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  • 简单工厂的霸霸 -- 抽象工厂模式 介绍 使用场景案例 优缺点及程序演示

    一句话概括:

    可以生产多种产品的超级工厂(简单工厂模式只能上产一种产品)

    补充介绍:

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)的核心是一个超级工厂,这个超级工厂可以创建很多不同的产品,每种产品又都是简单工厂模式生产出来的,可以说它是简单工厂的工厂。

    超级工厂不需要知道具体产品的类型,只需要知道每种产品的基类类型。

    如果说简单工厂可以生产某种产品,那么抽象工厂是可以生产一个产品族。

    比如工厂A可以上产套套,工厂B可以生产充气娃娃,工厂C生产sex衣物… 那么使用抽象工厂模式可以在抽象超级工厂接口里面定义三个方法:

    TaoTao getTaoTao();

    WaWa getWaWa();

    YiWu getYiWu();

    然后定义三个分别生产套套,娃娃和衣物的简单工厂,他们都集成抽象工厂,分别实现各自的具体产品生产方法,其他方法返回null,这样就能将一系列产品组合在一起形成一个产品族了。

    参与角色:

    1)构建抽象工厂的辅助类,根据传入的参数生成具体的工厂

    2)抽象工厂类

    3)具体工厂类

    4)产品类

    优点:

    当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

    缺点:

    产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

    使用案例或场景:

    使用场景:需要生产产品族的地方

    案例:QQ皮肤,一键换肤可以换掉很多很多图标的外观或主题,还有Windows更换主题

     

    示例程序

    需要源码的朋友可以前往github下载:

    https://github.com/aharddreamer/chendong/tree/master/design-patterns/demo-code/design-patterns

    程序简介

    我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。

     

    AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。

    代码:

    步骤 1
    为形状创建一个接口。
    Shape.java
    public interface Shape {
       void draw();
    }
    步骤 2
    创建实现接口的实体类。
    Rectangle.java
    Rectangle.java
    public class Rectangle implements Shape {
     
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
       }
    }
    Square.java
    public class Square implements Shape {
     
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Square::draw() method.");
       }
    }
    Circle.java
    public class Circle implements Shape {
     
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
       }
    }
    步骤 3
    为颜色创建一个接口。
    Color.java
    public interface Color {
       void fill();
    }
    步骤4
    创建实现接口的实体类。
    Red.java
    public class Red implements Color {
     
       @Override
       public void fill() {
          System.out.println("Inside Red::fill() method.");
       }
    }
    Green.java
    public class Green implements Color {
     
       @Override
       public void fill() {
          System.out.println("Inside Green::fill() method.");
       }
    }
    Blue.java
    public class Blue implements Color {
     
       @Override
       public void fill() {
          System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
       }
    }
    步骤 5
    为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。
    AbstractFactory.java
    public abstract class AbstractFactory {
       public abstract Color getColor(String color);
       public abstract Shape getShape(String shape) ;
    }
    步骤 6
    创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。
    ShapeFactory.java
    public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
        
       @Override
       public Shape getShape(String shapeType){
          if(shapeType == null){
             return null;
          }        
          if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
             return new Circle();
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
             return new Rectangle();
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
             return new Square();
          }
          return null;
       }
       
       @Override
       public Color getColor(String color) {
          return null;
       }
    }
    
    
    ColorFactory.java
    public class ColorFactory extends AbstractFactory {
        
       @Override
       public Shape getShape(String shapeType){
          return null;
       }
       
       @Override
       public Color getColor(String color) {
          if(color == null){
             return null;
          }        
          if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
             return new Red();
          } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
             return new Green();
          } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
             return new Blue();
          }
          return null;
       }
    }
    步骤 7
    创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。
    FactoryProducer.java
    public class FactoryProducer {
       public static AbstractFactory getFactory(String choice){
          if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
             return new ShapeFactory();
          } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
             return new ColorFactory();
          }
          return null;
       }
    }
    步骤 8
    使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
    AbstractFactoryPatternDemo.java
    public class AbstractFactoryPatternDemo {
       public static void main(String[] args) {
     
          //获取形状工厂
          AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
     
          //获取形状为 Circle 的对象
          Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
     
          //调用 Circle 的 draw 方法
          shape1.draw();
     
          //获取形状为 Rectangle 的对象
          Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
     
          //调用 Rectangle 的 draw 方法
          shape2.draw();
          
          //获取形状为 Square 的对象
          Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
     
          //调用 Square 的 draw 方法
          shape3.draw();
     
          //获取颜色工厂
          AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
     
          //获取颜色为 Red 的对象
          Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
     
          //调用 Red 的 fill 方法
          color1.fill();
     
          //获取颜色为 Green 的对象
          Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
     
          //调用 Green 的 fill 方法
          color2.fill();
     
          //获取颜色为 Blue 的对象
          Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
     
          //调用 Blue 的 fill 方法
          color3.fill();
       }
    }
    
    
    步骤 9
    执行程序,输出结果:
    
    Inside Circle::draw() method.
    Inside Rectangle::draw() method.
    Inside Square::draw() method.
    Inside Red::fill() method.
    Inside Green::fill() method.
    Inside Blue::fill() method.
    

    参考:

    《抽象工厂模式》菜鸟教程网站

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