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  • OpenGL 与 OpenGL ES的区别

    数据类型:

    1: i   GLint    整数型
    2: f   GLfixed  定点小数
    3: x   GLclampx 限定型定点小数

    删除的功能:

    1.glBegin/glEnd
    2.glArrayElement
    3.显示列表
    4.求值器
    5.索引色模式
    6.自定义裁剪平面
    7.glRect
    8.图像处理(这个一般显卡也没有,FireGL/Quadro显卡有)
    9.反馈缓冲
    10.选择缓冲
    11.累积缓冲
    12.边界标志
    13.glPolygonMode
    14.GL_QUADS,GL_QUAD_STRIP,GL_POLYGON
    15.glPushAttrib,glPopAttrib,glPushClientAttrib,glPopClientAttrib
    15.TEXTURE_1D、TEXTURE_3D、TEXTURE_RECT、TEXTURE_CUBE_MAP
    16.GL_COMBINE
    17.自动纹理坐标生成
    18.纹理边界
    19.GL_CLAMP、GL_CLAMP_TO_BORDER
    20.消失纹理代表
    21.纹理LOD限定
    22.纹理偏好限定
    23.纹理自动压缩、解压缩
    24.glDrawPixels,glPixelTransfer,glPixelZoom
    25.glReadBuffer,glDrawBuffer,glCopyPixels

    其它注意事项:

    1.glDrawArrays等函数中数据必须紧密排列,即间隔为0
    2.各种数据的堆栈深度较低

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cnhome/p/1660337.html
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