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  • 克鲁斯卡尔算法与公交问题

    克鲁斯卡尔算法与公交问题

     

     

    应用场景-公交站问题

     

     

     

     

    类似的

     

     

     

    看一个应用场景和问题:

    • 某城市新增7个站点(A, B, C, D, E, F, G) ,现在需要修路把7个站点连通
    • 各个站点的距离用边线表示(权) ,比如 A – B 距离 12公里
    • 问:如何修路保证各个站点都能连通,并且总的修建公路总里程最短?

     

     

    克鲁斯卡尔算法介绍

    • 克鲁斯卡尔(Kruskal)算法,是用来求加权连通图的最小生成树的算法。
    • 基本思想:按照权值从小到大的顺序选择n-1条边,并保证这n-1条边不构成回路
    • 具体做法:首先构造一个只含n个顶点的森林,然后依权值从小到大从连通网中选择边加入到森林中,并使森林中不产生回路,直至森林变成一棵树为止

     

    克鲁斯卡尔算法图解说明

    以城市公交站问题来图解说明 克鲁斯卡尔算法的原理和步骤:

     

    1:将边<E,F>加入R中。 
        边<E,F>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果R中。 
    2:将边<C,D>加入R中。 
        上一步操作之后,边<C,D>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果R中。 
    3:将边<D,E>加入R中。 
        上一步操作之后,边<D,E>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果R中。 
    4:将边<B,F>加入R中。 
        上一步操作之后,边<C,E>的权值最小,但<C,E>会和已有的边构成回路;因此,跳过边<C,E>。同理,跳过边<C,F>。将边<B,F>加入到最小生成树结果R中。 
    5:将边<E,G>加入R中。 
        上一步操作之后,边<E,G>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果R中。 
    6:将边<A,B>加入R中。 
        上一步操作之后,边<F,G>的权值最小,但<F,G>会和已有的边构成回路;因此,跳过边<F,G>。同理,跳过边<B,C>。将边<A,B>加入到最小生成树结果R中。

    此时,最小生成树构造完成!它包括的边依次是:<E,F> <C,D> <D,E> <B,F> <E,G> <A,B>

    判断回路问题

     

    克鲁斯卡尔算法分析

    根据前面介绍的克鲁斯卡尔算法的基本思想和做法,我们能够了解到,克鲁斯卡尔算法重点需要解决的以下两个问题: 

    问题一 对图的所有边按照权值大小进行排序。 

    问题二 将边添加到最小生成树中时,怎么样判断是否形成了回路。

    问题一很好解决,采用排序算法进行排序即可。

    问题二,处理方式是:记录顶点在"最小生成树"中的终点,顶点的终点是"在最小生成树中与它连通的最大顶点"。然后每次需要将一条边添加到最小生存树时,判断该边的两个顶点的终点是否重合,重合的话则会构成回路。

     

    如何判断是否构成回路-举例说明(如图)

     

     

     

    在将<E,F> <C,D> <D,E>加入到最小生成树R中之后,这几条边的顶点就都有了终点:

    (01) C的终点是F。 

    (02) D的终点是F。 

    (03) E的终点是F。 

    (04) F的终点是F。

     

    关于终点的说明:

    • 就是将所有顶点按照从小到大的顺序排列好之后;某个顶点的终点就是"与它连通的最大顶点"。
    • 因此,接下来,虽然<C,E>是权值最小的边。但是C和E的终点都是F,即它们的终点相同,因此,将<C,E>加入最小生成树的话,会形成回路。这就是判断回路的方式。也就是说,我们加入的两个顶点不能都指向同一个终点,否则将构成回路。【后面有代码说明】

     

    自己推演的过程

     

    C E的终点是F 所以不能连接

    C F 的终点是F 也不能连接

    B F 的终点 B的终点(因为没连接 终点当成自己 就是B)

    F的终点也是F 两者不相同 所以可以连接

     

    刚开始 E F 终点是F (因为F最大)

    C D 终点应该是 D 因为连通的 D最大

    D E  D的终点是自己 E的终点是F  终点不相同 可以连   这时 C的终点应该也变了F (因为连通的 F最大)

    D的终点应该也变了F因为连通的 F最大)

    C E    C的终点是F     E的终点是F  终点相同 不能连

    CF     C的终点是F     F的终点是F  终点相同 不能连

    BF    B的终点是B(自己)     F的终点是F  终点不相同 可以连

    连完后 因为连通的 F是最大的

    所以B的终点应该也变成了 F

     

     

    克鲁斯卡尔最佳实践-公交站问题

    看一个公交站问题:

     

     

    • 有北京有新增7个站点(A, B, C, D, E, F, G) ,现在需要修路把7个站点连通
    • 各个站点的距离用边线表示(权) ,比如 A – B 距离 12公里
    • 问:如何修路保证各个站点都能连通,并且总的修建公路总里程最短?

     

    核心代码 --算出最小生成树

     

    public void kruskal() {
            int index = 0; //表示最后结果数组的索引
            int[] ends = new int[edgeNum]; //用于保存"已有最小生成树" 中的每个顶点在最小生成树中的终点
            //创建结果数组, 保存最后的最小生成树
            EData[] rets = new EData[edgeNum];
            
            //获取图中 所有的边的集合 , 一共有12边
            EData[] edges = getEdges();
            System.out.println("图的边的集合=" + Arrays.toString(edges) + " 共"+ edges.length); //12
            
            //按照边的权值大小进行排序(从小到大)
            sortEdges(edges);
            
            //遍历edges 数组,将边添加到最小生成树中时,判断是准备加入的边否形成了回路,如果没有,就加入 rets, 否则不能加入
            for(int i=0; i < edgeNum; i++) {
                    //获取到第i条边的第一个顶点(起点)
                    int p1 = getPosition(edges[i].start); //p1=4
                    //获取到第i条边的第2个顶点 好像不能叫终点 因为终点会变化  只能是第二个顶点
                    int p2 = getPosition(edges[i].end); //p2 = 5
                    
                    //获取p1这个顶点在已有最小生成树中的终点
                    int m = getEnd(ends, p1); //m = 4
                    //获取p2这个顶点在已有最小生成树中的终点
                    int n = getEnd(ends, p2); // n = 5
                    //是否构成回路
                    if(m != n) { //没有构成回路
                            ends[m] = n; // 设置m 在"已有最小生成树"中的终点 <E,F> [0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0]
                            //就是把第四个顶点的终点设为了第五个顶点 
                            //为什么不需要把第五个顶点的终点设为自己  getEnd 去解释了
                            //rets是最后的生成树 edges[]是总的边的集合 结合if  就是 没有回路的边就会放到最后的那个最小生成树中去 
                            rets[index++] = edges[i]; //有一条边加入到rets数组
                    }
            }
            //<E,F> <C,D> <D,E> <B,F> <E,G> <A,B>。
            //统计并打印 "最小生成树", 输出  rets
            System.out.println("最小生成树为");
            for(int i = 0; i < index; i++) {
                    System.out.println(rets[i]);
            }
            
            
    }

    核心代码--获取下标为i的顶点的终点

     

    /**
     * 功能: 获取下标为i的顶点的终点(), 用于后面判断两个顶点的终点是否相同
     * @param ends : 数组就是记录了各个顶点对应的终点是哪个,ends 数组是在遍历过程中,逐步形成
     * @param i : 表示传入的顶点对应的下标
     * @return 返回的就是 下标为i的这个顶点对应的终点的下标, 一会回头还有来理解
     */
    //举个例子 i= 5 而且ends[5]的值是0  那么就会return 5 就是説第五个是第五个的终点 刚好是自己
    //所以上面 判断回路的时候 不需要end[n]=n
    private int getEnd(int[] ends, int i) { // i = 4 [0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0]
            //注意这里是一个while是一个循环  要不满足条件了才能退出   
            //第二次的时候 n=end[4] i=end[4]=5 再判断 end[5] 是否等于0  发现等于0  所以return i  5
            //第三 次的时候 m=end[2] i=end[2]=3 再判断 end[3] 是否等于0 发现 不等于0  i = end[3] =5  
            //再判断end[5]是否等于0 等于 0 所以return i 5
            while(ends[i] != 0) {  
                    i = ends[i];
            }
            return i;
    }

    核心代码--获取图中边,放到EData[] 数组中

     

    /**
     * 功能: 获取图中边,放到EData[] 数组中,后面我们需要遍历该数组
     * 是通过matrix 邻接矩阵来获取
     * EData[] 形式 [['A','B', 12], ['B','F',7], .....]
     * @return
     */
    private EData[] getEdges() {
            int index = 0;
            EData[] edges = new EData[edgeNum];
            for(int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
                    for(int j=i+1; j <vertexs.length; j++) { //j=i+1  是为了不自己和自己遍历 i=0 j=0+1  因为自己和自己不会产生边 同时下面也不却要为自己和自己权值等于0写条件了
                    //至于j=i+1 应该就是 因为是邻接矩阵  是对称的 只遍历上半三角形也能得到结果
                    
                            if(matrix[i][j] != INF) {
                                    edges[index++] = new EData(vertexs[i], vertexs[j], matrix[i][j]);
                            }
                    }
            }
            return edges;
    }

    完整代码

     

    package com.atguigu.kruskal;
    
    import java.util.Arrays;
    
    public class KruskalCase {
    
            private int edgeNum; //边的个数
            private char[] vertexs; //顶点数组
            private int[][] matrix; //邻接矩阵
            //使用 INF 表示两个顶点不能连通
            private static final int INF = Integer.MAX_VALUE;
            
            public static void main(String[] args) {
                    char[] vertexs = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};
                    //克鲁斯卡尔算法的邻接矩阵  
                    //0表示自己与自己连接的权  inf 表示两个顶点不能连通  其他的就是连通的权值
                  int matrix[][] = {
                  /*A*//*B*//*C*//*D*//*E*//*F*//*G*/
            /*A*/ {   0,  12, INF, INF, INF,  16,  14},
            /*B*/ {  12,   0,  10, INF, INF,   7, INF},
            /*C*/ { INF,  10,   0,   3,   5,   6, INF},
            /*D*/ { INF, INF,   3,   0,   4, INF, INF},
            /*E*/ { INF, INF,   5,   4,   0,   2,   8},
            /*F*/ {  16,   7,   6, INF,   2,   0,   9},
            /*G*/ {  14, INF, INF, INF,   8,   9,   0}}; 
                  //大家可以在去测试其它的邻接矩阵,结果都可以得到最小生成树.
                  
                  //创建KruskalCase 对象实例
                  KruskalCase kruskalCase = new KruskalCase(vertexs, matrix);
                  //输出构建的
                  kruskalCase.print();
                  kruskalCase.kruskal();
                  
            }
            
            //构造器
            public KruskalCase(char[] vertexs, int[][] matrix) {
                    //初始化顶点数和边的个数
                    int vlen = vertexs.length;
                    
                    //初始化顶点, 复制拷贝的方式
                    this.vertexs = new char[vlen];
                    for(int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
                            this.vertexs[i] = vertexs[i];
                    }
                    
                    //初始化边, 使用的是复制拷贝的方式
                    this.matrix = new int[vlen][vlen];
                    for(int i = 0; i < vlen; i++) {
                            for(int j= 0; j < vlen; j++) {
                                    this.matrix[i][j] = matrix[i][j];
                            }
                    }
                    //统计边的条数
                    for(int i =0; i < vlen; i++) {
                            for(int j = i+1; j < vlen; j++) {//matrix[0][0] i= 0  j=0 自己与自己不会产生边
                            //至于j=i+1 应该就是 因为是邻接矩阵  是对称的 只遍历上半三角形也能得到结果
                                    if(this.matrix[i][j] != INF) {
                                            edgeNum++;
                                    }
                            }
                    }
                    
            }
            public void kruskal() {
                    int index = 0; //表示最后结果数组的索引
                    int[] ends = new int[edgeNum]; //用于保存"已有最小生成树" 中的每个顶点在最小生成树中的终点
                    //创建结果数组, 保存最后的最小生成树
                    EData[] rets = new EData[edgeNum];
                    
                    //获取图中 所有的边的集合 , 一共有12边
                    EData[] edges = getEdges();
                    System.out.println("图的边的集合=" + Arrays.toString(edges) + " 共"+ edges.length); //12
                    
                    //按照边的权值大小进行排序(从小到大)
                    sortEdges(edges);
                    
                    //遍历edges 数组,将边添加到最小生成树中时,判断是准备加入的边否形成了回路,如果没有,就加入 rets, 否则不能加入
                    for(int i=0; i < edgeNum; i++) {
                            //获取到第i条边的第一个顶点(起点)
                            int p1 = getPosition(edges[i].start); //p1=4
                            //获取到第i条边的第2个顶点 好像不能叫终点 因为终点会变化  只能是第二个顶点
                            int p2 = getPosition(edges[i].end); //p2 = 5
                            
                            //获取p1这个顶点在已有最小生成树中的终点
                            int m = getEnd(ends, p1); //m = 4
                            //获取p2这个顶点在已有最小生成树中的终点
                            int n = getEnd(ends, p2); // n = 5
                            //是否构成回路
                            if(m != n) { //没有构成回路
                                    ends[m] = n; // 设置m 在"已有最小生成树"中的终点 <E,F> [0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0]
                                    //就是把第四个顶点的终点设为了第五个顶点 
                                    //为什么不需要把第五个顶点的终点设为自己  getEnd 去解释了
                                    //rets是最后的生成树 edges[]是总的边的集合 结合if  就是 没有回路的边就会放到最后的那个最小生成树中去 
                                    rets[index++] = edges[i]; //有一条边加入到rets数组
                            }
                    }
                    //<E,F> <C,D> <D,E> <B,F> <E,G> <A,B>。
                    //统计并打印 "最小生成树", 输出  rets
                    System.out.println("最小生成树为");
                    for(int i = 0; i < index; i++) {
                            System.out.println(rets[i]);
                    }
                    
                    
            }
            
            //打印邻接矩阵
            public void print() {
                    System.out.println("邻接矩阵为: 
    ");
                    for(int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
                            for(int j=0; j < vertexs.length; j++) {
                                    System.out.printf("%12d", matrix[i][j]);
                            }
                            System.out.println();//换行
                    }
            }
    
            /**
             * 功能:对边进行排序处理, 冒泡排序
             * @param edges 边的集合
             */
            private void sortEdges(EData[] edges) {
                    for(int i = 0; i < edges.length - 1; i++) {
                            for(int j = 0; j < edges.length - 1 - i; j++) {
                                    if(edges[j].weight > edges[j+1].weight) {//交换
                                            EData tmp = edges[j];
                                            edges[j] = edges[j+1];
                                            edges[j+1] = tmp;
                                    }
                            }
             }
            }
            /**
             * 
             * @param ch 顶点的值,比如'A','B'
             * @return 返回ch顶点对应的下标,如果找不到,返回-1
             */
            private int getPosition(char ch) {
                    for(int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
                            if(vertexs[i] == ch) {//找到
                                    return i;
                            }
                    }
                    //找不到,返回-1
                    return -1;
            }
            /**
             * 功能: 获取图中边,放到EData[] 数组中,后面我们需要遍历该数组
             * 是通过matrix 邻接矩阵来获取
             * EData[] 形式 [['A','B', 12], ['B','F',7], .....]
             * @return
             */
            private EData[] getEdges() {
                    int index = 0;
                    EData[] edges = new EData[edgeNum];
                    for(int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
                            for(int j=i+1; j <vertexs.length; j++) { //j=i+1  是为了不自己和自己遍历 i=0 j=0+1  因为自己和自己不会产生边 同时下面也不却要为自己和自己权值等于0写条件了
                            //至于j=i+1 应该就是 因为是邻接矩阵  是对称的 只遍历上半三角形也能得到结果
                            
                                    if(matrix[i][j] != INF) {
                                            edges[index++] = new EData(vertexs[i], vertexs[j], matrix[i][j]);
                                    }
                            }
                    }
                    return edges;
            }
            /**
             * 功能: 获取下标为i的顶点的终点(), 用于后面判断两个顶点的终点是否相同
             * @param ends : 数组就是记录了各个顶点对应的终点是哪个,ends 数组是在遍历过程中,逐步形成
             * @param i : 表示传入的顶点对应的下标
             * @return 返回的就是 下标为i的这个顶点对应的终点的下标, 一会回头还有来理解
             */
            //举个例子 i= 5 而且ends[5]的值是0  那么就会return 5 就是説第五个是第五个的终点 刚好是自己
            //所以上面 判断回路的时候 不需要end[n]=n
            private int getEnd(int[] ends, int i) { // i = 4 [0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0]
                    //注意这里是一个while是一个循环  要不满足条件了才能退出   
                    //第二次的时候 n=end[4] i=end[4]=5 再判断 end[5] 是否等于0  发现等于0  所以return i  5
                    //第三 次的时候 m=end[2] i=end[2]=3 再判断 end[3] 是否等于0 发现 不等于0  i = end[3] =5  
                    //再判断end[5]是否等于0 等于 0 所以return i 5
                    while(ends[i] != 0) {  
                            i = ends[i];
                    }
                    return i;
            }
     
    }
    
    //创建一个类EData ,它的对象实例就表示一条边
    class EData {
            char start; //边的一个点
            char end; //边的另外一个点
            int weight; //边的权值
            //构造器
            public EData(char start, char end, int weight) {
                    this.start = start;
                    this.end = end;
                    this.weight = weight;
            }
            //重写toString, 便于输出边信息
            @Override
            public String toString() {
                    return "EData [<" + start + ", " + end + ">= " + weight + "]";
            }
            
            
    }

     

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