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  • JDK 线程池

    一. 为什么用线程池(线程池的作用

    1. 创建/销毁线程伴随着系统开销,过于频繁的创建/销毁线程,会很大程度上影响处理效率

    例如:

    记创建线程消耗时间T1,执行任务消耗时间T2,销毁线程消耗时间T3

    如果T1+T3>T2,那么是不是说开启一个线程来执行这个任务太不划算了!

    正好,线程池缓存线程,可用已有的闲置线程来执行新任务,避免了T1+T3带来的系统开销

    2. 线程并发数量过多,抢占系统资源从而导致阻塞

    我们知道线程能共享系统资源,如果同时执行的线程过多,就有可能导致系统资源不足而产生阻塞的情况

    运用线程池能有效的控制线程最大并发数,避免以上的问题

    3. 对线程进行一些简单的管理

    比如:延时执行、定时循环执行的策略等

    运用线程池都能进行很好的实现

    二. 线程池ThreadPoolExecutor

    Java里面的线程池接口是ExecutorService。具体实现为ThreadPoolExecutor类。

    比较重要的几个类:

    Executor 执行器接口(执行一个给定的Runnable实现)

    ExecutorService

    线程池接口(继承Executor接口)

    ThreadPoolExecutor

    ExecutorService的默认实现

    ScheduledExecutorService

    调度线程池接口

    ScheduledThreadPoolExecutor

    ScheduledExecutorService的默认实现,和Timer/TimerTask类似,解决那些需要任务进行延迟或重复执行的问题

    对线程池的配置,就是对ThreadPoolExecutor构造函数的参数的配置,既然这些参数这么重要,就来看看构造函数的各个参数吧

    ThreadPoolExecutor提供了四个构造函数:

    //五个参数的构造函数
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue)
    
    //六个参数的构造函数-1
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory)
    
    //六个参数的构造函数-2
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              RejectedExecutionHandler handler)
    
    //七个参数的构造函数
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler)
    

    int corePoolSize => 该线程池中核心线程数最大值

    核心线程:

    线程池新建线程的时候,如果当前线程总数小于corePoolSize,则新建的是核心线程,如果超过corePoolSize,则新建的是非核心线程

    核心线程默认情况下会一直存活在线程池中,即使这个核心线程啥也不干(闲置状态)。

    如果指定ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut这个属性为true,那么核心线程如果不干活(闲置状态)的话,超过一定时间(时长下面参数决定),就会被销毁掉

    很好理解吧,正常情况下你不干活我也养你,因为我总有用到你的时候,但有时候特殊情况(比如我自己都养不起了),那你不干活我就要把你干掉了

    int maximumPoolSize

    该线程池中线程总数最大值

    线程总数 = 核心线程数 + 非核心线程数。

    long keepAliveTime

    该线程池中非核心线程闲置超时时长

    一个非核心线程,如果不干活(闲置状态)的时长超过这个参数所设定的时长,就会被销毁掉

    如果设置allowCoreThreadTimeOut = true,则会作用于核心线程

    TimeUnit unit

    keepAliveTime的单位,TimeUnit是一个枚举类型,其包括:

    1. NANOSECONDS : 1微毫秒 = 1微秒 / 1000
    2. MICROSECONDS : 1微秒 = 1毫秒 / 1000
    3. MILLISECONDS : 1毫秒 = 1秒 /1000
    4. SECONDS : 秒
    5. MINUTES : 分
    6. HOURS : 小时
    7. DAYS : 天

    BlockingQueue<Runnable> workQueue

    执行前用于保持任务的队列。此队列仅保持由 execute方法提交的 Runnable 任务。 

    一. 排队的三种通用策略

    直接提交:工作队列的默认选项是 SynchronousQueue,它将任务直接提交给线程而不保持它们。在此,如果不存在可用于立即运行任务的线程,则试图把任务加入队列将失败,因此会构造一个新的线程。此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。直接提交通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务

    无界队列:使用无界队列(例如,不具有初始容量的 LinkedBlockingQueue)将导致在所有 corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize的值也就无效了。)当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求。

    有界队列:当使用有限的 maximumPoolSizes时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,但是可能导致人工降低吞吐量。使用小型队列和大型池,CPU使用率较高,可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量。  

    二. 常用的几种Queue

    SynchronousQueue:这个队列接收到任务的时候,会直接提交给线程处理,而不保留它,如果所有线程都在工作怎么办?那就新建一个线程来处理这个任务!所以为了保证不出现<线程数达到了maximumPoolSize而不能新建线程>的错误,使用这个类型队列的时候,maximumPoolSize一般指定成Integer.MAX_VALUE,即无限大。

    LinkedBlockingQueue:这个队列接收到任务的时候,如果当前线程数小于核心线程数,则新建线程(核心线程)处理任务;如果当前线程数等于核心线程数,则进入队列等待。由于这个队列没有最大值限制,即所有超过核心线程数的任务都将被添加到队列中,这也就导致了maximumPoolSize的设定失效,因为总线程数永远不会超过corePoolSize。

    ArrayBlockingQueue:可以限定队列的长度,接收到任务的时候,如果没有达到corePoolSize的值,则新建线程(核心线程)执行任务,如果达到了,则入队等候,如果队列已满,则新建线程(非核心线程)执行任务,又如果总线程数到了maximumPoolSize,则采用拒绝策略处理。

    DelayQueue:队列内元素必须实现Delayed接口,这就意味着你传进去的任务必须先实现Delayed接口。这个队列接收到任务时,首先先入队,只有达到了指定的延时时间,才会执行任务。

    ThreadFactory threadFactory

    执行程序创建新线程时使用的工厂类,实现类需要实现Thread newThread(Runnable r)方法

    RejectedExecutionHandler

    拒绝策略接口。在ThreadPoolExecutor中已经默认包含了4中策略,因为源码非常简单,这里直接贴出来。

    CallerRunsPolicy:调用 execute 方法的线程自身执行。此策略提供简单的反馈控制机制,能够减缓新任务的提交速度。

    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
        if (!e.isShutdown()) {
            r.run();
        }
    }

    这个策略显然不想放弃执行任务。但是由于池中已经没有任何资源了,那么就直接使用调用该execute的线程本身来执行。

    AbortPolicy:为JAVA线程池默认的阻塞策略,不执行此任务,直接抛出一个运行时异常rejectedExecution,切记

    ThreadPoolExecutor.execute需要try...catch,否则程序会直接退出。

    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
        throw new RejectedExecutionException();
    }

    这种策略直接抛出异常,丢弃任务。

    DiscardPolicy:这种策略和AbortPolicy几乎一样,也是丢弃任务,只不过他不抛出异常。空方法!

    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
    
    }

    DiscardOldestPolicy:如果线程池还未关闭,丢弃掉队列头部的(最老的)任务,然后重试执行程序(如果再次失败,则重复此过程)。

    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
        if (!e.isShutdown()) {
            e.getQueue().poll();
        }
    }

    该策略就稍微复杂一些,在pool没有关闭的前提下首先丢掉缓存在队列中的最早的任务,然后重新尝试运行该任务。这个策略需要适当小心。

    设想:如果其他线程都还在运行,那么新来任务踢掉旧任务,缓存在queue中,再来一个任务又会踢掉queue中最老任务。

    用户自定义拒绝策略:实现RejectedExecutionHandler,并自己定义策略模式

    新建一个线程池的时候,一般只用5个参数的构造函数。

    三. 向ThreadPoolExecutor添加任务

    有几种不同的方式来将任务委托给 ExecutorService 去执行:

    • execute(Runnable)
    • submit(Runnable)
    • submit(Callable)
    • invokeAny(...)
    • invokeAll(...)

    四. ThreadPoolExecutor的执行策略

    上面介绍参数的时候其实已经说到了ThreadPoolExecutor执行的策略,这里给总结一下,当一个任务被添加进线程池时:

    1. 线程数量未达到corePoolSize,则新建一个线程(核心线程)执行任务。
    2. 线程数量达到了corePools,则将任务移入队列等待。
    3. 队列已满,新建线程(非核心线程)执行任务。
    4. 队列已满,总线程数又达到了maximumPoolSize,执行拒绝策略。

    五. 常见四种线程池

    如果你不想自己写一个线程池,那么你可以从下面看看有没有符合你要求的(一般都够用了),如果有,那么很好你直接用就行了,如果没有,那你就老老实实自己去写一个吧

    Java通过Executors提供了四种线程池,这四种线程池都是直接或间接配置ThreadPoolExecutor的参数实现的,下面我都会贴出这四种线程池构造函数的源码,各位大佬们一看便知!

    来,走起:

    1. CachedThreadPool()

    可缓存线程池,如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。

    1. 线程池大小无限制
    2. 有空闲线程则复用空闲线程,若无空闲线程则新建线程
    3. 一定程序减少频繁创建/销毁线程,减少系统开销

    创建方法:

    ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();

    源码:

    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }
    

    2. FixedThreadPool()

    定长线程池:

    1. 可控制线程最大并发数(同时执行的线程数)。
    2. 超出的线程会在队列中等待。
    3. 如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。

    创建方法:

    //nThreads => 最大线程数即maximumPoolSize
    ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(int nThreads);
    

    源码:

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
    

    2个参数的构造方法源码,不用我贴你也知道他把星期六放在了哪个位置!所以我就不贴了,省下篇幅给我扯皮

    3. SingleThreadExecutor()

    单线程线程池

    1. 有且仅有一个工作线程执行任务。
    2. 所有任务按照任务的提交顺序执行,即遵循队列的入队出队规则。
    3. 如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。

    创建方法:

    ExecutorService singleThreadPool = Executors.newSingleThreadPool();

    源码:

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }
    

    4. ScheduledThreadPool()

    定长线程池:

    1. 支持定时及周期性任务执行。
    2. 线程池大小无限制

    创建方法:

    //nThreads => 最大线程数即maximumPoolSize
    ExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize);

    源码:

    public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }
    
    //ScheduledThreadPoolExecutor():
    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
              DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
              new DelayedWorkQueue());
    }
    

     

    参考:

    https://www.jianshu.com/p/210eab345423
    https://www.oschina.net/question/565065_86540

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