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  • 栈与堆

    转载自http://www.cnblogs.com/kevinGaoblog/archive/2012/03/23/2413102.html

    一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:

    1. 栈区(stack):又编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等,其操作方式类似于数据结构的栈。
    2. 堆区(heap):一般是由程序员分配释放,若程序员不释放的话,程序结束时可能由OS回收,值得注意的是他与数据结构的堆是两回事,分配方式倒是类似于数据结构的链表。
    3. 全局区(static):也叫静态数据内存空间,存储全局变量和静态变量,全局变量和静态变量的存储是放一块的,初始化的全局变量和静态变量放一块区域(data段),没有初始化的全局变量和静态变量在相邻的另一块区域(BSS段),程序结束后由系统释放。
    4. 文字常量区:常量字符串就是放在这里,程序结束后由系统释放。
    5. 程序代码区:存放函数体的二进制代码。

    堆和栈的区别

    1、由以上综述就可以得知,他们程序的内存分配方式不同。

    2、申请和响应不同:

    (1)申请方式:

    stack由系统自动分配,系统收回;heap需要程序员自己申请,C中用函数malloc分配空间,用free释放,C++用new分配,用delete释放。

    (2)申请后系统的响应:

    栈:只要栈的剩余空间大于所申请的空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

    堆:首先应该知道操作系统有一个记录内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请的空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete或free语句就能够正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会将多余的那部分重新放入空闲链表中。

    3、申请的大小限制不同:

    栈:在windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,即是向下生长的,是一块连续的内存区域,栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,能从栈获得的空间较小。

    堆:堆是向高地址扩展的数据结构,即是向上生长的,是不连续的内存区域,这是由于系统是由链表存储空闲内存地址,自然堆就是不连续的内存区域,且链表的遍历也是从低地址向高地址遍历的,堆得大小受限于计算机系统的有效虚拟内存空间,由此空间,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

     4、申请的效率不同:

    栈:栈由系统自动分配,速度快,但是程序员无法控制。

    堆:堆是有程序员自己分配,速度较慢,容易产生碎片,不过用起来方便。

    5、堆和栈的存储内容不同:

    栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中函数调用后的下一条指令的地址,然后是传递给函数的各个参数,最后是在被调用函数中内定义的局部变量,在大多数的C编译器中,参数是从右往左入栈的,当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令。

    如图所示,首先是被调用函数Min入栈,然后参数num3,num2,num1依次入栈,最后是局部变量min,i分别入栈,(这里可以看到局部变量入栈顺序和定义的顺序一致,而不是赋值顺序)地址从高到低,证明了栈是向低地址扩展的。

    堆:一般是在堆得头部用一个字节存放堆得大小,具体内容由程序员安排

    只为训练自己,时刻锤炼一个程序员最基本的技能!
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/coding-wtf/p/5767817.html
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