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  • 003-单链表

    1.链表(Linked List)介绍

    链表是有序的列表,但是它在内存中是存储如下

    • 小结上图
    1. 链表是以节点的方式来存储,是链式存储

    2. 每个节点包含 data 域, next 域:指向下一个节点.

    3. 如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储.

    4. 链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定

    • 单链表(带头结点) 逻辑结构示意图如下

    2.单链表的应用实例

    使用带head头的单向链表实现 –水浒英雄排行榜管理完成对英雄人物的增删改查操作.

    1. 第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部

    思路分析示意图:

    //添加节点到单向链表
    //思路,当不考虑编号的顺序时
    //1.找到当前链表的最后节点
    //2.将最后这个节点的next指向新的节点
    public void add(HeroNode heroNode) {
        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量temp
        HeroNode temp = head;
        //遍历链表,找到最后
        while (true) {
            //找到链表的最后
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            ///如果没有找到最后,将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next指向新的节点
        temp.next = heroNode;
    }
    
    1. 第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)

    public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
        //因为头节点不能动,因为我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮我们找到添加的位置
        //因为单链表,因为我们找的temp时位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;//flag标志添加的编号是否存在,默认为false
        while (true) {
            if (temp.next == null) {//说明temp已经在链表的最后
                break;
            }
            if (temp.next.no > heroNode.no) {//位置找到.就在temp的后面插入
                break;
            } else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已经存在
                flag = true;//说明编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next;//后移,遍历当期链表
        }
        //判断flag的值
        if (flag) {//不能添加,说明编号存在
            System.out.printf("准备插入的英雄的编号%d已经存在了,不能加入
    ", heroNode.no);
        } else {
            //插入到链表中,temp的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }
    

    3)修改节点的功能

    思路(1)先找到该节点,通过遍历,(2)temp.name = newHeroNode.name; temp.nickname=newHeroNode.nickname

    //修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能改
    //说明
    //1.根据newHeroNode的no来添加修改即可
    public void update(HeroNode newHeroNode) {
        //判断是否空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //找到需要修改的节点,根据no编号
        //定义一个辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag = false;//表示是否找到该节点
        while (true) {
            if (temp == null) {
                break;//已经遍历完链表
            }
            if (temp.no == newHeroNode.no) {
                //找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根据flag判断是否找到要修改的节点
        if (flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname = newHeroNode.nickname;
        } else {//没有找到
            System.out.printf("没有找到编号为%d的节点,不能修改
    ", newHeroNode.no);
        }
    }
    

    4)删除节点

    思路分析的示意图

    //删除节点
    //思路
    //1.head不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
    //2.说明我们在比较时.是temp.next.no和 需要删除的节点no比较
    public void del(int no) {
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;//标志是否找到待删除节点的
        while (true) {
            if (temp.next == null) {//已经到链表的最后
                break;
            }
            if (temp.next.no == no) {
                //找到的待删除的节点的前一个节点temp
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;//temp后移,遍历
        }
        //判断flag
        if (flag) {//找到
            //可以删除
            temp.next = temp.next.next;
        } else {
            System.out.printf("要删除的%d节点不存在
    ", no);
        }
    }
    
    1. 完整的代码演示

      public class SingleLinkedListDemo {
      public static void main(String[] args) {
      //进行测试
      //先创建节点
      HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
      HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
      HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
      HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

       //创建要给链表
       SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
       //加入
      

      // singleLinkedList.add(hero1);
      // singleLinkedList.add(hero2);
      // singleLinkedList.add(hero4);
      // singleLinkedList.add(hero3);

       //加入按照编号的顺序
       singleLinkedList.addByOrder(hero1);
       singleLinkedList.addByOrder(hero4);
       singleLinkedList.addByOrder(hero2);
       singleLinkedList.addByOrder(hero3);
       //显示一把
       singleLinkedList.list();
      
       //测试修改节点的代码
       HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟---");
       singleLinkedList.update(newHeroNode);
      
       System.out.println("修改后的链表情况");
       singleLinkedList.list();
      

      // //删除一个节点
      singleLinkedList.del(1);
      singleLinkedList.del(4);
      singleLinkedList.del(2);
      singleLinkedList.del(3);
      System.out.println("删除后的链表情况");
      singleLinkedList.list();
      }

      //定义SingleLinkedList管理我们的英雄
      class SingleLinkedList {
      //先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
      private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

      //添加节点到单向链表
      //思路,当不考虑编号的顺序时
      //1.找到当前链表的最后节点
      //2.将最后这个节点的next指向新的节点
      public void add(HeroNode heroNode) {
      //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量temp
      HeroNode temp = head;
      //遍历链表,找到最后
      while (true) {
      //找到链表的最后
      if (temp.next == null) {
      break;
      }
      ///如果没有找到最后,将temp后移
      temp = temp.next;
      }
      //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
      //将最后这个节点的next指向新的节点
      temp.next = heroNode;
      }

      //第二种方式添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定的位置
      //如果有这个排名,则添加失败,并给出提示
      public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
      //因为头节点不能动,因为我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮我们找到添加的位置
      //因为单链表,因为我们找的temp时位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
      HeroNode temp = head;
      boolean flag = false;//flag标志添加的编号是否存在,默认为false
      while (true) {
      if (temp.next == null) {//说明temp已经在链表的最后
      break;
      }
      if (temp.next.no > heroNode.no) {//位置找到.就在temp的后面插入
      break;
      } else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已经存在
      flag = true;//说明编号存在
      break;
      }
      temp = temp.next;//后移,遍历当期链表
      }
      //判断flag的值
      if (flag) {//不能添加,说明编号存在
      System.out.printf("准备插入的英雄的编号%d已经存在了,不能加入 ", heroNode.no);
      } else {
      //插入到链表中,temp的后面
      heroNode.next = temp.next;
      temp.next = heroNode;
      }
      }

      //修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能改
      //说明
      //1.根据newHeroNode的no来添加修改即可
      public void update(HeroNode newHeroNode) {
      //判断是否空
      if (head.next == null) {
      System.out.println("链表为空");
      return;
      }
      //找到需要修改的节点,根据no编号
      //定义一个辅助变量
      HeroNode temp = head.next;
      boolean flag = false;//表示是否找到该节点
      while (true) {
      if (temp == null) {
      break;//已经遍历完链表
      }
      if (temp.no == newHeroNode.no) {
      //找到
      flag = true;
      break;
      }
      temp = temp.next;
      }
      //根据flag判断是否找到要修改的节点
      if (flag) {
      temp.name = newHeroNode.name;
      temp.nickname = newHeroNode.nickname;
      } else {//没有找到
      System.out.printf("没有找到编号为%d的节点,不能修改 ", newHeroNode.no);
      }
      }

      //删除节点
      //思路
      //1.head不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
      //2.说明我们在比较时.是temp.next.no和 需要删除的节点no比较
      public void del(int no) {
      HeroNode temp = head;
      boolean flag = false;//标志是否找到待删除节点的
      while (true) {
      if (temp.next == null) {//已经到链表的最后
      break;
      }
      if (temp.next.no == no) {
      //找到的待删除的节点的前一个节点temp
      flag = true;
      break;
      }
      temp = temp.next;//temp后移,遍历
      }
      //判断flag
      if (flag) {//找到
      //可以删除
      temp.next = temp.next.next;
      } else {
      System.out.printf("要删除的%d节点不存在 ", no);
      }
      }

      //显示链表[遍历]
      public void list() {
      //判断链表是否为空
      if (head.next == null) {
      System.out.println("链表为空");
      return;
      }
      //因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
      HeroNode temp = head.next;
      while (true) {
      //判读是否到链表的最后
      if (temp == null) {
      break;
      }
      //输出节点的信息
      System.out.println(temp);
      //将temp后移,一定小心
      temp = temp.next;
      }
      }
      }

      //定义HeroNode, 每个HeroNode对象就是一个节点
      class HeroNode {
      public String name;
      public String nickname;
      public HeroNode next;//指向下一个节点

      //构造器
      public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
      this.no = no;
      this.name = name;
      this.nickname = nickname;
      }

      //为了显示方法,我们重写定义toString
      @Override
      public String toString() {
      return "HeroNode{" +
      "no=" + no +
      ", name='" + name + ''' +
      ", nickname='" + nickname + ''' +
      '}';
      }
      }

    资源来自:http://www.atguigu.com/download.shtml

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