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  • C++与Java语法上的不同

    最近学习算法和刷题基本都是用C++写的程序,在这个过程中,发现C++和Java在语法上有很多相同点,但也有很多不同点,而这些不同点对于已经掌握Java的程序员来说,理解C++代码可能会有些吃力甚至困难,在踩过了一个又一个坑后,我决定把这些不同记录下来,可能涵盖的不是很全,所以本文会持续更新。

    零、目录

    1. new关键字
    2. C++实例化对象的几种方式
    3. C++初始化表达式
    4. C++构造函数后的冒号
    5. C++中难以省略的分号;
    6. C++中的::
    7. C++中的*、&、->
    8. C++函数前或者函数后的const
    9. delete完成后需要将指针置为NULL

    一、new关键字

    // C++中:
    MyClass* a = new MyClass();
    delete a;
    // Java中:
    MyClass a = new MyClass();
    
    1. C++中new关键字实例化对象之后返回的是一个对象的指针,所以需要定义指针;而Java中定义对象时返回的其实也是一个指针(引用),但是在Java中不需要显示的定义指针。
      不同点
    2. C++中通过new关键字实例化的对象在使用完毕后需要使用delete关键字手动释放内存;而Java中由于垃圾回收机制的存在,我们无需手动释放内存。

    二、C++实例化对象的两种方式

    // 方式一
    MyClass* a = new MyClass();
    delete a;
    // 方式二
    MyClass b(params...); // 该方式将会调用有参数的构造函数
    MyClass c; //该方式将会调用无参数的构造函数
    
    1. 方式一中new关键字做了三件事:首先在堆内存上获得内存空间(类似malloc函数),然后调用类的构造函数,最后返回该内存空间的指针;因为是在堆内存的动态分配的内存空间,所以最后需要调用delete函数释放这一部分内存空间。
    2. 方式二中直接在栈内存上分配了存储空间,类似于基本类型的定义,所以无需手动释放内存空间,其会在作用域生命周期结束时自动调用析构函数释放内存;但是当对象信息量较大时,这种做法会占用很多内存,影响程序效率。

    三、C++初始化表达式

    int a(10); // 等效于 int a = 10;
    

    与java不同,C++除了使用赋值语句初始化变量之外,还可以使用上述初始化表达式对变量进行初始化,其效果相同。

    四、C++构造函数后的冒号

    // 初始化表达式
    class MyClass {
      public:
        const int a;
        int b;
        MyClass(int aVal, int bVal):a(aVal), b(bVal) {}
    };
    // 非初始化表达式,无法通过编译,编译时会报以下错误:
    // 'const int MyClass::a' should be initialized
    class MyClass {
      public:
        const int a;
        int b;
        MyClass(int aVal, int bVal) {
           a = aVal;
           b = bVal;
        }
    };
    

    这个语法其实就是上述第四点中的初始化表达式,但这里我们看到下面这种赋值方式在构造函数里面会报错,这又是为什么呢?因为这里我们的冒号初始化和赋值语句干的事情不太一样:在冒号初始化时,只有冒号后面有相应变量的初始化表达式,就会在为成员变量分配内存时进行初始化,所以常量a在分配内存时做了初始化操作,之后也没有被改变值,所以不会报错;而在使用赋值语句时,构造函数在执行到函数体时已经为a分配了内存但却没有对其进行初始化,因此就会报should be initialized编译错误了。

    这种神奇的写法我第一次见的时候也是惊讶了一波。

    五、C++中难以省略的分号;

    在上面例子中我们看到了C++类的定义后面也要加分号;我们知道在Java中类定义的大括号后面都无需加分号。
    之后查资料发现:
    在C++中,除函数,及预编译指令外,其它的语句或代码段结尾都必须要加分号。其中预编译指令是指,以#开头的语句。常见的有,#include ,#define, #ifdef, #if, #elif, #else,#endif等。

    六、C++中的::(作用域符)

    C++的作用域符::用法有三,一一介绍如下

    1. 全局作用域符
    int a = 3;
    void test() {
      int a = ::a;
      cout << a << endl;
    }
    

    这里就是将全局变量a的值通过全局作用域符的方式访问到,然后将其值赋给test函数中的局部变量a。
    2. 类作用域符

    class MyClass {
      public:
        void sayHello();
    };
    void MyClass::sayHello() {
      cout << "hello world!" << endl;
    }
    

    这里有点类似Java中定义接口和对接口进行实现;首先在类的定义中定义了一个函数sayHello,但是没有具体函数体,然后在类的定义外,通过作用域符,在函数sayHello前加了一个MyClass::,相当于告诉编译器,这个函数就是MyClass类的sayHello方法的具体实现。
    3. 命名空间作用域符

    std::cout << "hello world!" << endl;
    

    这里std就是命名空间,这样的用法相当于using namespace std;

    七、C++中的*、&、->

    class MyClass {
      public:
        int a;
        MyClass(int aVal):a(aVal){}
    };
    int main () {
      MyClass obj(5);
      MyClass* objPointer = new MyClass(3);
      // 常规操作
      cout << obj.a << endl;
      // 取指针操作
      cout << (*objPointer).a << endl;
      // ->操作
      cout << objPointer->a << endl;
      // 取地址操作
      cout << (&obj)->a << endl;
      // new出来的对象别忘了释放内存哦
      delete objPointer;
      return 0;
    }
    

    在C++中:

    1. *表示访问指针a指向的变量;
    2. &表示取得变量的地址;
    3. .表示访问对象的的成员变量或者函数;(与Java相同)
    4. ->表示访问指针指向的对象的成员变量或者函数;

    指针内容实在太多,这里就不赘述了,有兴趣的童鞋可以参考菜鸟教程

    八、C++函数名前或者函数名后的const

    1. 函数名前的const
    const int getVal() {
      const int a = 3;
      return a;
    }
    int main() {
      cout << getVal() << endl;
    }
    

    就是定义函数的返回类型,规定返回变量类型必须为const。
    2. 函数名后的const(用于类的成员函数中)

    class MyClass {
      public:
        int a;
        MyClass(int aVal):a(aVal){}
        void sayHello() const {
          cout << "a value is: " << a << endl;
        }
        // 编译报错:assignment of member 'MyClass::a' in read-only object
        void changeA() const {
          a = 5;
        }
    };
    

    函数名后面的const表示是该函数为常成员函数,该函数不能修改对象内的任何成员变量,只能发生读操作,不能发生写操作。这样可以对成员变量起到保护作用。

    九、delete完成后需要将指针置为NULL

    MyClass* a = new MyClass();
    delete a;
    // 省略下面这句运行时会出现以下错误:
    // pointer being freed was not allocated
    a = NULL;
    delete a;
    

    对一个非空指针delete后,若没有置为NULL,若再次delete的话,有可能出现问题。而C++标准规定:delete空指针是合法的,没有副作用。所以每次delete之后要将指针的值置为NULL。这是一个不得不养成的好习惯,hah...

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