像PS,QQ影像等都有该功能,将图片大小压缩至指定kb以下。
我也来山寨一把,到目前为止,控制图片的大小,平时的解决方案通过分辨率和质量来控制的。
假定最后压缩的大小是100kb,那么在保证不大于100kb的前提下,图片质量尽可能高。图片质量越高,图片占用大小就越大。但是大小与质量的关系,没有一个固定的公式,如y= nx 之类的,而且我也试过将win7系统的图片收藏夹的图,每一张保存10次,从质量为10,递增到100,发现只能得出之前的结论,图片质量高,占用大小就大。
既然这样,那只能找到满足1ookb大小的最合适的质量参数了。这里使用了二分法来查找。
/// <summary> /// 压缩图片至n Kb以下 /// </summary> /// <param name="img">图片</param> /// <param name="format">图片格式</param> /// <param name="targetLen">压缩后大小</param> /// <param name="srcLen">原始大小</param> /// <returns>压缩后的图片内存流</returns> public static MemoryStream Zip(Image img, ImageFormat format, long targetLen, long srcLen = 0) { //设置允许大小偏差幅度 默认10kb const long nearlyLen = 10240; //返回内存流 如果参数中原图大小没有传递 则使用内存流读取 var ms = new MemoryStream(); if (0 == srcLen) { img.Save(ms, format); srcLen = ms.Length; } //单位 由Kb转为byte 若目标大小高于原图大小,则满足条件退出 targetLen *= 1024; if (targetLen >= srcLen) { ms.SetLength(0); ms.Position = 0; img.Save(ms, format); return ms; } //获取目标大小最低值 var exitLen = targetLen - nearlyLen; //初始化质量压缩参数 图像 内存流等 var quality = (long)Math.Floor(100.00 * targetLen / srcLen); var parms = new EncoderParameters(1); //获取编码器信息 ImageCodecInfo formatInfo = null; var encoders = ImageCodecInfo.GetImageEncoders(); foreach (ImageCodecInfo icf in encoders) { if (icf.FormatID == format.Guid) { formatInfo = icf; break; } } //使用二分法进行查找 最接近的质量参数 long startQuality = quality; long endQuality = 100; quality = (startQuality + endQuality) / 2; while (true) { //设置质量 parms.Param[0] = new EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, quality); //清空内存流 然后保存图片 ms.SetLength(0); ms.Position = 0; img.Save(ms, formatInfo, parms); //若压缩后大小低于目标大小,则满足条件退出 if (ms.Length >= exitLen && ms.Length <= targetLen) { break; } else if (startQuality >= endQuality) //区间相等无需再次计算 { break; } else if (ms.Length < exitLen) //压缩过小,起始质量右移 { startQuality = quality; } else //压缩过大 终止质量左移 { endQuality = quality; } //重新设置质量参数 如果计算出来的质量没有发生变化,则终止查找。这样是为了避免重复计算情况{start:16,end:18} 和 {start:16,endQuality:17} var newQuality = (startQuality + endQuality) / 2; if (newQuality == quality) { break; } quality = newQuality; Console.WriteLine("start:{0} end:{1} current:{2}", startQuality, endQuality, quality); } return ms; }
测试过程中发现,每张图的处理时间差不多为1s。完成需求,倒是没问题,但总觉得是不是应该有更合适的方案呢,如果有知道的朋友,欢迎提供知了一起探讨!