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  • lua编程之lua与C相互调用

    lua是扩展性非常良好的语言,虽然核心非常精简,但是用户可以依靠lua库来实现大部分工作。除此之外,lua还可以通过与C函数相互调用来扩展程序功能。在C中嵌入lua脚本既可以让用户在不重新编译代码的情况下修改lua代码更新程序,也可以给用户提供一个自由定制的接口,这种方法遵循了机制与策略分离的原则。在lua中调用C函数可以提高程序的运行效率。lua与C的相互调用在工程中相当实用,本文就来讲解lua与C相互调用的方法。

    Lua与C相互调用的首要问题是如何交换数据,lua API使用了一个抽象的栈与C语言交换数据,提供了压入元素,查询元素和弹出元素等功能的API操作栈,这里可以查看lua5.2中每个函数的详细文档,栈中的元素可以通过索引访问,从栈底向上是从1开始递增的正整数,从栈顶向下是从-1开始递减的负整数,栈的元素按照FIFO的规则进出。

    一、 C调用lua

    先通过一个简单的例子了解C是怎么调用lua的,

    //test.lua
    width = 10
    height = 20
    
    //test.c
    #include <stdio.h>
    #include <lua.h>
    #include <lualib.h>
    #include <lauxlib.h>
    
    int main() {
      lua_State *L = luaL_newstate();
      luaL_openlibs(L);
    
      if(luaL_loadfile(L, "test.lua") || lua_pcall(L, 0,0,0)){
        printf("error %s
    ", lua_tostring(L,-1));
        return -1;
      }
      lua_getglobal(L,"width");
      lua_getglobal(L,"length");
      printf("width = %d
    ", lua_tointeger(L,-2));
      printf("length = %d
    ", lua_tointeger(L,-1));
      lua_close(L);
      return 0;
    }

    luaL_newstate创建一个新的lua_State,C和lua的所有操作都要依赖这个lua环境, luaL_openlibs将lualib.h中定义的lua标准库加载到进lua_State。

    luaL_loadfile从文件中加载lua代码并编译,编译成功后的程序块被压入栈中,

    lua_pcall会将程序块弹出并在保护模式下解释执行。代码中调用lua_pcall就在lua_State中定义了 width和 length两个全局变量。

    lua_getglobal将全局变量的值压入栈中,width先入栈,在-2的位置,length在栈顶。

    除了变量,C代码还可以直接调用lua中定义的函数

    //test.lua
    function add(x, y)
      return x+y
    end
    //test.c
    #include <stdio.h>
    #include <lua.h>
    #include <lualib.h>
    #include <lauxlib.h>
    #include <math.h>
    
    int main() {
      lua_State *L = luaL_newstate();
      luaL_openlibs(L);
    
      if(luaL_loadfile(L, "test.lua") || lua_pcall(L, 0,0,0)){
        printf("error %s
    ", lua_tostring(L,-1));
        return -1;
      }
      lua_getglobal(L,"add");
      lua_pushnumber(L, 10);
      lua_pushnumber(L, 20);
      if(lua_pcall(L, 2, 1, 0) != 0){
        printf("error %s
    ", lua_tostring(L,-1));
        return -1;
      }
      double z = lua_tonumber(L, -1);
      printf("z = %f 
    ", z);
      lua_pop(L, 1);
      lua_close(L);
      return 0;
    }

    lua_pcall(L, 2, 1, 0)表示,传入两个参数,期望得到一个返回值,0表示错误处理函数在栈中的索引值,压入结果前会弹出函数和参数,所以z的索引是-1.

    二、 lua调用C

    lua可以将C函数注册到lua中,C函数必须遵循统一的原型,这个原型定义在lua.h中,

    typedef int (*) (lua_State *)

    用C函数扩展lua时,一般将所有的C函数编译成一个独立的模块,方便增加新的函数。

    //mylib.c
    #include <stdio.h>
    #include <lua.h>
    #include <lualib.h>
    #include <lauxlib.h>
    #include <math.h>
    
    static int myadd(lua_State *L){
                    int a = luaL_checknumber(L, 1);
                    int b = luaL_checknumber(L, 2);
                    lua_pushnumber(L, a+b);
                    return 1;
    }
    
    static const struct luaL_Reg mylib [] = {
            {"add", myadd}, 
            {NULL, NULL}
    };
    
    int luaopen_mylib(lua_State *L){
      luaL_newlib(L, mylib);
      return 1;
    }
    
    //call.lua
    #!/usr/local/bin/lua
    
    lib=require "mylib"
    print(lib.add(1, 2))

    每个被lua调用的C函数都有自己的私有栈,压入参数的索引从1开始递增,结果值也是直接压入栈中,函数返回时会将压入的参数全部删除,只留下结果值。mylib[]声明了模块中所有C函数列表,每一项映射了C函数在lua中的命名,比如上面代码中myadd函数在lua中用add表示,列表必须用{NULL, NULL}结束。 luaL_newlib在栈中创建一个table,将mylib数组中的C函数注册进这个table中。 luaopen_mylib将这个table中的函数加载进lua环境中。

    先将C代码编译成动态链接库,

    gcc -shared -fPIC -o mylib.so mylib.c -llua -lm -ldl

    lua代码中,require会查找 mylib.so,并调用该链接库中的 luaopen_mylib,luaopen_的后缀必须与动态链接库名字一样,这是由require查找函数方式决定的。

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