控制反转和依赖注入的概念在网络上有大量的解释,很多都非常的详细,但对我来说过多的解释,容易把我绕来绕去,昨天听大佬的课,突然清晰地顿悟了。希望通过简单的描述,记录我的理解。
控制反转(IOC):
下面通过两张简单的图,了解一下控制反转的思想,我们假设自己现在想吃回锅肉!
首先,我们可以自己炒一道符合自己口味的回锅肉,可以多加肉!然后我们就把它吃掉!!这种情况下回锅肉炒成什么样由我们自己控制。
ok!第二天我们又想吃回锅肉了,但是有点懒,我们选择点外卖。
这回我们叫的外卖,那么商家将回锅肉炒成什么样并不是我们能决定的,也就是回锅肉炒成什么样不是我们能够控制的,我们就是拿到外卖吃。
很明显回锅肉的控制权从自己变成了别人,这种就叫做控制反转。
在面向对象编程中,每当我们要new一个新的对象的时候,也就是我们所说的实例化对象,一般情况下都是主动new一个新的对象。在IOC思想中,我们通常把实例化的任务交给别人,也就是自己主动的实例化变为被动的实例化,自己对实例的控制权被别人替代了,即控制权反转了。我们一般将实例化的任务交给IOC容器统一管理生命周期。
依赖注入(DI):
依赖注入是实现控制反转思想的一种方式,其想法就是在对象或属性被初始化的时候,将它所需要的依赖从外部注入进来,并不需要自己内部实例化依赖。
我们通过一段代码(Go语言)来看看为什么注入的依赖符合控制反转的思想。
type Player struct {
name string
}
type GameRoom struct {
player *Player
}
//这里我们就将GameRoom依赖的Player从外部注入进来
//Player的实例化也交给了外部,所以对于Player的控制权反转了。
func NewGameRoom(player *Player) *GameRoom {
return &GameRoom{player: player}
}
很多情况下我们会使用接口注入,而接口的实例化就归外部(通常是IOC容器),不仅符合多态,更加体现了依赖倒置原则(双方都应该依赖一个抽象)。
type Player interface {
GetName() string
}
type GameRoom struct {
player Player
}
//Player通过接口的方式注入进来,我们无须
//关系Player如何实现的,这样连注入的依赖
//也变成抽象的
func NewGameRoom(player Player) *GameRoom {
return &GameRoom{player: player}
}
这种方式好处颇多,比如更容易被单元测试、代码耦合性降低等等等等。希望这篇最简单的解释,能够使我们更快地理解IOC和DI的概念。