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  • canvas画布

    赶上别人的唯一方法多收集资料,多整理资料。 

    1.自己的canvas的功能函数。

    http://www.cnblogs.com/coding4/p/7824714.html

    2.canvas资料。

    http://www.cnblogs.com/coding4/p/8721687.html

    1.

    var c=document.getElementById("myCanvas");

    var ctx=c.getContext("2d");

    --------------------------------------------------------------

    画矩形。

    context.fillRect(X左上,Y左上,宽,高) //绘制实心形状矩形

    // ps:

    context.fillStyle=" #ffffaa"  //填充颜色

    context.strokeStyle = “#000” //描边颜色

    context.strokeRect(X左上,Y左上,宽,高)//绘制空心矩形 默认是黑色

    context.clearRect(X左上,Y左上,宽,高) //清楚指定区域 并且完全透明

    --------------------------------------------------------------

    划线。

    context.beginPath()

    ctx.moveTo(0,0);

    ctx.lineTo(200,100);

    ctx.stroke();//必须

    context.closePath()

    // ps:

    ctx.fill();//闭合

    context.lineWidth=10 ;//线的宽度

    context.lineCap = 'butt' //定义上下文 线的端点 默认 butt , round  square  状态堆栈

    context.lineJoin = 'miter' //定义两条线相交产生的拐角 默认值 miter 在连接处边缘延长相接, bevel 对角线斜角, round 连接处是一个圆 状态堆栈

    context.beginPath()//开始路径

    stroke() 方法会实际地绘制出通过 moveTo() 和 lineTo() 方法定义的路径。默认颜色是黑色。

    context.closePath()//结束路径

    --------------------------------------------------------------

    画圆

    ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI,false);//x,y,半径,开始的角度,结束的角度

    ctx.stroke();//必须

    // ps:

    圆的最后一个参数默认是false表示顺时针,如果为true表示顺时针。

    --------------------------------------------------------------

    文本

    • fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
    • strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

         ctx.fillText("ttttt",100,20)

         //ps:

        context.font="20px SimSum" //设置字体大小
        context.textBaseline ='top' //字体对其方式     
       

    --------------------------------------------------------------

    线性渐变。

    // 创建渐变

    var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);

    grd.addColorStop(0,"red");

    grd.addColorStop(1,"white");

    // 填充渐变

    ctx.fillStyle=grd;

    ctx.fillRect(10,10,150,80);

     --------------------------------------------------------------

    镜像渐变。

    / 创建渐变

    var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);

    grd.addColorStop(0,"red");

    grd.addColorStop(1,"white");

    // 填充渐变

    ctx.fillStyle=grd;

    ctx.fillRect(10,10,150,80);

     --------------------------------------------------------------

    3. 


    4.

    5.


    context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); //

    简单的做法

    context.moveTo(150,0);
    context.bezierCurveTo(0,125,300,175,300,300)

    context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);

    7.

    context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); 
    //x1         弧的起点的 x 坐标
    y1         弧的起点的 y 坐标
    x2         弧的终点的 x 坐标
    y2         弧的终点的 y 坐标
    r         弧的半径

    8.


    9.
    context.clip() //裁剪

    10.

    drawImage(image, x, y)
    drawImage(image, x, y, width, height)  
    drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight,destX, destY, destWidth, destHeight)//sourceX, sourceY 图像开始裁剪的左上角坐标 sourceWidth, sourceHeight,截取图片的宽高   destX, destY, 画布上的左上角X Y坐标  destWidth, destHeigh剪切的图片在画布上面的大小
    11.
    context.save() //保存当前状态到堆栈

    context.beginPath();
    context.rect(0, 0, 500, 500);
    context.clip();
    context.beginPath();

    context. restore() //调出最后储存的堆栈恢复画布

    12.demo需要记住的代码

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    	<meta charset="UTF-8">
    	<title>Document</title>
    	<style>
    	body { background: url(http://pic.qiantucdn.com/58pic/18/25/22/85258PIC5ZN_1024.jpg); background-size: cover; }
    		#app{}
    		#btn{position: absolute;bottom: 100px;left:50%;transform: translateX(-50%);z-index: 10;opacity: 0.5;}
    		button{padding:5px;}
    	</style>
    </head>
    <body>
    	<canvas id="app"></canvas>
    	<div id="btn">
    		<!-- <button></button> -->
    	</div>
    	<script>
    		var WINDOW_WIDTH = window.innerWidth;
    		var WINDOW_HEIGHT = window.innerHeight;
    		var canvas = document.querySelector('#app')
    		var context = canvas.getContext('2d')
    		function iframeResize(){
    			WINDOW_WIDTH = window.innerWidth;
    		    WINDOW_HEIGHT = window.innerHeight;
                context.fillRect(0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
    		    canvas.width = WINDOW_WIDTH
    		    canvas.height = WINDOW_HEIGHT
    		}
    		function addEvent(){
    			/*document.addEventListener('mousemove',documentMousemove,false);
    			document.addEventListener('mousedown',documentMousedown,false);
    			document.addEventListener('mouseup',documentMouseup,false);
    			canvas.addEventListener('touchstar',canvasTouchStar,false);
    			canvas.addEventListener('touchmove',canvasTouchMove,false);
    			*/
    			window.addEventListener('resize',iframeResize,false)
    		}
    		var count = 100;
    		var rains = [];
    		window.onload = function(){
    			iframeResize();
    			addEvent();
    		}
    		
    	</script>
    </body>
    </html>
    

      

    13.随机生成颜色,以后封装一个函数。

    color:'rgba('+Math.ceil(Math.random()*255)+','+Math.ceil(Math.random()*255)+','+Math.ceil(Math.random()*255)+',1)',

    14.利用canvas 透明渐变的这个特点,每次都会比上一次变化一点。

    有些render函数中,没有使用clearRect函数而是用了

    context.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.05)';
    context.fillRect(0,0,WIDTH,HEIGHT);

    这个我们仔细看,fillStyle透明度0.05,每次都是上一次的的0.05透明度。

    如果是0的话,是完全透明,这样每次的就不会覆盖,0.05的话,每次还是会有一点点覆盖的,渐渐的会消失

    15.记住这两种球屏幕宽高的写法,

    var WINDOW_WIDTH = window.innerWidth;
    var WINDOW_HEIGHT = window.innerHeight;

    或者

    var WINDOW_WIDTH = Math.min(800,document.body.offsetWidth);
    var WINDOW_HEIGHT = Math.min(600,document.body.offsetHeight);

    16.createLinearGradient 这个函数表示是线性的渐变,怎么理解线性渐变呢

    当你context.createLinearGradient(0,0,0,300) 这个表示从0,0到0,300的直线出来的样子就是这个,

    当你context.createLinearGradient(0,0,300,0) 这个表示从0,0到300,0的直线出来的样子就是这个

    当你context.createLinearGradient(0,0,300,300) 这个表示从0,0到300,300的直线出来的样子就是这个

    17.

    var grd=ctx.createRadialGradient(100,100,10,150,150,100);
    grd.addColorStop(0,"red");
    grd.addColorStop(1,"white");

    如果你的起始圆的范围超过了终点圆的范围,那么规律如下图,参照这篇博客https://www.cnblogs.com/vajoy/p/3914131.html

    18.

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Document</title>
        <style>
        #btn{position: absolute;bottom: 100px;left:50%;transform: translateX(-50%);z-index: 10;opacity: 0.5;}
        button{padding:5px;}
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="btn"></div>
        <script>
            window.onload = function(){
                var piao = new Piao()
                var cxt = piao.cxt;
                cxt.fillStyle = "black";
                cxt.beginPath()
                cxt.fillRect(0,0,piao.canvasWidth,piao.canvasHeight)
                cxt.stroke()
                cxt.closePath()
            }
            function Piao(){
                this.canvas = null //容器canvas
                this.canvasWidth = null 
                this.canvasHeight = null
                this.isBody = false //容器是不是document.body
                this.cxt = null     //context
                this._init();
            }
            Piao.prototype = {
                constructor:'Piao',
                _init:function(){
                    window.requestAnimFrame = ( function() {
                        return window.requestAnimationFrame ||
                               window.webkitRequestAnimationFrame ||
                               window.mozRequestAnimationFrame ||
                                function( callback ) {
                                    window.setTimeout( callback, 1000 / 60 );
                                };
                    })();
                    //创建元素
                    this._createCanvas();
                    //添加事件
                    this._addEvent();
                },
                _createCanvas:function(container){
                    if(typeof container == 'string'){
                        container = document.querySelector(container)
                    }
                    if(!container){
                        container = container || document.body;
                        this.isBody = true;
                    }
                    var ele = document.createElement("canvas");
                    ele.id = "canvas";
                    ele.value = "sorry,your browser can not support canvas!";
                    //ele.style.width = 100%;
                    //ele.style.height = 100%;
                    this.cxt = ele.getContext('2d');
                    container.appendChild(ele);
                    this.canvas = ele;
                },
                _addEvent:function(){
                    /*
                        document.addEventListener('mousemove',documentMousemove,false);
                        document.addEventListener('mousedown',documentMousedown,false);
                        document.addEventListener('mouseup',documentMouseup,false);
                        canvas.addEventListener('touchstar',canvasTouchStar,false);
                        canvas.addEventListener('touchmove',canvasTouchMove,false);
                    */
                    window.addEventListener('resize',this._windowResizeEvent.bind(this),false)
                    this._windowResizeEvent();
                },
                _windowResizeEvent:function(){
                    if(this.isBody){
                        this.canvas.width = this.canvasWidth = window.innerWidth;
                        this.canvas.height = this.canvasHeight = window.innerHeight;
                    }
                }
            }
        </script>
    </body>
    </html>
    

    19.在位置 (10,10) 处绘制一个矩形,将新的 (0,0) 位置设置为 (70,70)。再次绘制新的矩形(请注意现在矩形从位置 (80,80) 开始绘制):

    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    ctx.fillRect(10,10,100,50);
    ctx.translate(70,70);
    ctx.fillRect(10,10,100,50);

    20. CanvasRenderingContext2D 函数

    21.关于

    21. 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/coding4/p/5593954.html
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