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  • 【译】Android系统简介

    简介 

    本文主要介绍Android的基础知识和体系结构,本文主题:

    • 简介什么是Android,为什么开发者需要关注Android;
    • Android体系结构(如Linux Kernel, Libraries, Android Runtime, Application Framework, Applications)和构建Android应用的主要组件(Activities, Services, Broadcast Receivers, Content Providers);
    • 扩展:Intent和Fragement;

    背景

    • 最好对JAVA开发有所了解;
    • Android开发环境;(另一翻译文章)

    Android简介

    Android是基于linux内核为智能手机和平板设计的操作系统。Android最初是由Andy Robin在二十一世纪初创建,后被Google收购,并在2005年被命名Android。Android被“开放手机联盟”所属,由Google维护。

    Android最大的优势是其开源,目前有大量的设备支持Android系统,而且已经构造了Android生态系统。

    第一款Android手机G1是由HTC生产,Google的android团队在同期也发布了Android SDK 1.0版本。Android版本历史:

     Android和其他移动平台

    下图是Android系统和其他移动平台的简介:

    下面是些为什么选择Android的原因(译者没有好的词汇,此处保留原词汇):

    • Multiple devices 
    • Screen size
    • Widgets
    • Changeable keyboard
    • Deep cross-app integration
    • Better User Interface
    • Cloud-connected experience
    • Price points
    • Customization
    • Live wallpapers
    • Custom launchers
    • Custom ROMs
    • Speed of improvement

    为什么开发者需要关心Android系统或应用的开发?

    Android成长的非常迅速,由于Android开源,开发者可以深入了解android相关API的设计和使用,并有机会为android社区做贡献。

    同时开发者也可使用开源的工具来构建Android应用程序;当前,Android系统已经广泛应用于手机,平板电脑,电视,手表和汽车等领域;因此,这对于开发者来说,Android有一个宽广的市场。

    Android体系结构

     Linux Kernel

     Android系统在底层是依赖于Linux 2.6内核来进行安全管理、内存管理、进程管理、网络管理和驱动模型管理。Linux Kernel层由各种驱动组成,如摄像头,WiFi和视频等。

    尽管Android底层使用Linux Kernel,但也不是完全使用,Android也针对性的在原有内核基础上进行了一些封装或修改。

    Android Libraries

    以下是Android Libraries层封装的主要模块:

    • FreeType - 一个高质量的字体引擎,支持位图和向量格式;
    • SGL - 2D图形渲染引擎的核心库;
    • Libc - 基于Linux 嵌入式开发优化过的C标准库;
    • SQLite - 轻量级的关系数据库;
    • SSL - 网络通信的安全协议;
    • OpenGL ES - 3D图形渲染引擎;
    • WebKit - 浏览器内核; 

    以下是Android设备提供的核心API包:

    • android.view - 包含核心的用户界面接口的视图包(view package);
    • android.widget - 所有的widget都是基于view package进行封装的,提供统一的UI元素如按钮,列表等可供开发者重复使用;
    • android.os - 由操作系统包(operating system package)组成,主要用来调试应用程序、跟踪应用、消息机器、控制设备的电源状态和提供管理系统进程的工具等;
    • android.util - android的工具包(util package)主要由一些基础的工具类组成,如:字符串格式,读写josn数据,XML解析,时间处理和事件日志(event log)的读取等;
    • android.graphics - android图形接口由一些基础的图形类组成,如:canvas, colors, drawing primitives等;
    • android.text - android text包主要包含用来出来文本的工具;
    • android.database - 主要包含一些数据库的工具类;SQLite是android默认使用的数据库,android使用SQLite来存储一些私有数据;此包也包含一些出来content provider的工具类;
    • android.content - android content由一些在设备上读取和发布数据的类组成;同时也提供一些资源管理,content share和包管理(package management)的服务;
    • com.google.android.maps - 提供google maps的控件和API;
    • android.app - 提供读取Application Model;主要包含Activities和Service APIs;
    • android.provider - 提供访问标准content provider,如:日历,媒体和联系人等;可以使用provider package提供的一些类来从conteng provider里添加或移除预定义的数据;
    • android.telephony - Telephony APIs主要提供管理电话通讯的一些API,如:打电话,管理电话状态和发信息等;
    • android.webkit - 提供Web相关的一些APIs。比如WebView 控件可以在activity里面嵌入浏览器和cookie管理;
    • android.security - 处理安全子系统;
    • android.network - 处理网络访问;

     Android Runtime

     Android应用程序及其Application Framework几乎都是使用JAVA来开发的。不同于JVM虚拟机,Android使用的是另一运行时虚拟机Dalvik。

    Dalvik和JVM关键区别在于Dalvik是基于寄存器(register)的,而JVM是基于堆栈(statck)的;Dalvik是为了在小内存和低CPU设备上运行而设计,同时也考虑多个应用程序同时运行时的效率;

    (注意: Dalvik使用底层的linux kernel来管理内存和线程)

     在Android 4.4中,引入了新的虚拟机ART(android run time),ART在APP安装的时候把APP编译成本地代码(native code)。ART可以大幅的提高程序的运行效率,因为不需要APP在每次运行时JIT做just in time compilation。

    (注意: 使用ART在安装的时候耗时比Dalvik要长,但其带来的好处是显而易见的)

    ART的主要特色:

    •  提前编译(Ahead of Time (AOT) compilation),新的运行时ART引入了新的编译机制,在程序安装的时候将程序翻译成本地代码,这可以大幅的提高程序的运行效率,因为没有必要在每次APP运行时做Just in Time Compilation;但在安装的时候会很耗时,不过,这也仅此一次;ART使用dex2oat工具在设备上编译应用程序,dex2oat接收.dex作为输入, 编译生成机器可执行的代码。
    • 改进了垃圾回收机制(garbage collection),Dalvik在垃圾回收的时候有两次暂停并且耗时10毫秒;ART有一次暂停并且耗时只需2毫秒;ART中Full GC也是在手机锁屏之后再进行的;ART使用了全新的memory allocator: Rosalloc.

     Application Framework

     Application Framework提供了各种开发Android App的APIs。这一层有很多文档可以去了解,而且推荐开发者去深入了解,这样,才容易创建出很多有创新性的和很好的应用。

    Android提供了一个开发的开发环境,开发者可以免费使用这些APIs,比如后台运行服务,通知,读取位置信息等。

    • Activity Manager - 是一个非常重要的组件,用来管理应用程序的生命周期;
    • Content Provider - 管理不同应用间的数据共享;
    • Location Manager - 管理位置信息,GPS和手机基站;
    • Package Manager - 持续跟踪已安装的应用程序;
    • Telephony Manager - 管理设备上的手机通讯服务;
    • Resource Manager - 管理应用程序使用各种资源;
    • Notification Manager - 管理在状态栏上显示自定义的提示信息;

    Applications

     Applications是android体系结构最顶层的一层,我们所开发的应用程序大都是在这一层,而且是使用JAVA开发;下面是这层默认有的一些层序:

    • Web Browser
    • SMS Client
    • Dialer
    • Contact Manager

    PS:花了大半天的时间,断断续续才翻译了这么多。原文实在是有点长,这里先到此为止,后面再续一篇。

    备注: 

    1. 本文在翻译过程中有所删减;

    2. 关键词汇没有翻译,以免混淆理解;

    3. 原文:http://www.codeproject.com/Articles/802449/Article

    本文版本历史:

    初始版  2014.08.31

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    scrapy中的request对象
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/codesee/p/3947399.html
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