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  • 游戏算法系列

    简介

    • trie是一种搜索树,也称为字典树。最大的特点是共享字符串的公共前缀来达到提高效率的目的。
    • trie的核心思想是空间换时间,缺点是内存占用高
    • 最大限度地减少无谓的字符串比较,查询效率比哈希表高

    性质

    • 根节点不包含字符,除根节点外每一个节点都只包含一个字符。
    • 从根节点到某一节点,路径上经过的字符连接起来,为该节点对应的字符串。
    • 每个节点的所有子节点包含的字符都不相同。

    构建

    可以使用链表来实现,每个字符串都是一个链表。

    应用

    • 词频统计
    • 字符串检索
    • 字符串搜索的前缀匹配
    • ...

    游戏屏蔽字替换

    问题:假设上图就是游戏屏蔽字,有字符串“你来自美利坚帝国吗?”。需要将敏感词转换为*。

    用3个指针来进行操作,分别是p1,p2,p3。p1指向屏蔽字树,p2和p3指向需要检测的字符串
    1. 把p1指向root节点,p2和p3指向字符串开头的“你”字
    2. “你”字(p2)不是p1的子节点(当前p1在root节点),把p2和p3移动到下个字符“来”字,p1还是指向root节点
    3. “来”字(p2)不是p1的子节点(当前p1在root节点),把p2和p3移动到下个字符“自”字,p1还是指向root节点
    4. “自”字(p2)不是p1的子节点(当前p1在root节点),把p2和p3移动到下个字符“美”字,p1还是指向root节点
    5. “美”字(p2)是p1的子节点(当前p1在root节点),把p1指向“美”节点,把p2移动到下个字符“利”,p3还是指向字符“美”
    6. “利”字(p2)是p1的子节点(当前p1指向"美"节点),把p1指向“利”节点,把p2移动到下个字符“坚”,p3还是指向字符“美”
    7. “坚”字(p2)是p1的子节点(当前p1指向"利"节点),把p1指向“坚”节点,“坚”节点是最后一个节点,查找结束,所以存在敏感词“美利坚”,p3到p2之间的区间就是敏感词,把p3到p2之间的字符都替换成*,最后把p2和p3都移动到字符"帝",p1移动到root节点
    8. “帝”字(p2)是p1的子节点(当前p1在root节点),把p1指向“帝”节点,把p2移动到下个字符“国”,p3还是指向字符“帝”
    9. “国”字(p2)不是p1的子节点(当前p1指向"帝"节点),表示以“帝”字开头没有找到敏感词,把p2和p3都移动到字符“国”字,p1指向root节点
    10. “国”字(p2)不是p1的子节点(当前p1指向root节点),把p2和p3都移动到下个字符“吗”字,p1指向root节点
    11. “吗”字(p2)不是p1的子节点(当前p1在root节点),把p2和p3移动到下个字符“?”字,p1还是指向root节点
    12. “?”字(p2)不是p1的子节点(当前p1在root节点),由于"?"已经是最后一个字符了,全部替换结束。

    伪代码

    func SensitiveTransform(word string) string {
    
       t := []rune(strings.ToLower(word)) // 转换为unicode数组
       p1 := tree.GetRoot()               // p1指向树的根节点
       p2 := t[0]                         // p2是过滤内容的第一个字符
       var p2Index, p3Index int           // p2的位置,p3的位置,默认是过滤内容的第一个字符的位置
       newWord := word                    // 过滤后的字符串
    
       // p3指向最后一个字符,则结束
       for ; p3Index < len(t); {
    
          // 遍历从p3开始到结尾的字符串
          for i := p3Index; i < len(t); i++ {
             char := t[i]
    
             if !p1.Contains(p2) {
    
                // 如果p2不是p1子节点,说明以p3开始的内容不需要屏蔽,p3指向下一个位置,p2指向p3,并将p1重置到root节点,终止循环
                p2Index = p3Index + 1
                p3Index = p3Index + 1
    
                if p2Index < len(t) {
                   p2 = t[p2Index]
                }
                p1 = tree.GetRoot()
    
                break
             } else {
    
                // 如果p2是p1的子节点,p1节点移动到p2内容对应的节点上,p2移动到下个位置
    
                // 获取p1的子节点
                p1 = p1.GetChildNode(char)
    
                // 移动P2到下个位置
                p2Index = p2Index + 1
                if p2Index < len(t) {
                   p2 = t[p2Index]
                }
    
                if !p1.HasChild() {
    
                   // p1没有子节点,树的某条路径遍历完了,说明字符串中含有敏感词
                   p1 = tree.GetRoot()
    
                   // 将敏感词替换成*
                   temp := []rune(newWord)
                   newWord = string(temp[:p3Index]) + strings.Repeat("*", p2Index-p3Index) + string(temp[p2Index:])
    
                   // p3移动到p2的位置
                   p3Index = p2Index
                }
             }
          }
       }
    
       return newWord
    }

    时间复杂度

    • 匹配字符串:假设字符串的长度为n,我们需要遍历n遍,如果敏感词的长度为m,则最坏的情况下,需要遍历m遍,所以时间复杂度为O(m*n)
    • 构建:如果有t个敏感词,每个敏感词的长度是m,那构建trie树的时间复杂度是O(m*t)

    实现

    基于Golang的实现:https://github.com/MaxwellBackend/Algorithm/tree/master/trie

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