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  • 【网易官方】极客战记(codecombat)攻略-森林-好伙伴的名字 A-buddys-name-a

    你有一个宠物,但是它的名字是什么呢?来问问看吧。

    简介

    农民想知道宠物的名字。

    但你的宠物还没有事件处理函数!

    使用 pet.on("eventName", functionName) 为 "hear" 和 sayName 设置一个新的事件

    默认代码

    # 农民想知道宠物的名字。
    # 使用这个函数作为"hear"事件的处理函数。
    def sayName(event):
        # 宠物会在函数调用时按顺序说这些。
        pet.say("我名叫狂兽。")
        pet.say("不过我的朋友们叫我毛球。")

     

    # 使用pet.on("eventName", functionName)来添加事件监听函数给宠物
    # 在这里使用"hear" sayName及pet.on()
    # 你这次不需要说任何东西!
    # 农民会进行交谈。

    概览

    事件处理函数是监控特定事件的函数。

    事件处理函数可以使用 .on() 方法为特定单位创建,例如你的 pet !

    使用 pet.on("eventType", functionName) 会在 "eventType" 相应的事件发生时调用 functionName 对应的函数。当然, "eventType" 在这里并不实际存在,它只是泛指。下面来看一个实际的例子:

    注意: "eventType" 不要加 () !这里只是指向函数,而并非实际调用函数。

    # 这定义了一个名为performTrick的函数!
    def performTrick(event):
        # 这个函数被调用时,宠物会执行相应动作。
        pet.trick()
    # 使用.on()方法,宠物会等待"hear"事件发生来运行performTrick。
    pet.on("hear", performTrick)

    "hear" 事件会在单位听到声音时发生!只要有人在离单位足够近的位置使用 .say("string") 方法,事件就会发起,处理函数就会被调用,函数内的代码就会被执行!

    这一关里,农民和奶牛在说话,每次他们说话时,猫咪都会发声回应。

    记住: pet.on("hear", sayName) 说的是:" 宠物在 (on) 听到 ("hear") 声音时运行sayName"。"

    好伙伴的名字 A 解法

    # 农民想知道宠物的名字。
    # 使用这个函数作为"hear"事件的处理函数。
    def sayName(event):
        # 宠物会在函数调用时按顺序说这些。
        pet.say("我名叫狂兽。")
        pet.say("不过我的朋友们叫我毛球。")

     

    # 使用pet.on("eventName", functionName)来添加事件监听函数给宠物
    # 在这里使用"hear" sayName及pet.on()
    pet.on("hear", sayName)
    # 你这次不需要说任何东西!
    # 农民会进行交谈。
     
     
     
    本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为:
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/codecombat/p/12262560.html
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