前几天做动画,使用到了CATransform3D ,由于没有学过计算机图形学,矩阵中m11--m44的各个含义都不清楚,经过几天研究总结如下:(供和我一样的菜鸟学习)
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struct CATransform3D
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{
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CGFloat m11(x缩放), m12(y切变), m13(), m14();
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CGFloat m21(x切变), m22(y缩放), m23(), m24();
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CGFloat m31(), m32(), m33(), m34(透视效果,要操作的这个对象要有旋转的角度,否则没有效果。当然,z方向上得有变化才会有透视效果);
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CGFloat m41(x平移), m42(y平移), m43(z平移), m44();
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};
ps:
- 整体比例变换时,也就是m11==m22时,若m33>1,图形整体缩小,若0<m33<1,图形整体放大,若m33<0,发生关于原点的对称等比变换。
- 单设m12或m21的时候是切变效果,当【m12=角度】和【m21=-角度】的时候就是旋转效果了。两个角度值相同。
- ()空的地方以后补充。
- 还有,要想使用CATransform3D,必须在工程里导入QuartzCore.framework。然后在文件中
#import <QuartzCore/CATransform3D.h>。
iphone 透视效果(perspective)
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CATransform3D transform
= CATransform3DIdentity; -
transform.m34
= 0.0005; // 透视效果 -
transform
= CATransform3DRotate(transform,(M_PI/180*40), 0, 1, 0); -
[piece.layer
setTransform:transform];
第二行一定要写在第三行的前面!自己理解!