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  • 策略模式、职责链模式

    策略模式、职责链模式

    策略模式

    将原本继承的方式,换成组合、聚合,让算法变化(策略)与算法客户(对象)分离

    一、编写鸭子项目,具体要求如下:

    1)有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如 叫、飞行等)

    2)显示鸭子的信息

    二、传统方案解决鸭子问题的分析和代码实现

    1)传统的设计方案(类图)

    image-20210707201442400

    2)类图

    image-20210707203607088

    3)代码实现

    Duck抽象类

    public abstract class Duck {<!-- -->
        public Duck() {<!-- -->}
        
        public abstract void display();//显示鸭子信息
        
        public void quack() {<!-- -->
            System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
        }
    
        public void swim() {<!-- -->
            System.out.println("鸭子会游泳~~");
        }
    
        public void fly() {<!-- -->
            System.out.println("鸭子会飞翔~~~");
        }
    }
    
    

    PekingDuck

    public class PekingDuck extends Duck {<!-- -->
        @Override
        public void display() {<!-- -->
            System.out.println("~~北京鸭~~~");
        }
    
        //因为北京鸭不能飞翔,因此需要重写 fly 
        @Override
        public void fly() {<!-- -->
            System.out.println("北京鸭不能飞翔");
        }
    }
    
    

    ToyDuck

    public class ToyDuck extends Duck{<!-- -->
        @Override
        public void display() {<!-- -->
            System.out.println("玩具鸭");
        }
        
        //需要重写父类的所有方法 
        @Override
        public void quack() {<!-- -->
            System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
        }
    
        @Override
        public void swim() {<!-- -->
            System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
        }
    
        @Override
        public void fly() {<!-- -->
            System.out.println("玩具鸭不会飞翔~~~");
        }
        
    }
    
    

    WildDuck

    public class WildDuck extends Duck {<!-- -->
        @Override
        public void display() {<!-- -->
            System.out.println(" 这是野鸭 ");
        }
    }
    
    

    三、传统的方式实现的问题分析和解决方案

    1)其它鸭子,都继承了 Duck 类,所以 fly 让所有子类都会飞了,这是不正确的

    2)上面说的 1 的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。如果基类改变,那么就会有溢出效应

    3)为了改进 1 问题,我们可以通过覆盖 fly 方法来解决 =; 覆盖解决

    4)问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子 ToyDuck, 这样就需要 ToyDuck 去覆盖 Duck 的所有实现的方法 ===; 解决思路 -》策略模式 (strategy pattern)

    我们的子类需要用到基类的内容,但又不想重写那么就可以使用策略模式

    四、 策略模式基本介绍

    1)策略模式(Strategy Pattern)中, 定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

    2)这算法体现了几个设计原则:
    第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来; 第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口); 第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。

    五、类图

    image-20210707205301671 **说明**: **从上图可以看到,客户 context 有成员变量 strategy 或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,我们可以在构造器中指定**

    六、 策略模式解决鸭子问题

    1)应用实例要求

    编写程序完成前面的鸭子项目,要求使用策略模式

    2)思路分析(类图)

    抽象鸭子每一个动作为一个行为接口(策略接口),鸭子生物抽象一个抽象类(content类)

    策略模式:

    分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。原则就是: 分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为的变化独立于算法的使用者

    image-20210707210016342

    3)代码实现

    BadFlyBehavior

    public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {<!-- -->
        @Override
        public void fly() {<!-- -->
            System.out.println(" 飞翔技术一般 ");
        }
    }
    
    

    主函数

    public class Client {<!-- -->
        public static void main(String[] args) {<!-- -->
            WildDuck wildDuck = new WildDuck(); 
            wildDuck.fly();//
            ToyDuck toyDuck = new ToyDuck(); 
            toyDuck.fly();
            PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck(); 
            pekingDuck.fly();
    
            //动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞
            pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
            System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力");
            pekingDuck.fly();
        }
    }
    
    

    Duck抽象类

    public abstract class Duck {<!-- -->
        //属性, 策略接口
        FlyBehavior flyBehavior;//聚合关系
        //其它属性;-;策略接口
        QuackBehavior quackBehavior;
    
        public Duck() {<!-- -->}
        public abstract void display();//显示鸭子信息
        public void quack() {<!-- -->
            System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
        }
    
        public void swim() {<!-- -->
            System.out.println("鸭子会游泳~~");
        }
    
        public void fly() {<!-- -->
            //改进
            if(flyBehavior != null) {<!-- --> 
                flyBehavior.fly();
            }
        }
        
        public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {<!-- --> 
            this.flyBehavior = flyBehavior;
        }
    
        public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {<!-- --> 
            this.quackBehavior = quackBehavior;
        }
    }
    
    

    FlyBehavior接口,鸭子飞翔策略接口

    public interface FlyBehavior {<!-- -->
        void fly(); //  子类具体实现
    }
    
    

    GoodFlyBehavior

    public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {<!-- -->    @Override    public void fly() {<!-- -->        System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~");    }}
    

    NoFlyBehavior

    public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{<!-- -->    @Override    public void fly() {<!-- -->        System.out.println(" 不会飞翔	");    }}
    

    PekingDuck

    public class PekingDuck extends Duck {<!-- -->    //假如北京鸭可以飞翔,但是飞翔技术一般     public PekingDuck() {<!-- -->        flyBehavior = new BadFlyBehavior();    }    @Override    public void display() {<!-- -->        System.out.println("~~北京鸭~~~");    }}
    

    QuackBehavior鸭叫抽象类,鸭子叫的策略接口

    public interface QuackBehavior {<!-- -->     void quack();//子类实现}
    

    ToyDuck

    public class ToyDuck extends Duck{<!-- -->    public ToyDuck() {<!-- -->        flyBehavior = new NoFlyBehavior();    }    @Override    public void display() {<!-- -->        System.out.println("玩具鸭");    }        //需要重写父类的所有方法     public void quack() {<!-- -->        System.out.println("玩具鸭不能叫~~");    }    public void swim() {<!-- -->        System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");    }}
    

    WildDuck

    public class WildDuck extends Duck {<!-- -->    //构造器,传入 FlyBehavor 的对象    public	WildDuck() {<!-- -->        flyBehavior = new GoodFlyBehavior();    }    @Override    public void display() {<!-- -->        System.out.println(" 这是野鸭 ");    }}
    

    七、策略模式的注意事项和细节

    1)策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
    2)策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
    3)体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为) 即可,避免了使用多重转移语句(if…else if…else)
    4)提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的 Strategy 类中使得你可以独立于其 Context 改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
    5)需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞,类爆炸

    职责链模式

    避免通过if/elseif/else,来大量耦合代码,使用链路环形调用,每一个处理者处理,不能处理就交给下一个处理

    一、学校 OA 系统的采购审批项目需求

    采购员采购教学器材

    1)如果金额 小于等于 5000, 由教学主任审批 (0;=x;=5000)

    2)如果金额 小于等于 10000, 由院长审批 (5000;x;=10000)

    3)如果金额 小于等于 30000, 由副校长审批 (10000;x;=30000)

    4)如果金额 超过 30000 以上,有校长审批 ( 30000;x)

    请设计程序完成采购审批项目

    二、设计方案(类图)

    image-20210707202635307

    三、传统方案解决 OA 系统审批问题分析

    1)传统方式是:接收到一个采购请求后,根据采购金额来调用对应的 Approver (审批人)完成审批。

    2)传统方式的问题分析 : 客户端这里会使用到 分支判断(比如 switch)来对不同的采购请求处理, 这样就存在如下问题 (1) 如果各个级别的人员审批金额发生变化,在客户端的也需要变化 (2) 客户端必须明确的知道 有多少个审批级别和访问

    3)这样 对一个采购请求进行处理 和 Approver (审批人) 就存在强耦合关系,不利于代码的扩展和维护

    4)解决方案 =》 职责链模式

    四、职责链模式基本介绍

    基本介绍职责链模式(Chain of Responsibility Pattern), 又叫 责任链模式,为请求创建了一个接收者对象的链(简单示意图)。这种模式对请求的发送者和接收者进行解耦。
    2)职责链模式通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。
    这种类型的设计模式属于行为型模式

    五、职责链模式的原理类图

    image-20210707213659080 **对原理类图的说明-即(职责链模式的角色及职责)** **1)Handler** : 抽象的处理者, 定义了一个处理请求的接口, 同时`包含另外 Handler`

    2)ConcreteHandlerA , B :是具体的处理者, 处理它自己负责的请求, 可以访问它的后继者(即下一个处理者), 如果可以处理当前请求,则处理,否则就将该请求交个后继者去处理,从而形成一个职责链

    3)Request : 含义很多属性,表示一个请求

    六、职责链模式解决 OA 系统采购审批

    1)应用实例要求

    编写程序完成学校 OA 系统的采购审批项目:需求采购员采购教学器材

    如果金额 小于等于 5000, 由教学主任审批如果金额 小于等于 10000, 由院长审批

    如果金额 小于等于 30000, 由副校长审批如果金额 超过 30000 以上,有校长审批

    2)思路分析和图解(类图)

    image-20210707214311860

    3)代码实现

    Approver抽象类,请求处理人员抽象类

    public abstract class Approver {<!-- -->    Approver approver;	//下一个处理者     String name; // 处理人名    public Approver(String name) {<!-- -->        this.name = name;    }    //设置下一个处理者    public void setApprover(Approver approver) {<!-- -->         this.approver = approver;    }    //处理审批请求的方法,得到一个请求结果, 处理是由子类完成,因此该方法做成抽象    public abstract void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest);}
    

    主函数

    public class Client {<!-- -->    public static void main(String[] args) {<!-- -->        //创建一个请求        PurchaseRequest purchaseRequest = new PurchaseRequest(1, 31000, 1);        //创建相关的审批人        DepartmentApprover departmentApprover = new DepartmentApprover("张主任");         CollegeApprover collegeApprover = new CollegeApprover("李院长");        ViceSchoolMasterApprover viceSchoolMasterApprover = new ViceSchoolMasterApprover("王副校");         SchoolMasterApprover schoolMasterApprover = new SchoolMasterApprover("佟校长");        //需要将各个审批级别的下一个设置好 (处理人构成环形: ) 		//构成环形,构成环形,构成环形,构成环形,构成环形,构成环形!!!        //保证不会报NOP!!!        departmentApprover.setApprover(collegeApprover);         collegeApprover.setApprover(viceSchoolMasterApprover);         viceSchoolMasterApprover.setApprover(schoolMasterApprover);         schoolMasterApprover.setApprover(departmentApprover);        departmentApprover.processRequest(purchaseRequest);     }}
    

    环装处理!!!!

    image-20210707215827919

    CollegeApprover

    public class CollegeApprover extends Approver {<!-- -->    public CollegeApprover(String name) {<!-- -->        super(name);    }    @Override    public void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest) {<!-- -->        if(purchaseRequest.getPrice() ; 5000 &amp;&amp; purchaseRequest.getPrice() ;= 10000) {<!-- -->            System.out.println(" 请求编号 id= " + purchaseRequest.getId() + " 被 " + this.name + " 处理");        }else {<!-- -->            //处理不了,就交给下一个处理者            approver.processRequest(purchaseRequest);        }    }}
    

    DepartmentApprover系处理者

    public class DepartmentApprover extends Approver {<!-- -->    public DepartmentApprover(String name) {<!-- -->        super(name);    }        @Override    public void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest) {<!-- -->        if(purchaseRequest.getPrice() ;= 5000) {<!-- -->            System.out.println(" 请求编号 id= " + purchaseRequest.getId() + " 被 " + this.name + " 处理");        }else {<!-- -->            //处理不了,就交给下一个处理者            approver.processRequest(purchaseRequest);        }    }}
    

    PurchaseRequest请求类

    //请求类public class PurchaseRequest {<!-- -->    private int type = 0; //请求类型    private float price = 0.0f; //请求金额    private int id = 0;    //构造器    public PurchaseRequest(int type, float price, int id) {<!-- -->         this.type = type;        this.price = price;        this.id = id;    }        public int getType() {<!-- -->         return type;    }        public float getPrice() {<!-- -->         return price;    }        public int getId() {<!-- -->         return id;    }}
    

    SchoolMasterApprover

    public class SchoolMasterApprover extends Approver {<!-- -->    public SchoolMasterApprover(String name) {<!-- -->        super(name);    }    @Override    public void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest) {<!-- -->        if(purchaseRequest.getPrice() ; 30000) {<!-- -->            System.out.println(" 请求编号 id= " + purchaseRequest.getId() + " 被 " + this.name + " 处理");        }else {<!-- -->            //处理不了,就交给下一个处理者            approver.processRequest(purchaseRequest);        }    }    }
    

    ViceSchoolMasterApprover

    public class ViceSchoolMasterApprover extends Approver {<!-- -->    public ViceSchoolMasterApprover(String name) {<!-- -->        super(name);    }    @Override    public void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest) {<!-- -->        if(purchaseRequest.getPrice() ; 10000 &amp;&amp; purchaseRequest.getPrice() ;= 30000) {<!-- -->            System.out.println(" 请求编号 id= " + purchaseRequest.getId() + " 被 " + this.name + " 处理");        }else {<!-- -->            //处理不了,就交给下一个处理者            approver.processRequest(purchaseRequest);        }    }    }
    

    七、职责链模式的注意事项和细节

    1)将请求和处理分开,实现解耦,提高系统的灵活性
    2)简化了对象,使对象不需要知道链的结构
    3)性能会受到影响,特别是在链比较长的时候,因此需控制链中最大节点数量,一般通过在 Handler 中设置一个最大节点数量,在 setNext()方法中判断是否已经超过阀值,超过则不允许该链建立,避免出现超长链无意识地破坏系统性能
    4)调试不方便。采用了类似递归的方式,调试时逻辑可能比较复杂
    5)最佳应用场景:
    有多个对象可以处理同一个请求时,比如:多级请求、请假/加薪等审批流程、Java Web 中 Tomcat对 Encoding 的处理、拦截器
    这个处理不了,下个继续处理,知道没有处理器能处理就完了

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