTagName("img");
        for(var i = 0, len = imgs.length; i < len; i++) {
            imgs[i].title = document.title + " image " + i;
        }
    }
    注意,updateUI中包含了二个对于全局变量document对象的引用,特别是循环中的document引用,查到次数是O(n),每次都要进行作用域链查找。通过创建一个指向document的局部变量,就可以通过限制一次全局查找来改进这个函数的性能。
     
    function updateUI() {
        var doc = document;
        var imgs = doc.getElementByTagName("img");
        for(var i = 0, len = imgs.length; i < len; i++) {
            imgs[i].title = doc.title + " image " + i;
        }
    }
    2). 避免with语句(with会创建自已的作用域,因此会增加其中执行代码的作用域的长度)
     
    2.选择正确的方法
     
    和其它语言一样,性能问题的一部分是和用于解决问题的算法或方法有关的,所以通过选择正确的方法也能起到优化作用。
     
    1.避免不必要的属性查找
     
    在JS中访问变量或数组都是O(1)操作,比访问对象上的属性更有效率,后者是一个O(n)操作。对象上的任何属性查找都要比访问变量或数组花费更长时间,因为必须在原型链中对拥有该名称的属性进行一次搜索,即属性查找越多,执行时间越长。所以针对需要多次用到对象属性,应将其存储在局部变量。
     
    2.优化循环
     
    循环是编程中最常见的结构,优化循环是性能优化过程中很重要的一部分。一个循环的基本优化步骤如下:
     
    减值迭代——大多数循环使用一个从0开始,增加到某个特定值的迭代器。在很多情况下,从最大值开始,在循环中不断减值的迭代器更加有效。
    简化终止条件——由于每次循环过程都会计算终止条件,故必须保证它尽可能快,即避免属性查找或其它O(n)的操作。
    简化循环体——循环体是执行最多的,故要确保其被最大限度地优化。确保没有某些可以被很容易移出循环的密集计算。
    使用后测试循环——最常用的for和while循环都是前测试循环,而如do-while循环可以避免最初终止条件的计算,因些计算更快。
    for(var i = 0; i < values.length; i++) {
        process(values[i]);
    }
    优化1:简化终止条件
     
    for(var i = 0, len = values.length; i < len; i++) {
        process(values[i]);
    }
    优化2:使用后测试循环(注意:使用后测试循环需要确保要处理的值至少有一个)
     
    var i values.length - 1;
    if(i > -1) {
        do {
            process(values[i]);
        }while(--i >= 0);
    }
    3.展开循环
     
    当循环的次数确定时,消除循环并使用多次函数调用往往更快
    当循环的次数不确定时,可以使用Duff装置来优化。Duff装置的基本概念是通过计算迭代的次数是否为8的倍数将一个循环展开为一系列语句。如下:
    // Jeff Greenberg for JS implementation of Duff's Device
    // 假设:values.length > 0
    function process(v) {
        alert(v);
    }
     
    var values = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17];
    var iterations = Math.ceil(values.length / 8);
    var startAt = values.length % 8;
    var i = 0;
     
    do {
        switch(startAt) {
            case 0 : process(values[i++]);
            case 7 : process(values[i++]);
            case 6 : process(values[i++]);
            case 5 : process(values[i++]);
            case 4 : process(values[i++]);
            case 3 : process(values[i++]);
            case 2 : process(values[i++]);
            case 1 : process(values[i++]);
        }
        startAt = 0;
    }while(--iterations > 0);
    如上展开循环可以提升大数据集的处理速度。接下来给出更快的Duff装置技术,将do-while循环分成2个单独的循环。(注:这种方法几乎比原始的Duff装置实现快上40%。)
     
    // Speed Up Your Site(New Riders, 2003)
    function process(v) {
        alert(v);
    }
     
    var values = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17];
    var iterations = Math.floor(values.length / 8);
    var leftover = values.length % 8;
    var i = 0;
     
    if(leftover > 0) {
        do {
            process(values[i++]);
        }while(--leftover > 0);
    }
     
    do {
        process(values[i++]);
        process(values[i++]);
        process(values[i++]);
        process(values[i++]);
        process(values[i++]);
        process(values[i++]);
        process(values[i++]);
        process(values[i++]);
    }while(--iterations > 0);
    针对大数据集使用展开循环可以节省很多时间,但对于小数据集,额外的开销则可能得不偿失。
     
    4.避免双重解释
     
    当JS代码想解析JS代码时就会存在双重解释惩罚,当使用eval()函数或是Function构造函数以及使用setTimeout()传一个字符串时都会发生这种情况。如下
     
    eval("alert('hello world');"); // 避免
    var sayHi = new Function("alert('hello world');"); // 避免
    setTimeout("alert('hello world');", 100);// 避免
    以上代码是包含在字符串中的,即在JS代码运行的同时必须新启运一个解析器来解析新的代码。实例化一个新的解析器有不容忽视的开销,故这种代码要比直接解析要慢。以下这几个例子,除了极少情况下eval是必须的,应尽量避免使用上述。对于Function构造函数,直接写成一般的函数即可。对于setTimeout可以传入函数作为第一个参数。如下:
     
    alert('hello world');
    var sayHi = function() {
        alert('hello world');
    };
    setTimeout(function() {
        alert('hello world');
    }, 100);
    总之,若要提高代码性能,尽可能避免出现需要按照JS解释的代码。
     
    5.性能的其它注意事项
     
    原生方法更快——只要有可能,使用原生方法而不是自已用JS重写。原生方法是用诸如C/C++之类的编译型语言写出来的,要比JS的快多了。
    switch语句较快——若有一系列复杂的if-else语句,可以转换成单个switch语句则可以得到更快的代码,还可以通过将case语句按照最可能的到最不可能的顺序进行组织,来进一步优化。
    位运算较快——当进行数学运算时,位运算操作要比任何布尔运算或算数运算快。选择性地用位运算替换算数运算可以极大提升复杂计算的性能,诸如取模,逻辑与和逻辑或也可以考虑用位运算来替换。
    3.最小化语句数
     
    JS代码中的语句数量也会影响所执行的操作的速度,完成多个操作的单个语句要比完成单个操作的多个语句块快。故要找出可以组合在一起的语句,以减来整体的执行时间。这里列举几种模式
     
    1.多个变量声明
     
    // 避免
    var i = 1;
    var j = "hello";
    var arr = [1,2,3];
    var now = new Date();
     
    // 提倡
    var i = 1,
        j = "hello",
        arr = [1,2,3],
        now = new Date();
    2.插入迭代值
     
    // 避免
    var name = values[i];
    i++;
     
    // 提倡
    var name = values[i++];
    3.使用数组和对象字面量,避免使用构造函数Array(),Object()
     
    // 避免 
    var a = new Array();
    a[0] = 1;
    a[1] = "hello";
    a[2] = 45;
     
    var o = new Obejct();
    o.name = "bill";
    o.age = 13;
     
    // 提倡
    var a = [1, "hello", 45];
    var o = {
        name : "bill",
        age : 13
    };
    4.优化DOM交互
     
    在JS中,DOM无疑是最慢的一部分,DOM操作和交互要消耗大量时间,因为它们往往需要重新渲染整个页面或者某一个部分,故理解如何优化与DOM的交互可以极大提高脚本完成的速度。
     
    1.最小化现场更新
     
    一旦你需要访问的DOM部分是已经显示的页面的一部分,那么你就是在进行一个现场更新。之所以叫现场更新,是因为需要立即(现场)对页面对用户的显示进行更新,每一个更改,不管是插入单个字符还是移除整个片段,都有一个性能惩罚,因为浏览器需要重新计算无数尺寸以进行更新。现场更新进行的越多,代码完成执行所花的时间也越长。
     
    2.多使用innerHTML
     
    有两种在页面上创建DOM节点的方法:使用诸如createElement()和appendChild()之类的DOM方法,以及使用innerHTML。对于小的DOM更改,两者效率差不多,但对于大的DOM更改,innerHTML要比标准的DOM方法创建同样的DOM结构快得多。
     
    当使用innerHTML设置为某个值时,后台会创建一个HTML解释器,然后使用内部的DOM调用来创建DOM结构,而非基于JS的DOM调用。由于内部方法是编译好的而非解释执行,故执行的更快。
  • 相关阅读:
    JDBC_JDBCUtils2.0
    《Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA) (GLSL)》
    《为什么在多核处理器下需要内存屏障(MenmoryBarrier)?》
    《LINUX KERNEL MEMORY BARRIERS》
    《内存对齐与回调函数参数》
    《Anti-aliasing》
    《Deferred Shading》
    《Bloom》
    《Gamma校正》
    《HDR》
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cnblogs-jcy/p/5654351.html
Copyright © 2011-2022 走看看