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  • 【一种获取九宫格index的方式】

    <1>由来:

    在做一些需求的时候,我们可能需要把地图划分成均匀网格,随机找一个格子A,需要取到这个A格子九宫格内的所有格子索引

    例如我们把地图划分成3x3网格(从左下开始 行向Y轴正方向延伸 列向X轴正方形延伸)

    用int表示每个格子索引
    7  8  9
    4  5  6
    1  2  3
    用int[2]表示每个格子索引
    3,1    3,2    3,3
    2,1    2,2    2,3
    1,1    1,2    1,3 
    

    例如:  

    此时我们需要知道7(或者表示为2,2)的九宫格,均匀网格定义为:行=4 列=5

    16 17 18 19 20 
    11 12 13 14 15 
    6  7  8  9  10
    1  2  3  4  5

    List<int> lst = nineUtils.getNineGrid(7);或者List<int>  lst=  nineUtils.getNineGrid(2,2);            

    结果为 13    8    3    2    1    6    11    12    

    List<int> lst = nineUtils.getNineGrid(10);或者List<int>  lst=  nineUtils.getNineGrid(2,5);

    结果为 5    4    9    14    15    

        public class NineUtils
        {
            //定义8方向 顺时针
            public Dictionary<int, int[]> dirMap = new Dictionary<int, int[]>
            {
                { 1 ,new int[2]{ 1,1} },
                { 2 ,new int[2]{ 0,1} },
                { 3 ,new int[2]{ -1,1} },
                { 4 ,new int[2]{ -1,0} },
                { 5 ,new int[2]{ -1,-1} },
                { 6 ,new int[2]{ 0,-1} },
                { 7 ,new int[2]{ 1,-1} },
                { 8 ,new int[2]{ 1,0} },
            };
    
            //定义行和列
            public int rowNum = 4;
            public int colNum = 5;
    
            public List<int> getNineGrid(int index)
            {
                int row = getRow(index);
                int col = getCol(index);
                return getNineGrid(row, col);
            }
            public List<int> getNineGrid(int[] rw)
            {
                return getNineGrid(rw[0], rw[1]);
            }
    
            public List<int> getNineGrid(int row, int col)
            {
                List<int> indexMap = new List<int>();
                int[] delta = new int[2];
                foreach (var item in dirMap)
                {
                    int[] xy = item.Value;
                    delta[0] = xy[0] + row - 1;
                    delta[1] = xy[1] + col;
                    if (isVaildIndex(delta))
                    {
                        indexMap.Add(delta[0] * colNum + delta[1]);
                    }
                }
                return indexMap;
            }
    
            private int getRow(int index)
            {
                return Mathf.CeilToInt((index - 0.1F) / colNum);
            }
            private int getCol(int index)
            {
                int col = index % colNum;
                return col == 0 ? colNum : col;
            }
            //验证合法性
            private bool isVaildIndex(int[] xy)
            {
                return xy[0] >= 0 && xy[0] < rowNum && xy[1] > 0 && xy[1] <= colNum;
            }
    
        }
    

      贴一个之前写的版本(Lua写的 有点恶心)

    --获取格子周围所有格子
    function BattleRoyaleDropMgr:getRoundIndex(index)
    	    local lst = {}
    		--top 没有上 r1r2r3 --bottom没有下 r6r7r8 --left没有左r1r4r6  --right没有右r3r5r8
    		local isTop = index<=maxRow
    		local isBottom = index > (maxCol-1)*maxRow
    		local isLeft = index%maxRow == 1
    		local isRight = index%maxRow == 0
    		local filter = {}
    		local r1 = index - maxRow - 1
    		local r2 = index - maxRow
    		local r3 = index - maxRow + 1
    		local r4 = index - 1
    		local r5 = index + 1
    		local r6 = index + maxRow - 1
    		local r7 = index + maxRow
    		local r8 = index + maxRow + 1
    		if isTop then
    		    filter[r1] = true
    			filter[r2] = true
    			filter[r3] = true
    	    end
    		if isBottom then
    		    filter[r6] = true
    			filter[r7] = true
    			filter[r8] = true
    	    end
    		if isLeft then
    		    filter[r1] = true
    			filter[r4] = true
    			filter[r6] = true
    	    end
    		if isRight then
    		    filter[r3] = true
    			filter[r5] = true
    			filter[r8] = true
    	    end	   
    		local result = {r1,r2,r3,r4,r5,r6,r7,r8}
    		for i =1,#result do
    		    if filter[result[i]] == nil then
    		        lst[result[i]] = true 
    			end
    		end
    		lst[index] = true 
    		return lst
    end
    

      

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