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  • 一个令人兴奋的ES6星特性-结构赋值

     

     

    学完了前4节,今天我给大家带来的是一个令人兴奋的特性:解构赋值。这个章节代码片段有点偏多,不过可以放心,一点都不烧脑,还是老样子:简单易懂。

    什么是解构赋值

     

    按照一贯的套路,接下来的内容是解释:什么是解构赋值?

     

    来看看官方的解释:

     

    ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

     

    这句话也不难理解, 来,我们来上一段代码进一步解释一下什么叫解构赋值。

     

    关于给变量赋值,传统的变量赋值是这样的:

     

     

      var *arr* = [1,2,3];//把数组的值分别赋给下面的变量;
     var *a* = *arr*[0];
     var *b* = *arr*[1];
     var *c* = *arr*[2];

     *console*.log(*a*);//a的值为1
     *console*.log(*b*);//b的值为2
     *console*.log(*c*);//c的值为3

     

    将数组的元素值1,2,3分别赋值给变量a,b,c,结果也是如我们所愿,赋值成功,这是一种传统的赋值方式。

     

    我们今天要介绍解构赋值会是怎样的?一起往下看。

     

    变量的解构赋值:

     

     

     

     var [*a*,*b*,*c*] = [1,2,3]; //把数组的值分别赋给下面的变量;
     *console*.log(*a*);//a的值为1
     *console*.log(*b*);//b的值为2
     *console*.log(*c*);//c的值为3

     

     

    注意到了吗?赋值的代码大大减少了,不需要分别把变量a,b,c分别声明定义和赋值,只需要将变量a,b,c作为一个数组的元素,然后将数组[1,2,3]赋值给数组[a,b,c]即可,变量a,b,c即可分别得到对应的值。

     

    看吧,代码是不是简短了很多,可读性也很强,这种叫做数组的解构赋值。

     

    数组的解构赋值

     

    数组的解构赋值的用法有以下几情况要注意:

     

    1、结构赋值可以嵌套的

     

      var [ *a*,*b*,[ *c1*,*c2* ] ] = [ 1,2,[ 3.1,3.2 ] ];
     *console*.log(*c1*);//结果:c1的值为3.1
     *console*.log(*c2*);//结果:c2的值为3.2

     

     

    如我们的预料,数组中即使再嵌套另一个数组,结构赋值也能为我们的变量准确的赋值,c1和c2的值分别为3.1 , 3.2,也就是赋值成功。

     

    2、不完全解构

     

      var [*a*,*b*,*c*] = [1,2];
     *console*.log(*a*);//结果:a的值为1
     *console*.log(*b*);//结果:b的值为2

    当左边的模式(你可以理解为格式)与右边不完全一样的时候,那么赋值过程中,只会给模式匹配成功的部分的变量赋值,例如:变量c没有在右边找到匹配的模式,所以无法进行赋值,但这并不影响变量a和变量b的赋值,因为它们在右边找到与之匹配的模式,这种叫做不完全解构。

    3. 赋值不成功,变量的值为undefined

      var [*a*,*b*,*c*] = [1,2];
     *console*.log(*a*);//结果:a的值为1
     *console*.log(*b*);//结果:b的值为2
     *console*.log(*c*);//结果:c的值为undefined

     

    还是接着上面的不完全解构例子讲解,变量a和变量b为不完全解构,那么变量c解构不成功会怎么样呢?记住,解构不成功,变量的值就等于undefined。相当于只声明了变量c,但是没赋值。

    4. 允许设定默认值

     

     

     var [*a*,*b*,*c*=3] = [1,2];
     *console*.log(*a*);//结果:a的值为1
     *console*.log(*b*);//结果:b的值为2
     *console*.log(*c*);//结果:c的值为3

     

    例子中变量c已经指定默认值为3,即使右侧没有与之对应的值赋给它也没关系,它都可以成功赋值为3,如果你想覆盖默认值3,只需赋一个有效的值即可。如下:

      var [*a*,*b*,*c*=3] =[1,2,4];
     *console*.log(*a*);//结果:a的值为1
     *console*.log(*b*);//结果:b的值为2
     *console*.log(*c*);//结果:c的值为4
     

    这个时候默认值3会被新的值4覆盖,c的值为4;注意:当新的值为undefined的时候,是不会覆盖默认值的。

    以上是数组的解构赋值,除了利用数组可以解构赋值外,用JSON对象也可以

    对象的解构赋值

    对象的解构赋值跟数组的解构赋值很类似,我们来看一段小代码:

     

      var { *a*,*b*,*c*} = {"a":1,"b":2,"c":3};
     *console*.log(*a*);//结果:a的值为1  
     *console*.log(*b*);//结果:b的值为2
     *console*.log(*c*);//结果:c的值为3

     

    这段例子的代码是不是跟数组的解构赋值很相似,只不过是数组换成了对象。但是两者有一个不同的地方,我们对上面的代码稍做修改:

     

      var { *a*,*b*,*c* } = {"a":1,"c":3,"b":2};
     *console*.log(*a*);//结果:a的值为1
     *console*.log(*b*);//结果:b的值为2
     *console*.log(*c*);//结果:c的值为3

     

     

    我把右侧的对象属性b和属性c的位置进行了调换,但这并不会影响赋值的结果,变量b和变量c的值不会改变,依然是b为2,c为3。这就告诉我们对象的解构赋值不会受到属性的排列次序影响(数组则会受影响),它是跟属性名关联起来的,变量名要和属性名一致,才会成功赋值。

     

    如果变量找不到与其名字相同的属性,就会赋值不成功,如下面的例子:

     

      var { *a* } = {"b":2};
     *console*.log(*a*);//结果:a的值为undefined

     

    变量a在右侧找不到与之名字匹配的属性a,所以变量a赋值不成功,a的值为undefined。

     

    但也不是完全没有办法补救的,如果你想给一个变量名与属性名不一样的变量解构赋值,可以这样写:

     

      var { b:*a*,} = {"b":2};
     *console*.log(*a*);//结果:a的值为2

     

    这样变量a同样可以赋值成功,a的值最终为2。

     

    对象的解构赋值的用法与数组的解构赋值也很类似:

     

    1、对象解构赋值也可以嵌套


     var {a:{*b*}} = {"a":{"b":1}};
     *console*.log(*b*);//结果:b的值为1

     

    2、可以指定默认值

      var {*a*,*b*=2} = {"a":1};
     *console*.log(*b*);//结果:b的值为默认值2

    字符串的解构赋值

    除了对象和数组可以解构赋值外,字符串也可以这么玩,看看下面的例子:

     

      var [*a*,*b*,*c*,*d*,*e*,*f*] = "我就是前端君";
     *console*.log(*a*);//我
     *console*.log(*b*);//就
     *console*.log(*c*);//是
     *console*.log(*d*);//前
     *console*.log(*e*);//端
     *console*.log(*f*);//君

     

     

    这是因为在解构赋值的过程中,字符串被转换成了一个类似数组的对象。变量a,b,c,d,e,f都分别赋上了对应的值。

     

     

    解构赋值的用途

     

     

    介绍了这么多解构赋值的用法,最重要的还是要介绍它的用途。

     

    一、交换变量的值

    传统做法最常用的是引入第三个变量来临时存放,如下:

     

      var *x* = 1;
     var *y* = 2;
     var *z* = *x*;//第三个变量临时存放x的值
     *x* = *y*; //把y的值赋给x;
     *y* = *z*; //把z的值赋值给y;
     *console*.log(*x*); //结果:x为2
     *console*.log(*y*); //结果:y为1

     

    但是有了解构赋值,想交换两个变量的值就简单多了。看下面的代码:

      var *x* = 1;
     var *y* = 2;
    [*x*,*y*] = [*y*,*x*];

     

    简单的一句代码即可成功交换x,y的值。

     

    二、提取函数返回的多个值

    函数只能返回一个值,我们可以将多个值装在一个数组或者对象中,再用解构赋值快速提取其中的值。

     

      function *demo*(){
       return {"name":"张三","age":21}
    }
     var {*name*,*age*} = *demo*();
     *console*.log(*name*);//结果:张三
     *console*.log(*age*);//结果:21

     

     

    将demo函数的运行结果直接通过结构赋值赋给变量name和age,实现快速的提取对应的值。

     

    三、定义函数参数

     

      function *demo*({*a*,*b*,*c*}){
       *console*.log("姓名:"+ *a*);
       *console*.log("身高:"+ *b*);
       *console*.log("体重:"+ *c*);
    }
     *demo*({a:"张三",b:"1.72m",c:"50kg",d:"8000"});

     

    通过这种写法, 很方便就能提取JSON对象中想要的参数,例如案例中,我们只需要获取实参中的:a,b,c,而不需要关其他的参数,比如:d或者其他更多的参数。

     

     

    四、函数参数的默认值

    传统的参数默认值的实现方式是,先判断该参数是否为undefined,如果是代表没传,需要手动给它赋一个值,如:

     

      function *demo*(*a*){
       var name;
       if(*a* === undefined){//判断参数书否是否传值
       name= "张三"; //没传,赋默认值
      }else{
         name= *a*;
      }
       *console*.log(name);
    }

     

    但是有了解构赋值,一切都变得简单很多!看下面的代码:

     

     

     

     function *demo*({*name*="张三"}){
       *console*.log("姓名:"+*name*);//结果:姓名:张三
    }
     *demo*({});

     

    上面的代码给我们展示了通过解构赋值设定函数参数的默认值,简洁地代码即可实现。函数调用的时候没有传入对应的name参数,此时name就会使用默认值:“张三”,是不是很简洁很方便....

     

    以上介绍了解构赋值的4个用途,你是不是也感觉到了它给我们带来的方便,它使我们的代码量大大的减少,并且语法十分清晰,增加了代码的可读性和表现力。

     

    除了这些用途以外,解构赋值在其他领域都有很好的应用,因为涉及到ES6的其他新知识,就放在在后面的教程再展开讲解。

    本节总结

     

    总结:解构赋值给我们一种新的变量赋值方式,主要可以利用数组解构赋值和对象解构赋值。它的用途包括:交换变量值,提取函数返回值,函数参数定义,默认值设定等等,都给我们编程带来便利,在未来的代码中会见到越来越多人使用这个新特性。

     

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