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  • add和remove控制事件运算符-VMS实例

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    1、定义一个委托

    2、定义一个委托的示例onRecvData,就像定义一个属性一样,在SocketClient类中是私有的,定义一个类型为RecvDataEventHandler的事件OnStreamDataAccept,它是共有的,所以可以在别的地方调用。这种定义事件的方式像定义属性一样,还有种简洁的写法是:代码如下:
    public delegate void RecvDataEventHandler(string id, byte[] data);
    public event RecvDataEventHandler OnRecvData;
    由于事件OnRecvData是共有的,所以可以在外部调用

    3、使用+=运算符把socket_OnStreamDataAccept 方法绑定到事件OnStreamDataAccept上

    4、触发事件

    我们可以通过为事件定义事件访问器,来控制事件运算符+=、-=运算符的行为

     

      有两个访问器:add和remove

     

      声明事件的访问器看上去和声明一个属性差不多

     

      下面示例演示了具有访问器的声明.两个访问器都有叫做value的隐式值参数,它接受实例或静态方法的引用

     

      public event EventHandler Elapsed

     

      {

     

      add

     

      {

     

      //... 执行+=运算符的代码

     

      }

     

      remove

     

      {

     

      //... 执行-=运算符的代码

     

      }

     

      }

     

      声明了事件访问器后,事件不包含任何内嵌委托对象.我们必须实现自己的机制来存储和移除事件的方法

     

      事件访问器表现为void方法,也就是不能使用会返回值的return语句

     

      完整示例:

     

      //声明一个delegate

     

      delegate void EventHandler();

     

      class MyClass

     

      {

     

      //声明一个成员变量来保存事件句柄(事件被激发时被调用的delegate)

     

      private EventHandler m_Handler = null;

     

      //激发事件

     

      public void FireAEvent()

     

      {

     

      if (m_Handler != null)

     

      {

     

      m_Handler();

     

      }

     

      }

     

      //声明事件

     

      public event EventHandler AEvent

     

      {

     

      //添加访问器

     

      add

     

      {

     

      //注意,访问器中实际包含了一个名为value的隐含参数

     

      //该参数的值即为客户程序调用+=时传递过来的delegate

     

      Console.WriteLine("AEvent add被调用,value的HashCode为:" + value.GetHashCode());

     

      if (value != null)

     

      {

     

      //设置m_Handler域保存新的handler

     

      m_Handler = value;

     

      }

     

      }

     

      //删除访问器

     

      remove

     

      {

     

      Console.WriteLine("AEvent remove被调用,value的HashCode为:" + value.GetHashCode());

     

      if (value == m_Handler)

     

      {

     

      //设置m_Handler为null,该事件将不再被激发

     

      m_Handler = null;

     

      }

     

      }

     

      }

     

      }

     

      class Program

     

      {

     

      static void Main(string[] args)

     

      {

     

      MyClass obj = new MyClass();

     

      //创建委托

     

      EventHandler MyHandler = new EventHandler(MyEventHandler);

     

      MyHandler += MyEventHandle2;

     

      //将委托注册到事件

     

      obj.AEvent += MyHandler;

     

      //激发事件

     

      obj.FireAEvent();

     

      //将委托从事件中撤销

     

      obj.AEvent -= MyHandler;

     

      //再次激发事件

     

      obj.FireAEvent();

     

      Console.ReadKey();

     

      }

     

      //事件处理程序

     

      static void MyEventHandler()

     

      {

     

      Console.WriteLine("This is a Event!");

     

      }

     

      //事件处理程序

     

      static void MyEventHandle2()

     

      {

     

      Console.WriteLine("This is a Event2!");

     

      }

     

      }

     

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