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明智地选择你的目标。不要唤醒沉睡的食人魔。
简介
食人魔们正在睡觉,所以小心行事:
首先,仅攻击 enemy.team 是 "ogres" 并且 enemy.health 小于 10 的食人魔。
第二,只有当 coin.value 小于 5 且 hero.distanceTo(coin) 小于 7 时才收集硬币。
第三,仅攻击 enemy.health 小于 10 且 enemy.type 是 "skeleton" 的骷髅怪。
默认代码
# 敌人在睡觉。这是捣蛋的最好时机!
points = [{"x": 21, "y": 8}, {"x": 33, "y": 8},
{"x": 45, "y": 8}, {"x": 57, "y": 8}, {"x": 68, "y": 8},
{"x": 68, "y": 18}, {"x": 68, "y": 28},
{"x": 68, "y": 38}, {"x": 68, "y": 48},
{"x": 68, "y": 58}, {"x": 56, "y": 58},
{"x": 44, "y": 58}, {"x": 32, "y": 58},
{"x": 20, "y": 58}, {"x": 10, "y": 60}]
pointIndex = 0;
while pointIndex < len(points):
point = points[pointIndex];
hero.moveXY(point["x"], point["y"])
enemy = hero.findNearestEnemy()
coin = hero.findNearestItem()
# 只有当敌人是“ogres”时才进攻。
# 敌人的健康不到10
# 收集硬币如果coin.value小于5
# 其距离小于7
# 只有当enemy.health不到10时才会攻击
# 敌人的类型是“skeleton”。
pointIndex += 1
# 很快的获取最多的金币
while True:
coins = hero.findItems()
coinIndex = 0
# 把这个封装进循环里枚举所有的硬币
coin = coins[coinIndex]
# 金币价值3点。
if coin.value == 3:
# 只捡金币。
pass
概览
食人魔正在沙漠中睡觉。 一个完美的突击时机!
在他们的营地周围行进,仅击败特定敌人,且仅收集特定硬币。
记住 < , > , <= , 和 >= 是比较两个元素并返回布尔值 true 或 false 的运算符。
enemy = hero.findNearestEnemy()
# 按照下面这样来读:
# 如果距离小于10m,且敌人血量小于10!
if hero.distanceTo(enemy) < 10 and enemy.health < 10:
# 打败这个很弱的食人魔!
沉睡的食人魔解法
# 敌人在睡觉。这是捣蛋的最好时机!
points = [{"x": 21, "y": 8}, {"x": 33, "y": 8},
{"x": 45, "y": 8}, {"x": 57, "y": 8}, {"x": 68, "y": 8},
{"x": 68, "y": 18}, {"x": 68, "y": 28},
{"x": 68, "y": 38}, {"x": 68, "y": 48},
{"x": 68, "y": 58}, {"x": 56, "y": 58},
{"x": 44, "y": 58}, {"x": 32, "y": 58},
{"x": 20, "y": 58}, {"x": 10, "y": 60}]
pointIndex = 0;
while pointIndex < len(points):
point = points[pointIndex];
hero.moveXY(point["x"], point["y"])
enemy = hero.findNearestEnemy()
coin = hero.findNearestItem()
# 只有当敌人是“ogres”时才进攻。
# 敌人的健康不到10
if enemy.team=="ogres" and enemy.health<10:
hero.attack(enemy)
# 如果coin.value小于5,则收集一枚硬币
# 其距离小于7
if coin.value<5 and hero.distanceTo(coin)<7:
hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y)
# 只有在敌方健康少于10的情况下才能进行攻击
# 并且敌人的类型是 "skeleton"
if enemy.health<10 and enemy.type=="skeleton":
hero.attack(enemy)
pointIndex += 1
本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为: