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  • 对控制反转和依赖注入的突然顿悟

    控制反转和依赖注入的概念在网络上有大量的解释,很多都非常的详细,但对我来说过多的解释,容易把我绕来绕去,昨天听大佬的课,突然清晰地顿悟了。希望通过简单的描述,记录我的理解。

    控制反转(IOC):

    下面通过两张简单的图,了解一下控制反转的思想,我们假设自己现在想吃回锅肉!

    首先,我们可以自己炒一道符合自己口味的回锅肉,可以多加肉!然后我们就把它吃掉!!这种情况下回锅肉炒成什么样由我们自己控制

    ok!第二天我们又想吃回锅肉了,但是有点懒,我们选择点外卖。

    这回我们叫的外卖,那么商家将回锅肉炒成什么样并不是我们能决定的,也就是回锅肉炒成什么样不是我们能够控制的,我们就是拿到外卖吃。

    很明显回锅肉的控制权从自己变成了别人,这种就叫做控制反转。

    在面向对象编程中,每当我们要new一个新的对象的时候,也就是我们所说的实例化对象,一般情况下都是主动new一个新的对象。在IOC思想中,我们通常把实例化的任务交给别人,也就是自己主动的实例化变为被动的实例化,自己对实例的控制权被别人替代了,即控制权反转了。我们一般将实例化的任务交给IOC容器统一管理生命周期。

    依赖注入(DI):

    依赖注入是实现控制反转思想的一种方式,其想法就是在对象或属性被初始化的时候,将它所需要的依赖从外部注入进来,并不需要自己内部实例化依赖。

    我们通过一段代码(Go语言)来看看为什么注入的依赖符合控制反转的思想。

    type Player struct {
    	name string
    }
    
    type GameRoom struct {
    	player *Player
    }
    
    //这里我们就将GameRoom依赖的Player从外部注入进来
    //Player的实例化也交给了外部,所以对于Player的控制权反转了。
    func NewGameRoom(player *Player) *GameRoom {
    	return &GameRoom{player: player}
    }
    

    很多情况下我们会使用接口注入,而接口的实例化就归外部(通常是IOC容器),不仅符合多态,更加体现了依赖倒置原则(双方都应该依赖一个抽象)。

    type Player interface {
    	GetName() string
    }
    
    type GameRoom struct {
    	player Player
    }
    
    //Player通过接口的方式注入进来,我们无须
    //关系Player如何实现的,这样连注入的依赖
    //也变成抽象的
    func NewGameRoom(player Player) *GameRoom {
    	return &GameRoom{player: player}
    }
    

    这种方式好处颇多,比如更容易被单元测试、代码耦合性降低等等等等。希望这篇最简单的解释,能够使我们更快地理解IOC和DI的概念。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/codexiaoyi/p/14927127.html
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