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  • iOS触摸事件

    触摸事件

    • 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件

    • iOS中的事件可以分为3大类型

      • 触摸事件:比如在屏幕上移动、点击等
      • 加速计事件:比如摇一摇
      • 远程控制事件:比如听歌的时候,用耳机控制音量

    view的触摸事件

    • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”

    • UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

    UIResponder内部提供了以下方法来处理事件

    • 触摸事件
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    
    • 加速计事件
    - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    
    • 远程控制事件
    - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
    

    UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件

    • 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法

      • -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    • 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)

      • -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    • 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法

      • -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    • 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法

      • -(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    • 提示:touches中存放的都是UITouch对象

    UITouch and UIEvent

    UITouch

    • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象

    • 一根手指对应一个UITouch对象

    • UITouch的作用

      • 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

      • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置

      • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

    • 提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

    UITouch基本属性

    • 触摸产生时所处的窗口

      • @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
    • 触摸产生时所处的视图

      • @property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
    • 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击

      • @property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
    • 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒

      • @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
    • 当前触摸事件所处的状态

      • @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;

    UITouch重要方法

    - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
    *返回值表示触摸在view上的位置
    *这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
    *调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
    
    - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
    该方法记录了前一个触摸点的位置
    

    UIEvent

    • 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
    • UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
    • 常见属性
    1、事件类型
    @property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
    @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;
    
    2、事件产生的时间
    @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;
    
    3、UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
    
    

    touches和event参数

    • 一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
    触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    触摸取消(可能会经历:比如有电话打进来了):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    
    • 4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
      • 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数

      • 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象

      • 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象

      • 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

    事件的产生和传递

    • 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中

    • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)

    • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

    • 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理

      • touchesBegan…
      • touchesMoved…
      • touchedEnded…
        不接收用户交互
        userInteractionEnabled = NO

    UIView不接收触摸事件的三种情况

    • 隐藏

      • hidden = YES
    • 透明

      • alpha = 0.0 ~ 0.01
    • 提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

    重点

    • 如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)

    • 如何找到最合适的控件来处理事件?

      • 自己是否能接收触摸事件?
      • 触摸点是否在自己身上?
      • 从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
      • 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
    • 两个重要的方法

    // 事件传递的时候调用
    // 什么时候调用:当事件传递给控件的时候,就会调用控件的这个方法,去寻找最合适的view
    // 作用:寻找最合适的view
    
    // point:当前的触摸点,point这个点的坐标系就是方法调用者
    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    
    // 作用:判断当前这个点在不在方法调用者(控件)上
    - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    

    hitTest方法底层实现(自己代码实现)(必须掌握)

    • 切记:参数中得point:当前的触摸点,point这个点的坐标系就是方法调用者
    /** hitTest底层实现 */
    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    {
        // 1、是否能接收点击事件
        // 如果当前视图不能进行用户交互、hidden=YES、alpha<=0.01,则表示当前的view不能接收事件
        if (!self.userInteractionEnabled || self.hidden || self.alpha<=0.01) return nil;
        // 2、点击的点有没有在视图上面
        if (![self pointInside:point withEvent:event]) { // 点,不在当前视图上
            return nil;
        }
        // 3、反向遍历子控制器
        NSInteger count = self.subviews.count;
        for (NSInteger i = count-1; i>=0; i--) {
            UIView *view = self.subviews[i];
            // 将当前坐标系point转化成子控件的point
            CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:view];
            UIView *fitView =  [view hitTest:childP withEvent:event];
            if (fitView) {
                return fitView;
            }
        }
        // 4、如果都没有,返回self
        return self;
    }
    

    事件传递的完整过程

    触摸事件处理的详细过程

    • 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件

    • 找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理

      • touchesBegan…
      • touchesMoved…
      • touchedEnded…
    • 这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理

    响应者链条

    • 响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条
    • 作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。
    • 响应者对象:能处理事件的对象

    事件传递的完整过程

    • 1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。

    • 2> 调用最合适控件的touches….方法

    • 3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者

    • 4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法

    如何判断上一个响应者

    • 1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
    • 2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者

    响应者链条的事件传递过程

    • 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
    • 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
    • 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
    • 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

    手势识别器

    • 代理方法
    // 是否允许同时支持多个手势,默认是不支持多个手势
    // 返回yes表示支持多个手势
    - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
    {
        return YES;
    }
    // 是否允许开始触发手势
    - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
    {
        return NO;
    }
    
    // 是否允许接收手指的触摸点
    - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{
        // 获取当前的触摸点
        CGPoint curP = [touch locationInView:self.imageView];
        
        if (curP.x < self.imageView.bounds.size.width * 0.5) {
            return NO;
        }else{
            return YES;
        }
    }
    

    监听触摸事件的做法

    • 如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是
      自定义一个view
      实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码

    • 通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点
      必须得自定义view

    • 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件
      不容易区分用户的具体手势行为

    • iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度

    UIGestureRecognizer

    • 为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer

    • 利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势

    UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势

    • UITapGestureRecognizer(敲击)
    • UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
    - (void)setUpPinch
    {
        UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinch:)];
        [self.image addGestureRecognizer:pinch];
    }
    
    - (void)pinch:(UIPinchGestureRecognizer *)pinch
    {
        NSLog(@"%f", pinch.scale);
        self.image.transform = CGAffineTransformScale(self.image.transform, pinch.scale, pinch.scale);
    
        // 复位
        pinch.scale = 1;
    }
    
    
    • UIPanGestureRecognizer(拖拽)
    • UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
    - (void)setUpSwip
    {
        // 默认只能从左往右
        UISwipeGestureRecognizer *swip = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swip)];
    
        // 设置其方向可以左右清扫
        swip.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft | UISwipeGestureRecognizerDirectionRight;
        [self.image addGestureRecognizer:swip];
    
        // 默认只能从左往右
        UISwipeGestureRecognizer *swip2 = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swip)];
    
        // 设置其方向可以上下清扫
        swip2.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionDown | UISwipeGestureRecognizerDirectionUp;
        [self.image addGestureRecognizer:swip2];
    }
    
    - (void)swip
    {
        NSLog(@"%s", __func__);
    }
    
    • UIRotationGestureRecognizer(旋转)
    #pragma mark - 旋转
    
    - (void)setUpRotation
    {
        UIRotationGestureRecognizer *ratation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotation:)];
        ratation.delegate = self;
        [self.image addGestureRecognizer:ratation];
    }
    
    - (void)rotation:(UIRotationGestureRecognizer *)rotacion
    {
        self.image.transform = CGAffineTransformRotate(self.image.transform, rotacion.rotation);
        // 复位
        rotacion.rotation = 0;
    }
    
    • UILongPressGestureRecognizer(长按)
    #pragma mark - 长按手势识别器
    - (void)setUpLong
    {
        // 长按手势默认会掉两次@selecter中的方法
        UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPress:)];
        [self.image addGestureRecognizer:longPress];
    }
    // 默认会触发两次
    - (void)longPress:(UILongPressGestureRecognizer *)longPress
    {
        if (longPress.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
            NSLog(@"%s", __func__);
        }
    }
    
    
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