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  • 半年多的回顾

    08年10月 开始研究 iphone sdk 以及如何用opengles  以及如何做Game。 -期间是修改开源的sudoku (之前是toolchain版本的) tris ,学习opengles 的实验 port了一个类似 地球仪的程序, 可以用鼠标拖拽旋转。以及一些贴图等的测试。 还有一个未完成的测试(本想做一个类似QQ赛车那样的游戏) 因为当时在看opengles又想做成3D 场景的 自然就是好多问题了。当时还可以看 youtube 的,所以把视频传在那里。(现在不可以了。。——)
    08年12月-09年2月 做了一个LazyBall ,玩法很简单就是在适当的时机控制小球运动,收集物品过关。做了一个丑陋的关卡编辑工具。 从关卡编辑到解析以及游戏基本是完整的实现。
    这期间还有一个原型的游戏, 类似于男人下100层的, 借此把 chipmunk(一个物理引擎) 熟悉了一段时间。总结起来,感觉一些细节处理不够, 美术也有点半吊子。总之拿来一看,照人家的差远了。(于是 iphone cancel 掉了)
     09 年4月开始 开始开Bigworld的文档, 第一周熟悉了服务器的配置。fedora 的配置( svn ftp http apf 以及bigworld的安装配置) 第二周开始看其它的文档, 第三周开始写客户端脚本。逻辑上的事比较多,再加上一些python的语法问题, 后面就是看日志 调试了。
    09年 6月底第一个原型版本发布, 用于E3的商务演示会。
    09年7月 - 8月 修正剩余bug.
    09年9月 -10月中旬 研究Unity3d. 据说有一个webgame的project.  (13年又重回移动了 竟然)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cnsoft/p/1584850.html
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