zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 线程池的几种常见的创建的方式

    每次启动一个线程都要创建一个新的浪费资源的,还有时候线程过多的时候回造成服务器崩溃,所以有了线程池的诞生,线程池是用来管理线程的,下面是常用的几种创建线程的方式: 
    一:创建大小不固定的线程池

    //这是一个线程类
    public class ThreadChi implements Runnable{
        public void run(){
            for(int i=0;i<10;i++){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
    
    
    //这是一个主函数中的创建线程池的方式
    //具有缓冲功能的线程池,系统根据需要创建线程
    //线程会被缓冲到线程池中
    //如果线程池大小超过了处理任务所需要的线程
    /**
     * 线程池就会回收空闲的线程池,当处理任务增加时,
     * 线程池可以增加线程来处理任务
     * 线程池不会对线程的大小进行限制
     * 线程池的大小依赖于操作系统
     * /
    ExecutorService es=Executors.newCachedThreadPool();
            for(int i=0;i<10;i++){
                ThreadChi tc=new ThreadChi();
                es.execute(tc);
            }
            es.shutdown();
    View Code

    二:创建固定数量线程的线程池

    /**创建具一个可重用的,有固定数量的线程池
     * 每次提交一个任务就提交一个线程,直到线程达到线城池大小,就不会创建新线程了
     * 线程池的大小达到最大后达到稳定不变,如果一个线程异常终止,则会创建新的线程
     */
            ExecutorService es=Executors.newFixedThreadPool(2);
            for(int i=0;i<10;i++){
                ThreadChi tc=new ThreadChi();
                es.execute(tc);
            }
            es.shutdown();
    View Code

    三:创建单线程的线程池

    /**创建只有一个线程的线程池
     * 按照提交顺序执行
     * 跟上个数量为1的是一样
     */
            ExecutorService es=Executors.newSingleThreadExecutor();
            for(int i=0;i<10;i++){
                ThreadChi tc=new ThreadChi();
                es.execute(tc);
            }
            es.shutdown();
    View Code

    四:创建定时线程

    /**
     * 创建一个线程池,大小可以设置,此线程支持定时以及周期性的执行任务 
     * 定时任务
     */
            ScheduledExecutorService es=Executors.newScheduledThreadPool(2);
            ThreadChi tc=new ThreadChi();
            //参数1:目标对象   参数2:隔多长时间开始执行线程,    参数3:执行周期       参数4:时间单位
            es.scheduleAtFixedRate(tc, 3, 1, TimeUnit.MILLISECONDS);
    View Code
  • 相关阅读:
    Cocos2d-x学习笔记(二十五)之 加速度传感器事件
    Cocos2d-x学习笔记(二十四)之 触屏事件
    Cocos2d-x学习笔记(二十三)之 动画
    Cocos2d-x学习笔记(二十二)之 网格动作
    Cocos2d-x学习笔记(二十一)之 动作管理类CCActionManager
    Cocos2d-x学习笔记(二十)之 组合动作
    Cocos2d-x学习笔记(十九)之 缓冲动作
    Cocos2d-x学习笔记(十八)之 基本动作
    Cocos2d-x学习笔记(十七)之 动作类CCAction
    Cocos2d-x学习笔记(十六)之 定时器(时间调度)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/coder-wzr/p/7902774.html
Copyright © 2011-2022 走看看