方式一
gameObject.SetActive(true);//显示物体
gameObject.SetActive(false);//隐藏物体
我在使用时,由于场景中有较多的gameObject,打包项目后,显示物体时界面卡顿,放弃使用。
方式二
设置Renderer状态,所有能够被渲染的物体都包含有一个Renderer组件,使用它可以将物体渲染到屏幕上,如果禁用了这一组件的话,自然也就实现了物体的隐藏,这种方法,相当于是只是隐身的状态,实际上物体还是存在的,只是不显示出来而已。
gameObject.GetComponent<Renderer>().enabled = true;//显示
gameObject.GetComponent<Renderer>().enabled = false;隐藏
很好用!!!