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  • 【网易官方】极客战记(codecombat)攻略-森林-嘲弄taunting

    食人魔是不同的。

    简介

    你可以很轻易地击败小矮人。但是对于争吵者,我们准备了一些陷阱。 如果你看到一个 “争吵” 类型的食人魔,那就叫它(说什么)。

    你可以使用 type 属性来分别不同的食人魔 小矮人的类型是 "munchkin" , 争吵者的类型是 "brawler" 。

    默认代码

    # 攻击小矮人,打电话给打架的人,忽略毛刺。
    # 这定义了英雄对敌人的行为。
    def dealEnemy(enemy):
        # 如果敌人的类型是"munchkin":

     

            # 攻击它:

     

        # 如果敌人的类型是 "brawler":

     

            # 然后说些什么来呼叫争吵者:

     

        pass
    while True:
        enemy = hero.findNearestEnemy()
        if enemy:
            dealEnemy(enemy)
        else:
            hero.moveXY(30, 34)

    概览

    所有的单位和物品都有 type 属性。这个属性是非常重要的, 因为它能够帮助你定义不同类型的敌人、朋友、物品,帮助你使用不同的战术。

    if enemy.type == "munchkin":
        hero.attack(enemy)
    elif enemy.type == "burl":
        hero.say("I don't think it's a good idea")

    嘲弄 解法

    # 攻击小矮人,打电话给打架的人,忽略毛刺。
    # 这定义了英雄对敌人的行为。
    def dealEnemy(enemy):
        # 如果敌人的类型是"munchkin":
        if enemy.type == "munchkin":
            # 攻击它:
            hero.attack(enemy)
        # 如果敌人的类型是 "brawler":
        if enemy.type == "brawler":
            # 然后说些什么来呼叫争吵者:
            hero.say("Hey you!")
    while True:
        enemy = hero.findNearestEnemy()
        if enemy:
            dealEnemy(enemy)
        else:
            hero.moveXY(30, 34)
     
     
    本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为:
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/codecombat/p/12330821.html
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