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从食人魔手中保护绿洲。
简介
使用 “while” 循环来检查 “敌人” 阵列。 如果它的类型不是 `沙牦牛' ,攻击敌人!
默认代码
# 使用 while 循环来对付食人魔。
while True:
enemies = hero.findEnemies()
enemyIndex = 0
# 将攻击逻辑放到 while 循环里来攻击所有的敌人。
# 查找数组的长度: len(enemies)
enemy = enemies[enemyIndex]
# "!=" 意思是 "不等于"
if enemy.type != "sand-yak":
# 当敌人的健康值大于0,攻击它!
pass
# 在两波敌人之间,移动回中央。
概览
使用 while 迭代数组 enemies :
while enemyIndex < len(enemies):
enemy = enemies[enemyIndex]
if enemy.type != "sand-yak":
# 当敌人的生命值大于 0 时攻击
enemyIndex += 1
攻击时,使用 while 和这个条件: enemy.health 大于 0 ,确保敌人被击败前一直攻击。
提示: moveXY() 命令应该在 while enemyIndex 循环的 后面 (外面),但 在 while-true 主循环的 里面 。
Sarven 牧羊人解法
# 使用 while 循环来对付食人魔。
while True:
enemies = hero.findEnemies()
enemyIndex = 0
# 将攻击逻辑放到 while 循环里来攻击所有的敌人。
# 查找数组的长度: len(enemies)
while enemyIndex < len(enemies):
enemy = enemies[enemyIndex]
# "!=" 意思是 "不等于"
if enemy.type != "sand-yak":
# 当敌人的健康值大于0,攻击它!
while enemy.health > 0:
hero.attack(enemy)
enemyIndex += 1
# 在两波敌人之间,移动回中央。
hero.moveXY(40, 32)
本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为: