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  • 分布式系统设计知识图谱

    我们身处于一个充斥着分布式系统解决方案的计算机时代,无论是支付宝、微信这样顶级流量产品、还是区块链、IOT 等热门概念、抑或如火如荼的容器生态技术如 Kubernetes,其背后的技术架构核心都离不开分布式系统。

    为什么要懂分布式架构设计

    系统学习分布式架构设计对于技术人的成长非常关键,对于云原生开发者而言如何设计出符合云原生设计哲学的应用,往往离不开分布式系统知识与方法论的运用。如何设计出高弹性、可配置、可分布、高性能、高容错、更安全、更韧性、快交付的云原生应用往往是衡量开发者水准的重要参考。

    然而分布式系统是一个很大的概念,从架构设计、研发流程、运维部署、工程效率等多个角度均有很深的知识可以挖掘,学习成本和难度相对较大。
    近期,我整理了过去阅读过的一些和分布式相关书刊和文章,加上自己做分布式开发的一些的心得分享给大家,本文作为开篇,总体上给出知识概览,后续将分篇结合代码实践来进行阐述。起草仓促,水平有限,欢迎大家一起学习指正。

    分布式系统大图

    一、设计

    网关模式,Gateway

    功能

    • 请求路由,客户端直接调用 Gateway,Gateway 负责路由转发到注册服务上
    • 服务注册,后端服务将 API 注册,Gateway 负责路由
    • 负载均衡,支持多种负载策略
      • round robin
      • 随机均衡算法
      • 多权重负载
      • session 粘连
      • 其它
    • 安全特性,支持 HTTPS,账户鉴权,及其它安全特性支持
    • 灰度发布,可以针对服务版本或者租户等特性做灰度发布
    • API 聚合,将多个后端接口聚合,减少客户端调用次数
    • API 编排,通过编排来串接多个 API 完成特定业务

    设计要点

    • 可用性,必须保证高可用
    • 扩展性,可以灵活扩展以支持特定业务比如特定业务流控
    • 高性能,通常使用异步 IO 模型框架实现,比如 Java netty,Go Channel
    • 安全,如加密通信,鉴权,DDOS 防御等
    • 运维
      • 应用监控,包括容量,性能,异常检测等
      • 弹性伸缩,具备高弹性能力,以低成本应对高峰值
    • 架构
      • 与业务解耦合,提供扩展扩展机制比如 Plugin,Serverless 的思路支持后端业务
      • 服务隔离,可以按照后端服务划分网关,做到不同服务使用不同网关
      • 网关部署靠近后端,保证网络损耗最小,性能最佳

    边车模式,Sidecar

    价值

    • 分离控制与逻辑,分离业务逻辑与路由,流控,熔断,幂等,服务发现,鉴权等控制组件
    • 适用场景
      • 老系统改造扩展,Sidebar 进程与服务进程部署在同一个节点,通过网络协议通讯
      • 多语言混合分布式系统扩展
      • 应用程序由多方提供

    设计要点

    • 标准服务协议,Sidebar 到 Service,Sidebar 到 Sidebar 协议尽可能与语言解耦
    • 聚合控制逻辑比如流控,熔断,幂等,重试,减少业务逻辑
    • 不要使用对服务侵入的方式进行进程间通讯如信号量,共享内存,优先使用本地网络通讯的方式比如 TPCP 或者 HTTP

    服务网格,Service Mesh

    新一代微服务架构,本质是服务间通信的基础设施层。

    特点

    • 应用间通讯中间层
    • 轻量级网络代理
    • 解耦应用程序
    • 应用程序无感知

    主流框架

    • Istio
    • Linkerd

    分布式锁

    解决方案

    • Redis 分布式锁,SETNX key value PX expiretime
      • value 生成,最好全局唯一比如 TraceID,可以使用 /dev/urandom 生成
      • expiretime 单位是毫秒,过期锁自动释放 ,锁持有者保证过期时间内争抢资源完成计算
    • 悲观锁,先获取锁,再进行操作,吞吐量底
    • 乐观锁,使用版本号方式实现,吞吐量高,可能出现锁异常,适用于多读情况
    • CAS,修改共享数据源的场景可以代替分布式锁


    设计要点

    • 排他性,任意条件只有一个 client 可以获取锁
    • 锁有自动释放方式,比如超时释放
    • 锁必须高可用,且持久化
    • 锁必须非阻塞且可重入
    • 避免死锁,client最终一定可以获取锁,不存在异常情况锁无法释放的情况
    • 集群容错性,集群部分机器故障,锁操作仍然可用

    配置中心

    • 静态配置,环境及软件启动配置
    • 动态配置,运行时动态调整的配置如流控开关,熔断开关等

    异步通讯

    • 请求响应式,发送方直接向接收方发送请求
      • 发送方主动轮询
      • 发送方注册一个回调函数,接收方处理完成后回调发送方
    • 事件驱动设计(EDA)
      • 消息订阅,发送方发布消息,接收方订阅并消费消息
      • Broker 中间人,发送方向 Broker 发布消息,接收方向 Broker 订阅消息,彼此解耦,比如中间件 RocketMQ
      • 事情驱动设计优势
        • 服务间依赖解除
        • 服务隔离程度高

    幂等性

    • 本质是一个操作,无论执行多少次,执行结果总是一致的
    • 幂等核心是全局唯一 ID,链路依据全局 ID 做幂等,依据业务复杂度可以选取多种实现方式
      • 数据库自增长 ID
      • 本地生成 uuid
      • Redis 生产 id
      • Twitter 开源算法 Snowflake
    • HTTP 幂等性,除 POST 外,HEAD,GET,OPTIONS,DELETE,PUT 均满足幂等

    二、性能

    分布式缓存

    缓存更新模式

    • Cache Aside,常用模式,应用要维护缓存的失效,命中,更新等动作

    • Read/Write Through,缓存代理更新数据库操作,应用视角只有一份存储

    • Write Behind Cache,IO 加速方式之一,更新操作只在内测完成,异步进行批量更新数据库

    异步处理

    • Push 模型,中心调度,复杂度高
    • Pull 模型,无中心调度,复杂度底
    • Push+Pull 模型

    数据库扩展

    数据库分片

    • 垂直分片

      • 字段拆分,将变化频率不同的字段拆分到不同表

    • 水平分片

      • 哈希算法来分,数据离散度高,降低热点可能性

      • 通过时间范围分片,保证数据连续性

    • 分片设计要点

      • 分片要预留足够空间,避免重新分片

      • 分片聚合要并行去做

      • 业务尽可能不去做跨分片的事务

    三、容错

    系统可用性

    • MTTF, Mean Time To Failure,系统平均运行多长时间才发生故障,越长越好
    • MTTR,Mean Time To Recover, 故障平均修复时间,越短越好
    • 可用性计算公式, Availability= MTTF /(MTTF+MTTR)

    服务降级

    • 降低一致性
      • 强一致性,将所有的同步一致性,切换为最终一致性,提高吞吐量
      • 弱一致性,必要时候牺牲一致性换取服务整体可靠性
    • 关闭次要服务
      • 不同应用,关闭次要应用,释放物理资源
      • 相同应用,关闭应用次要功能,更多资源给到核心功能
    • 简化服务功能
      • 如简化业务流程,减少通讯数据等

    服务限流

    限流目的

    • SLA 保证方式之一
    • 应对突发峰刺流量,一定程度节约容量规划成本
    • 租户隔离策略之一,避免某些用户占用其它用户的资源,导致服务大范围不可用


    限流方式

    • 服务降级
    • 服务拒绝


    解决方案

    • 服务权重划分,多租户环境将资源按权重划分,保证重要客户的资源
    • 服务延时处理,加入服务缓冲队列延缓服务压力,用于削峰
    • 服务弹性伸缩,依赖服务监控,弹性伸缩容


    流控算法

    • 计数器
      • 单机或者集群保存某用户某时间段请求数,达到阈值则触发流控
    • 队列算法
      • FIFO 队列
        • 请求速度波动,消费速度均匀,队列满则流控
      • 权重队列
        • 按服务划分优先级队列,不同队列权重不同
      • 队列算法设计关键:队列长度的预设非常关键
        • 队列太长,流控未生效,服务已经被打死
        • 队列太短,流控被频繁触发,体验差
    • 漏斗算法
      • 本质上是队列+限流器实现,限流器保证消费速度均匀类 TCP sync backlog
      • 转发速度均匀
    • 令牌桶
      • 中间人已恒定速率向桶里发放令牌,服务请求拿到 token 则开始服务,否则不处理
      • 转发速度不均匀,流量小时积累,流量大时消费
    • 动态流控
      • 实时计算服务能力如 QPS,对比服务 RT 如果 RT 过大,则减少 QPS


    设计要点

    • 手动开关,主动运维和应急使用
    • 监控通知,限流发生时干系人要清楚
    • 用户感知,如返回特定错误信息(错误code/错误提示)
    • 链路标识,RPC链路加入限流标识方便上下游业务识别限流场景做不同处理

    熔断设计


    场景

    • 过载保护,系统负载过高情况为防止故障产生,而采取的一种保护措施
    • 防止应用程序不断尝试可能会失败的操作


    三个状态

    • Closed,闭合状态,正常状态,系统需要一个基于时间线到错误计数器,如果错误累计达到阈值则切换至 Open 状态
    • Open,断开状态,所有对服务对请求立即返回错误,不用调用后端服务进行计算
    • Half-Open,半开状态,允许部分请求流量进入并处理,如果请求成功则按照某种策略切换到 Closed 状态


    设计要点

    • 定义触发熔断的错误类型
    • 所有触发熔断的错误请求必须要有统一的日志输出
    • 熔断机制必须有服务诊断及自动恢复能力
    • 最好为熔断机制设置手动开关用于三种状态的切换
    • 熔断要切分业务,做到业务隔离熔断

    补偿事务

    • CAP
      • 一致性 (Consistence)、可用性 (Availability)、分区容忍性 (Partition Tolerance)
    • BASE
      • Basic Availabillity,基本可用
      • Soft State,软状态
      • Eventual Consistency,最终一致性
    • Design For Failure
    • Exponential Blackoff,指数级退避

    四、DevOps

    部署

    基础设施

      • 公有云
      • 私有云
      • 混合云
    • 容器技术
      • Docker
      • Kubernetes


    部署策略

    • 停机部署
    • 滚动部署
    • 蓝绿部署
    • 灰度部署
    • A/B 测试

    配置管理

    • Ansible
    • Puppet
    • Shippable

    监控

    • Nagios
    • DynaTrace

    CI 与 CD

    五、工程效率

    敏捷管理

    • Scrum

    持续集成

    • Jenkins
    • CodeShip

    持续交付

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