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  • 人月神话---一切都将运作良好,每一项任务仅花费它所"应该"花费的时间

    对这种弥漫在编程人员中的乐观主义,理应受到慎重的分析。Dorothy Sayers 在她的
    “The Mind of the Maker”一书中,将创造性活动分为三个阶段:构思、实现和交流。书
    籍、计算机、或者程序的出现,首先是作为一个构思或模型出现在作者的脑海中,它与时间
    和空间无关。接着,借助钢笔、墨水和纸,或者电线、硅片和铁氧体,在现实的时间和空间
    中实现它们。然后,当某人阅读书本、使用计算机和运行程序的时候,他与作者的思想相互
    沟通,从而创作过程得以结束。

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