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  • 坦克大战

    1. 图片素材导入

      将 Texture Type 改为 Sprite(2D and UI)。

        

      图集(一幅图里含多张图片)要将 Sprite Mode 设为 Multiple。

        

     2. 制作动画

      最简单的方法是直接将所有图片拖到 Hierarchy 窗口,可以直接创建动画。

    3. 更换 Sprite 的显示

      修改 SpriteRenderer 的 sprite。

    1 if (h > 0)
    2 {
    3     sr.sprite = tankSprites[1];             //
    4 }
    5 else if (h < 0)                             //
    6 {
    7     sr.sprite = tankSprites[3];
    8 }

    4. 2D 碰撞器

      

     5. FixedUpdate

      用于物理刚体移动。

       

    6. 欧拉角转四元数

    Quaternion.Euler();

    7. 触发检测

      添加 BoxCollider2D,勾上 isTrigger。

        

      常用函数为:

     1 void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
     2 {
     3 }
     4 void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
     5 {
     6 }
     7 
     8 void OnTriggerStay2D(Collider2D other)
     9 {
    10 }

     8. 延迟执行函数

    Invoke("InitPlayer", 1f);

       

    9. 单例模式

     1 private static PlayerManage instance;
     2 
     3 public static PlayerManage Instance
     4 {
     5     get { return PlayerManage.instance; }
     6     set { PlayerManage.instance = value; }
     7 }
     8 
     9 void Awake()
    10 {
    11     Instance = this;
    12 }

    10. 加载场景

    1 using UnityEngine.SceneManagement;
    2 SceneManager.LoadScene("OtherSceneName",LoadSceneMode.Additive);
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/coderJiebao/p/unity3d08.html
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