最近有小伙伴经常android的录音怎么实现,有没有相关的案例。今天给大家推荐一个android中实现录音和播放的小案例。
效果图:
一、实现录音的 Service 关键代码:
// 开始录音
public void startRecording() {
setFileNameAndPath();
mRecorder = new MediaRecorder();
mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4); //录音文件保存的格式,这里保存为 mp4
mRecorder.setOutputFile(mFilePath); // 设置录音文件的保存路径
mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC);
mRecorder.setAudioChannels(1);
// 设置录音文件的清晰度
mRecorder.setAudioSamplingRate(44100);
mRecorder.setAudioEncodingBitRate(192000);
try {
mRecorder.prepare();
mRecorder.start();
mStartingTimeMillis = System.currentTimeMillis();
} catch (IOException e) {
Log.e(LOG_TAG, "prepare() failed");
}
}
// 设置录音文件的名字和保存路径
public void setFileNameAndPath() {
File f;
do {
count++;
mFileName = getString(R.string.default_file_name)
+ "_" + (System.currentTimeMillis()) + ".mp4";
mFilePath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
mFilePath += "/SoundRecorder/" + mFileName;
f = new File(mFilePath);
} while (f.exists() && !f.isDirectory());
}
// 停止录音
public void stopRecording() {
mRecorder.stop();
mElapsedMillis = (System.currentTimeMillis() - mStartingTimeMillis);
mRecorder.release();
getSharedPreferences("sp_name_audio", MODE_PRIVATE)
.edit()
.putString("audio_path", mFilePath)
.putLong("elpased", mElapsedMillis)
.apply();
if (mIncrementTimerTask != null) {
mIncrementTimerTask.cancel();
mIncrementTimerTask = null;
}
mRecorder = null;
}
二、显示录音界面的 RecordAudioDialogFragment
用户进行的时候,总不能让 App 跳转到另外一个界面吧,这样用户体验并不是很好,比较好的方法是显示一个对话框,让用户进行操作,既然要用对话框,必然离不开 DialogFragment
在 RecordAudioDialogFragment 有一个 newInstance(int maxTime) 的静态方法供外部调用,如果想设置录音的最大时长,直接传参数进去就行了。
好的,敲黑板,重点来了,其实这个对话框的重点部分就是在 onCreateDialog()中,我们先加载了我们自定义的对话框的布局,当点击录音的按钮的时候,先进行相关权限的申请,这里有个巨坑,录音权限 android.permission.RECORD_AUDIO 在不久前还是普通权限的,不知道什么时候突然变成了危险权限,需要我们进行申请,Google 真是会玩。
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
Dialog dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState);
final AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
View view = getActivity().getLayoutInflater().inflate(R.layout.fragment_record_audio, null);
mFabRecord.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (ContextCompat.checkSelfPermission(getActivity(), Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE)
!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
ActivityCompat.requestPermissions(getActivity()
, new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.RECORD_AUDIO}, 1);
}else {
onRecord(mStartRecording);
mStartRecording = !mStartRecording;
}
}
});
builder.setView(view);
return builder.create();
}
三、播放录音的 PlaybackDialogFragment
其实,如果只是录音这一块的话,写个 MediaPlayer 就可以了,然而还要写播放的时间进度,以及显示一个稍微好看点的进度条,我能怎样,我也很烦啊。
外部调用这个对话框的时候,只需要传入一个包含录音文件信息的 RecordingItem,因为包含的信息比较多,所以最好将 RecordingItem 进行序列化。
public static PlaybackDialogFragment newInstance(RecordingItem item) {
PlaybackDialogFragment fragment = new PlaybackDialogFragment();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putParcelable(ARG_ITEM, item);
fragment.setArguments(b);
return fragment;
}
好,重点又来了,来看看 onCreateDialog() 方法,在加载了布局之后,给 mSeekBar 设置监听,mSeekBar 是一个显示进度条的控件,当开始播放录音时候,将录音文件的时长,设置进 mSeekBar 里面,播放录音的同时,运行 mSeekBar,通过监听 mSeekBar 的进度,刷新显示的播放进度。
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
View view = getActivity().getLayoutInflater().inflate(R.layout.fragment_media_playback, null);
mFileLengthTextView.setText(String.valueOf(mFileLength));
mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
if(mMediaPlayer != null && fromUser) {
mMediaPlayer.seekTo(progress);
mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
long minutes = TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(mMediaPlayer.getCurrentPosition());
long seconds = TimeUnit.MILLISECONDS.toSeconds(mMediaPlayer.getCurrentPosition())
- TimeUnit.MINUTES.toSeconds(minutes);
mCurrentProgressTextView.setText(String.format("%02d:%02d", minutes,seconds));
updateSeekBar();
} else if (mMediaPlayer == null && fromUser) {
prepareMediaPlayerFromPoint(progress);
updateSeekBar();
}
}
});
mPlayButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
onPlay(isPlaying);
isPlaying = !isPlaying;
}
});
mFileLengthTextView.setText(String.format("%02d:%02d", minutes,seconds));
builder.setView(view);
return builder.create();
}
当点击播放录音的按钮之后,会调用 onPlay() 方法,然后根据 isPlaying(标识当前是否播放录音)的值,来调用不同的方法
private void onPlay(boolean isPlaying){
if (!isPlaying) {
//currently MediaPlayer is not playing audio
if(mMediaPlayer == null) {
startPlaying(); //start from beginning
}
} else {
pausePlaying();
}
}
我们最关心的,莫过于 startPlaying() 这个方法,这个方法便是来开启播放录音的,我们首先将外部传入的有关的录音信息,设置给 MediaPlayer,然后开始调用 mMediaPlayer.start() 进行录音的播放,然后调用 updateSeekbar() 实时更新进度条的内容。当 MediaPlayer 的内容播放完成后,调用 stopPlaying() 方法,关闭 mMediaPlayer
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