策略模式、职责链模式
策略模式
将原本继承的方式,换成组合、聚合,让算法变化(策略)与算法客户(对象)分离
一、编写鸭子项目,具体要求如下:
1)有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如 叫、飞行等)
2)显示鸭子的信息
二、传统方案解决鸭子问题的分析和代码实现
1)传统的设计方案(类图)
2)类图
3)代码实现
Duck抽象类
public abstract class Duck {<!-- -->
public Duck() {<!-- -->}
public abstract void display();//显示鸭子信息
public void quack() {<!-- -->
System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
}
public void swim() {<!-- -->
System.out.println("鸭子会游泳~~");
}
public void fly() {<!-- -->
System.out.println("鸭子会飞翔~~~");
}
}
PekingDuck
public class PekingDuck extends Duck {<!-- -->
@Override
public void display() {<!-- -->
System.out.println("~~北京鸭~~~");
}
//因为北京鸭不能飞翔,因此需要重写 fly
@Override
public void fly() {<!-- -->
System.out.println("北京鸭不能飞翔");
}
}
ToyDuck
public class ToyDuck extends Duck{<!-- -->
@Override
public void display() {<!-- -->
System.out.println("玩具鸭");
}
//需要重写父类的所有方法
@Override
public void quack() {<!-- -->
System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
}
@Override
public void swim() {<!-- -->
System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
}
@Override
public void fly() {<!-- -->
System.out.println("玩具鸭不会飞翔~~~");
}
}
WildDuck
public class WildDuck extends Duck {<!-- -->
@Override
public void display() {<!-- -->
System.out.println(" 这是野鸭 ");
}
}
三、传统的方式实现的问题分析和解决方案
1)其它鸭子,都继承了 Duck 类,所以 fly 让所有子类都会飞了,这是不正确的
2)上面说的 1 的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。如果基类改变
,那么就会有溢出效应
3)为了改进 1 问题,我们可以通过覆盖 fly 方法来解决 =; 覆盖解决
4)问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子 ToyDuck, 这样就需要 ToyDuck 去覆盖 Duck 的所有实现的方法 ===; 解决思路 -》策略模式 (strategy pattern)
我们的子类需要用到基类的内容,但又不想重写那么就可以使用策略模式
四、 策略模式基本介绍
1)策略模式(Strategy Pattern)中, 定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
2)这算法体现了几个设计原则:
第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来; 第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口); 第三、多用组合/聚合,少用继承
(客户通过组合方式使用策略)。
五、类图
**说明**: **从上图可以看到,客户 context 有成员变量 strategy 或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,我们可以在构造器中指定**
六、 策略模式解决鸭子问题
1)应用实例要求
编写程序完成前面的鸭子项目,要求使用策略模式
2)思路分析(类图)
抽象鸭子每一个动作为一个行为接口(策略接口),鸭子生物抽象一个抽象类(content类)
策略模式:
分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。原则就是: 分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为的变化独立于算法的使用者
3)代码实现
BadFlyBehavior
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {<!-- -->
@Override
public void fly() {<!-- -->
System.out.println(" 飞翔技术一般 ");
}
}
主函数
public class Client {<!-- -->
public static void main(String[] args) {<!-- -->
WildDuck wildDuck = new WildDuck();
wildDuck.fly();//
ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
toyDuck.fly();
PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
pekingDuck.fly();
//动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞
pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力");
pekingDuck.fly();
}
}
Duck抽象类
public abstract class Duck {<!-- -->
//属性, 策略接口
FlyBehavior flyBehavior;//聚合关系
//其它属性;-;策略接口
QuackBehavior quackBehavior;
public Duck() {<!-- -->}
public abstract void display();//显示鸭子信息
public void quack() {<!-- -->
System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
}
public void swim() {<!-- -->
System.out.println("鸭子会游泳~~");
}
public void fly() {<!-- -->
//改进
if(flyBehavior != null) {<!-- -->
flyBehavior.fly();
}
}
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {<!-- -->
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {<!-- -->
this.quackBehavior = quackBehavior;
}
}
FlyBehavior接口,鸭子飞翔策略接口
public interface FlyBehavior {<!-- -->
void fly(); // 子类具体实现
}
GoodFlyBehavior
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {<!-- --> @Override public void fly() {<!-- --> System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~"); }}
NoFlyBehavior
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{<!-- --> @Override public void fly() {<!-- --> System.out.println(" 不会飞翔 "); }}
PekingDuck
public class PekingDuck extends Duck {<!-- --> //假如北京鸭可以飞翔,但是飞翔技术一般 public PekingDuck() {<!-- --> flyBehavior = new BadFlyBehavior(); } @Override public void display() {<!-- --> System.out.println("~~北京鸭~~~"); }}
QuackBehavior鸭叫抽象类,鸭子叫的策略接口
public interface QuackBehavior {<!-- --> void quack();//子类实现}
ToyDuck
public class ToyDuck extends Duck{<!-- --> public ToyDuck() {<!-- --> flyBehavior = new NoFlyBehavior(); } @Override public void display() {<!-- --> System.out.println("玩具鸭"); } //需要重写父类的所有方法 public void quack() {<!-- --> System.out.println("玩具鸭不能叫~~"); } public void swim() {<!-- --> System.out.println("玩具鸭不会游泳~~"); }}
WildDuck
public class WildDuck extends Duck {<!-- --> //构造器,传入 FlyBehavor 的对象 public WildDuck() {<!-- --> flyBehavior = new GoodFlyBehavior(); } @Override public void display() {<!-- --> System.out.println(" 这是野鸭 "); }}
七、策略模式的注意事项和细节
1)策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
2)策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承
;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
3)体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为) 即可,避免了使用多重转移语句(if…else if…else)
4)提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的 Strategy 类中使得你可以独立于其 Context 改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
5)需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞,类爆炸
职责链模式
避免通过if/elseif/else,来大量耦合代码,使用链路环形调用,每一个处理者处理,不能处理就交给下一个处理
一、学校 OA 系统的采购审批项目需求
采购员采购教学器材
1)如果金额 小于等于 5000, 由教学主任审批 (0;=x;=5000)
2)如果金额 小于等于 10000, 由院长审批 (5000;x;=10000)
3)如果金额 小于等于 30000, 由副校长审批 (10000;x;=30000)
4)如果金额 超过 30000 以上,有校长审批 ( 30000;x)
请设计程序完成采购审批项目
二、设计方案(类图)
三、传统方案解决 OA 系统审批问题分析
1)传统方式是:接收到一个采购请求后,根据采购金额来调用对应的 Approver (审批人)完成审批。
2)传统方式的问题分析 : 客户端这里会使用到 分支判断(比如 switch)
来对不同的采购请求处理, 这样就存在如下问题 (1) 如果各个级别的人员审批金额发生变化,在客户端的也需要变化 (2) 客户端必须明确的知道 有多少个审批级别和访问
3)这样 对一个采购请求进行处理 和 Approver (审批人) 就存在强耦合关系
,不利于代码的扩展和维护
4)解决方案 =》 职责链模式
四、职责链模式基本介绍
基本介绍职责链模式(Chain of Responsibility Pattern), 又叫 责任链模式,为请求创建了一个接收者对象的链(简单示意图)。这种模式对请求的发送者和接收者进行解耦。
2)职责链模式通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用
。如果一个对象不能处理该请求
,那么它会把相同的请求传给下一个接收者
,依此类推。
这种类型的设计模式属于行为型模式
五、职责链模式的原理类图
**对原理类图的说明-即(职责链模式的角色及职责)** **1)Handler** : 抽象的处理者, 定义了一个处理请求的接口, 同时`包含另外 Handler`
2)ConcreteHandlerA , B :是具体的处理者, 处理它自己负责的请求
, 可以访问它的后继者
(即下一个处理者), 如果可以处理当前请求,则处理,否则就将该请求交个后继者去处理,从而形成一个职责链
3)Request : 含义很多属性,表示一个请求
六、职责链模式解决 OA 系统采购审批
1)应用实例要求
编写程序完成学校 OA 系统的采购审批项目:需求采购员采购教学器材
如果金额 小于等于 5000, 由教学主任审批如果金额 小于等于 10000, 由院长审批
如果金额 小于等于 30000, 由副校长审批如果金额 超过 30000 以上,有校长审批
2)思路分析和图解(类图)
3)代码实现
Approver抽象类,请求处理人员抽象类
public abstract class Approver {<!-- --> Approver approver; //下一个处理者 String name; // 处理人名 public Approver(String name) {<!-- --> this.name = name; } //设置下一个处理者 public void setApprover(Approver approver) {<!-- --> this.approver = approver; } //处理审批请求的方法,得到一个请求结果, 处理是由子类完成,因此该方法做成抽象 public abstract void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest);}
主函数
public class Client {<!-- --> public static void main(String[] args) {<!-- --> //创建一个请求 PurchaseRequest purchaseRequest = new PurchaseRequest(1, 31000, 1); //创建相关的审批人 DepartmentApprover departmentApprover = new DepartmentApprover("张主任"); CollegeApprover collegeApprover = new CollegeApprover("李院长"); ViceSchoolMasterApprover viceSchoolMasterApprover = new ViceSchoolMasterApprover("王副校"); SchoolMasterApprover schoolMasterApprover = new SchoolMasterApprover("佟校长"); //需要将各个审批级别的下一个设置好 (处理人构成环形: ) //构成环形,构成环形,构成环形,构成环形,构成环形,构成环形!!! //保证不会报NOP!!! departmentApprover.setApprover(collegeApprover); collegeApprover.setApprover(viceSchoolMasterApprover); viceSchoolMasterApprover.setApprover(schoolMasterApprover); schoolMasterApprover.setApprover(departmentApprover); departmentApprover.processRequest(purchaseRequest); }}
环装处理!!!!
CollegeApprover
public class CollegeApprover extends Approver {<!-- --> public CollegeApprover(String name) {<!-- --> super(name); } @Override public void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest) {<!-- --> if(purchaseRequest.getPrice() ; 5000 && purchaseRequest.getPrice() ;= 10000) {<!-- --> System.out.println(" 请求编号 id= " + purchaseRequest.getId() + " 被 " + this.name + " 处理"); }else {<!-- --> //处理不了,就交给下一个处理者 approver.processRequest(purchaseRequest); } }}
DepartmentApprover系处理者
public class DepartmentApprover extends Approver {<!-- --> public DepartmentApprover(String name) {<!-- --> super(name); } @Override public void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest) {<!-- --> if(purchaseRequest.getPrice() ;= 5000) {<!-- --> System.out.println(" 请求编号 id= " + purchaseRequest.getId() + " 被 " + this.name + " 处理"); }else {<!-- --> //处理不了,就交给下一个处理者 approver.processRequest(purchaseRequest); } }}
PurchaseRequest请求类
//请求类public class PurchaseRequest {<!-- --> private int type = 0; //请求类型 private float price = 0.0f; //请求金额 private int id = 0; //构造器 public PurchaseRequest(int type, float price, int id) {<!-- --> this.type = type; this.price = price; this.id = id; } public int getType() {<!-- --> return type; } public float getPrice() {<!-- --> return price; } public int getId() {<!-- --> return id; }}
SchoolMasterApprover
public class SchoolMasterApprover extends Approver {<!-- --> public SchoolMasterApprover(String name) {<!-- --> super(name); } @Override public void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest) {<!-- --> if(purchaseRequest.getPrice() ; 30000) {<!-- --> System.out.println(" 请求编号 id= " + purchaseRequest.getId() + " 被 " + this.name + " 处理"); }else {<!-- --> //处理不了,就交给下一个处理者 approver.processRequest(purchaseRequest); } } }
ViceSchoolMasterApprover
public class ViceSchoolMasterApprover extends Approver {<!-- --> public ViceSchoolMasterApprover(String name) {<!-- --> super(name); } @Override public void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest) {<!-- --> if(purchaseRequest.getPrice() ; 10000 && purchaseRequest.getPrice() ;= 30000) {<!-- --> System.out.println(" 请求编号 id= " + purchaseRequest.getId() + " 被 " + this.name + " 处理"); }else {<!-- --> //处理不了,就交给下一个处理者 approver.processRequest(purchaseRequest); } } }
七、职责链模式的注意事项和细节
1)将
请求和处理分开,实现解耦,提高系统的灵活性
2)简化了对象,使对象不需要知道链的结构
3)性能会受到影响
,特别是在链比较长的时候,因此需控制链中最大节点数量
,一般通过在 Handler 中设置一个最大节点数量,在 setNext()方法中判断是否已经超过阀值,超过则不允许该链建立,避免出现超长链无意识地破坏系统性能
4)调试不方便
。采用了类似递归的方式,调试时逻辑可能比较复杂
5)最佳应用场景:
有多个对象可以处理同一个请求时,比如:多级请求、请假/加薪等审批流程
、Java Web 中 Tomcat对 Encoding 的处理、拦截器
。
这个处理不了,下个继续处理,知道没有处理器能处理就完了