来源:http://www.linuxgraphics.cn/xwindow/wayland_intro_1.html
作者: TualatriX
日期: 2011-01-10
本文回顾了 X Window 的历史,,为后面介绍 Wayland 打下基础
|
简介今天大家可能在“Wow! Ubuntu”或其他地方看到了这篇文章:Ubuntu 决定未来将启用 Wayland X-Server。 Wayland是什么呢?它是X Window?还是要取代X Window?它的优势在哪里?Linux桌面/移动会因此有什么变化?在本篇中,我将回顾历史,展望未来,通过简易的文字,来先回顾一下X Window,从而继续解答Wayland。 注:在下对X Window的理解仅限于表面,文章中会有不少技术、历史方面的错误,若有大侠指出,不胜感激! 古老的X Window和现代的桌面技术X Window在1984年由MIT研发,它的设计哲学之一是:提供机制,而非策略。举个最简单的例子吧:X Window提供了生成窗口(Window)的方法,但它没规定窗口要怎么呈现(map)或摆放(place),这个策略是由外部程序——窗口管理器 (Window Manager)所决定的。另外一个X Window的主要特点便是:Server/Client网络模型。不论是本地、远程的应用程序,都统一通过Server/Client模型来运作,比 如:让远程的应用程序跑在本地上。 X Window在推出之后快速演化,在1987年时候,其核心协议已经是第11版本了,简称:x11。这个版本已经将“提供机制,而非策略”这个哲学贯彻地非常彻底,以致于核心协议基本稳定,不需要特别大的改动。于是乎,你看到了,现在是2010年,整整23年了,X Window依然是X11。 你可能会诧异,23年了,X Window的核心都没有特别大的变化,它能适应现代桌面的快速发展吗?这就要再次提到X Window的设计优势了,X Window在核心层之外提供一个扩展层,开发者可以开发相应扩展,来实现自己的扩展协议,比方说:标准的Window都是矩形的,我如何用它来画一个圆形的窗口?X Window协议并未提供,但是通过´shape¡这个扩展,X Window可以实现不规则的窗体 所以啊,这23年,X Window除了继续完善核心协议、驱动以外,很大程度上,都是扩展使它保持“与时俱进”,比如说:
X Window的核心,基本上就是在处理Server/Client、驱动之类的,而外部的那些支持,基本上全是通过´扩展¡进行的。这没什么不好,X Window的结构设计精良,尽管是扩展,但它们没有任何效能上的问题。通过扩展方便地实现了一些对新技术、新事物的支持,而且方便维护,这再好不过了。 所以你看到了尽管23年过去了,基于X Window的GNOME、KDE,还能保持与同期Windows、Mac OS X竞争甚至某些方面更好,你就不得不佩服这些前辈在最初设计时定下的设计哲学是多么正确了。 虽然扩展的众多没有给X Window造成什么问题,也跟X Window的设计哲学相符,但是其Server/Client的网络构架,却一直倍受质疑,这便是: X Window的效率问题经常听到有人说,X Window的Server/Client结构严重影响效率,导致Linux桌面的效应速度一直不如Windows、Mac OS X。事实是不是这样呢?让我们还是透过原理来说话吧。 这张,便是当前X Window系统的架构图,稍微解释一下:
通过这些箭头,你已经可以明白一些X Window的工作机制了,不过还从一个应用场景来解释一下,想像一下,当你点击了Firefox(X Client)的“刷新”按钮,将会发生以下事情:
从这个过程,基本可以得出结论:
当然,这里我没有直接说明这种模式有没有给X Window造成效率问题,因为我们还少一个对照组。再看对照组之前,再来看看X Server的另一个趋势: 从“什么都做”到“做得越来越少”的X WindowX Window刚出现那会,主要提供一个在操作系统内核上的抽象层,来实现一个图形环境。所谓图形环境,最主要的便是:图形+文字。当时的X Window便提供“绘图”和“渲染文字”的机制。图形桌面上的图案和文字,都通过X Window合成并绘制出来。 一个典型的例子,如果你要用X来画点,就要在你的程序中通过“XDrawPoint”来进行,X Server收到消息后,便会画出相应的点。 现在,稍微接触过图形开发的人都知道了,在X Window下,一般都通过GTK+和Qt来进行了。更深一层的是,通过Cairo(Qt不是)来绘制图形。Cairo是什么?它是一个绘图+渲染引擎,著名的浏览器Firefox,便是使用Cairo来渲染网页和文字的。 Cairo是一个全能的、跨平台的矢量绘图库,它不是简单的包装一下各个平台的绘图库而已,尽管它最初是基于X Window开发出来的绘图库。现在Cairo支持各种不同的后端,来向其输出图形,比如X、Windows的GDI、Mac OS X的Quartz,还有各种文件格式:PNG、PDF,当然还有SVG。可以说,Cairo是一个很彻底的、全能的绘图库,现在无论绘制什么图形,都不会考虑到用XLib了。 在Cairo之上,还有文字排版库:Pango,同样很明显的,处理文字排版,都不会用XFont之类的东西了,而是直接用Pango画。当然Pango也是跨平台的。 尽管在Linux平台下,Cairo、Pango的发挥依然是基于X Window的,但X Window充其量仅仅是一个“backend”而已,并不是少它不行。同理,跨平台的GTK+、Qt也只是视X为其中所支持的后端之一,假如哪天X真的 不在了,更换一个新后端,当前的GNOME、KDE也能完整的跑起来。 再提另外一个比较典型的关于“X曾经做的,但现已不做”的例子,便是“模式设置(mode-setting)”,说通俗点,就是“分辨率的设置”,但后面会说明不仅仅如此。 大家都知道,Linux只是一个内核,它只有控制台,通过Shell来进行交互,而控制台默认是80×24(单位:字符)的,要进入分辨率1024×768或更高的图形模式,就需要X进行一次“模式设置”,设置正确的分辨率等等。 尽管后来Linux也支持了各种用户层(user-space)的模式设置,让终端也支持标准的分辨率,但是X的模式设置与此是不相干的,所以一两 年前,在Linux的启动过程中,从终端进入图形界面时,屏幕会“闪”一下,这时便在进行“模式设置”——这里就一定要用“模式设置”这个术语了,因为即 使终端是1024的,进入X图形也是1024的,模式的变更还是要进行。 后来呢,嗯,2009年初期,KMS(内核模式设置)终于出现了!!!很少关心桌面图形的Linux内核,在当时引入了“内核级”的模式设置,也就是说,在内核载入完毕、显示驱动初始化后很短的时间内,即设置好标准的分辨率和色深,通过在X层做相应的更改,从此X的初始化就可以省去“模式设置”这一 过程了!也就是从Fedora 10开始,Linux的启动非常平滑、漂亮,没有任何闪烁了。现在的Ubuntu 10.10也一样,KMS的应用已经相当成熟。 X从此又少了一样图形任务……“X泪奔~你们都不要我了。” 可以说,这20多年来,X从“什么都做”已经到了“做的越来越少”。绝大多数的开发者开发图形应用程序,已经可以完全无视X的存在了,X现在更像是一个中间人的角色。那么,X这个中间人会不会有一天,完全被其他事物所取代呢? 没错!它便是下篇要介绍的:Wayland!!! |