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    JavaScript与ActionScript3.0交互的一些问题

    分类: as3.0 153人阅读 评论(0) 收藏 举报

    这两天做基于 Flash9(ActionScript 3.0)的 JavaScript PHPRPC 3.0 客户端时碰到了一些 JavaScript 与 ActionScript 3.0 交互的一些问题,这些问题在网上基本上都没有找到答案,最后通过不断的尝试才得以解决,因此在这里总结出来,希望能给碰到同样问题的同志们一些帮助。

       JavaScript 跟 ActionScript 3.0 交互也是通过 flash.external.ExternalInterface 这个类,不过与跟 Flash 8 中跟 ActionScript 2.0 交互所使用的 flash.external.ExternalInterface 还是有所不同的。最大的不同就是 ExternalInterface.addCallback 方法在 ActionScript 3.0 中只有 2 个参数了,而不再有 instance 这个参数。下面要讨论的这些问题都是关于 Flash 9 中 ActionScript 3.0 的。

      先来说最常 碰到的问题,就是在 JavaScript 调用 Flash 中的 ActionScript 方法时报告该方法不存在。这个问题是跟 Flash 中执行 ExternalInterface.addCallback 的时间有关的,ExternalInterface.addCallback 必须要在 HTML 的完全载入之后也就是 window.onload 事情执行后才能够执行,否则,它所发布的方法都无法在 JavaScript 中调用。

      解决这个问题的方法在 Flash 9 的 ActionScript 3.0 帮助中有个例子,里面包含了这个解决方法,就是首先在 js 中设置两个标志,例如 jsReady 和 swfReady 这两个变量作为标志,开始都设置为 false,当 window.onload 时,设置 jsReady 为 true,在 Flash 中一开始检查 JavaScript 中的这个 jsReady 标志是否是 true(通过 ExternalInterface.call 方法调用 JavaScript 中的返回这个标志的一个函数),假如不为 true,就设置一个定时器,经过一段时间后(例如 50 或 100 毫秒)重复这个检查这个标志,一旦为 true,则执行 ExternalInterface.addCallback 来发布 ActionScript 要提供给 JavaScript 调用的函数或方法,执行完所有的 ExternalInterface.addCallback 后,通过 ExternalInterface.call 方法调用 JavaScript 中的设置 swfReady 标志的函数设置 swfReady 为 true。之后,当 JavaScript 检测到 swfReady 为 true 后,再调用 ActionScript 中的方法就不会碰到上的说的这个问题了。

      假如简单一点的调用 这样还能够,假如是有好多这样的调用就比拟麻烦了。我是通过建立两个执行队列:jsTaskQueue 和 swfTaskQueue,当在 jsReady 为 true 之前,假如有要调用 ActionScript 的操作,就把这个操作放到 jsTaskQueue 中,当 js 在 window.onload 中执行设置 jsReady 时,把这个队列中的任务取出来执行,当 jsReady 为 true 后 swfReady 为 true 之前,假如有要调用 ActionScript 的操作,就把这个操作放到 swfTaskQueue 中,当 ActionScript 通过 ExternalInterface.call 方法调用 JavaScript 中的设置 swfReady 标志的函数设置 swfReady 为 true 时,把这个队列中的任务取出来执行。当 jsReady 和 swfReady 都为 true 时,那么假如有要调用 ActionScript 的操作,直接运行就能够了。通过这种方法把这些任务封装后,使用这些封装之后的操作,在编写代码就能够按照顺序(而不是异步)来写了,执行时也是顺序执行 啦。

      除了这个最常碰到的问题之外,还有两个关于 IE 上的问题。

      假如你是通过 JavaScript 动态创建的 Flash 标签然后插入到 html 中的话(例如通过 innerHTML 赋值的方法或者 appendChild 的方法),很可能你这个操作是在 window.onload 之后才进行,在这种情况下,其它浏览器能够正常进行 JavaScript 和 ActionScript 3.0 的交互,IE 就不行。所以,为了保险,最好的方法就是直接把 flash 标签的 html 写在 html 的 body 中,或者用 JavaScript 的 document.write 来写入 html 的 body 中,后面这种方法对于 IE 来说更合适一些,由于这样的话,能够不需要点击激活 Flash。

      另一个问题是,不要在 ActionScript 中发布名字为 invoke 的方法,否则在 IE 中,JavaScript 调用该方法时会出错。

       最后一个问题,网上能够查到的比拟多了,就是不要把 flash 放到 form 中,否则在 IE 中,JavaScript 调用 ActionScript 时会出错。当然,网上也给出了一个解决这个问题的脚本,不过那个貌似是针对 Flash 8 的 ActionScript 2.0 的,我没有试过,不晓得对 ActionScript 3.0 是否同样有效。

      今天又发现一个问题,假如在 ActionScript 中通过 ExternalInterface.call 调用 JavaScript 时,假如传递的参数有字符串,那么字符串中假如包含 符号的话,那么将会调用失败。这个也是 ActionScript 和 JavaScript 交互的一个 bug,解决办法是,对传递的字符串先进行一下处理在传递,处理方法很简单,比如要传递的数据是 data,将它进行一次 data.replace(//, “/”) 替换之后,在传递给 JavaScript 就能够了。

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