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  • 个人作业2——英语学习APP案例分析

    第一部分:调研、评测

    1.下载并使用,描述最简单直观的个人第一次上手体验。

    上手体验:很好用,搜索位置很明显,输入搜索内容后也很方便地能找到所有的单词释义。主页还有许多精选英语文章,还有快速转到到twitter和facebook的链接。

     

    2. 2.按照《构建之法》13.1节描述的 bug 定义, 找出几个功能性的比较严重的 bug,至少2个。

    Bug(1)部分单词音标不准

    (2)英文单词的解释只有一种,不能查阅多个词典中对这个单词的解释。

     

    3.用专业的语言描述 (每个bug 不少于 40字),如有必要, 可以配图。

    (1)音标不准的bug:这个bug包括很多方面,如有些单词没有发音,有些单词的音标标注不清晰等,对这方面做的不够精细。

    (2)对于英文单词英文释义单一的bug:在设计时可能考虑不够全面,没有收录多本权威词典的释义。如果仅仅需要查单词的大致含义还可以,不能做专业方面的查询,以及细致的研究。

     

    4.相信每个同学的朋友中一定有人需要用这样的软件, 选择一个朋友(用户)进行采访,并加以记载。

    使用该软件的同学对于这款软件评价还算较好,认为界面比较人性化,包括查询记录方面等。

     

    使用这款软件的同学正在准备六级考试,需要做一些单词的记忆,而这个软件刚好可以收藏生词,便于再次记忆。同学表示,在英译汉的过程中,想查看英文释义,却发现英文释义并不权威,或者说不够全面。如果将多个权威词典收录入软件中,会对学习英语知识有更大的帮助。

        综上所述,我认为这个软件较好,不错。

    第二部分:分析

    对于英文单词英文释义不够全面的问题,需要收录多个词典(如朗文当代高级英语辞典、柯林斯英汉双解大辞典等)。

    要解决这个问题,需要花费的时间如下:

    团队人数6 人左右, 计算机大学毕业生的开发团队,需求调研1周,需求分析1周,系统设计1周,软件编码3周,测试与改进4周,,总计10周。

    软件

    界面

    核心功能

    用户体验

    有道词典

    一般

    良好

    良好

    必应词典

    较好

    良好

    一般

    三、建议和规划

    1.如果你是项目经理,如何提高从而在竞争中胜出?

    答:多做调研,总结用户的反馈并分析,后期不断更新改进。

    2.目前市场上有什么样的产品了?

    答:有道词典,金山词典等。

    3、你要设计什么样的功能?

    答:加入多个权威辞典的收录。

    4、为何要做这个功能,而不是其他功能?

    答:在英译汉的过程中,许多英文单词不能准确地找到对应的汉语单词,需要英文解释才能准确理解。多个权威辞典对比,更方便用户的使用,同时也扩大了词典的面向人群。

    5、为什么用户会使用你的产品/功能?

    答:使用方便、准确、快捷,并且较于其他词典更加权威。

    6.你的创新在哪里? 请使用 NABCD 分析

    1) N (Need 需求)

    这个创意解决了用户的更高层次的需求,不仅要求翻译,还要求准确和权威。拥有这个需求的人群不在少数,用来做英语四六级、考研以及雅思托福的客户都会需要这个功能。

    2) A (Approach 做法)

    在单词的解释后多加辞典名称以及相关解释。(实现起来有些困难,需要做大量的连接或录入)

       

    3) B (Benefit  好处)

    给用户带来了更加专业的体验,同时还具有其他词典有的正常功能。   

    4) C (Competitors 竞争)

    “面向专业人群”这个市场很大,相信以后这一点会变得越来越基础。

      

    5) D (Delivery 交付)  

    做好宣传,要体现出这个软件的特点,吸引用户。

    7、如果你来领导这个团队,会有什么不一样?

    答:这个很难说,我只能做出我最大的努力让它变得更好。

    8.如果你的团队有5个人, 4个月的时间,你作为项目经理,应该如何配置角色(开发,测试,美工等等)?

    答:开发3人,美工1人,测试1人。(开发和测试人员根据实际情况调整)具体的时间和开发、美工、测试人员商议后决定。

    9、描述你的团队在16 周期间每周都要做什么,才能在第16周如期发布软件,大小里程碑绩点设定.

    1周:需求调研

    2周:需求分析

    3~4周:系统设计

    5~10周:软件编码

    11~15周:测试与改进

    16周:发布

     

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